Недавно просмотрел сиквел «Сайлент Хилл», который был сделан трехмерным в соответствии с веяниями моды зрителей и маркетинговыми ходами киностудий. Сюжет фильма основан на конкретных частях одноименной игры, но для неискушенных почитателей жанра «хоррор» была сделана отсылка к первой части фильма, вышедшей в 2006 году. Я не являюсь поклонником компьютерных игр, но с просмотра многолетней давности запомнил ту атмосферность и тех персонажей, которые присутствовали в фильме. Естественно, с нетерпением ожидал выхода сиквела, чтобы ощутить ту же самую безвыходность во время звучания оглушительной сирены.
Данный фильм рекомендую смотреть в кинотеатре – что-что, а его визуальная составляющая находится на высоте, а эффекты ее успешно дополняют. Буквально с первых минут действие на экране начинает притягивать к себе зрителей, чтобы не отпускать до титров. К слову сказать, были почти полные залы на полуночные сеансы.
Лично меня интересовала мистическая фигура Пирамидоголового Палача, «коллеги» гиганта из «Обители зла», на которую ходил в основном, чтобы его там увидеть. В фильме дается объяснение, кто он и для чего существует. Не могу не отметить характеристики других своеобразных персонажей – манекено-паука и слепых медсестер, сделаны они были просто на совесть, временами казалось, что они могут выйти из экрана прямиком в зал.
Но сюжетные ходы самого фильма на редкость банальны и почему-то глупы, представляя набор киноштампов. Совершенно не понятно, зачем сначала нужно ставить зрителей в тупик и в следующей сцене все рассказывать, не оставляя им даже времени на размышления. Отнесу это на плохой сценарий, сочетающийся с неудачным кастингом. Главные герои не вызывали сопереживания, а тонкая игра на нервах зрителей почти целиком была заменена визуальными эффектами. Сюжетная линия еле вместилась в установленный хронометраж, оставив в итоге намек на продолжение в третьей части.
Правда, на мой взгляд, концовка была очень нелогичной, даже хотелось с помощью обсценной лексики охарактеризовать поступки главных героев, но не хочу нарушать интригу фильма для непосмотревших. Все же, фильм оставил вполне благожелательное настроение, постарался передать атмосферу игры, включая игровую музыку, по словам сидевших рядом, поэтому твердая
Да, я играл в первые две части игры и ожидал совсем другого еще от первой части фильма которая смогла захватить меня и не отпускать до самого окончания картины. После такой не качественной экранизации игры, казалось бы можно было и вовсе фильм не смотреть, но первая часть фильма Сайлен Хилл была действительно классной, но каково было моё удивление когда я начал смотреть вторую часть фильма...
- И что я там увидел дамы и господа, что я там увидел?
В место завораживающей атмосферы я видел как было сказано выше 'захламлённую коммуналку', в которой якобы шикарный сюжет третьей части игры перенесли на киноплёнку, но нет, в место этого я увидел второсортную игру актёров, если это вообще можно назвать актёрской игрой, диалоги на уровне утренника в детском саду, сюжет от оригинала которого остались лишь имена героев и кое-какая пред история, красивые спец эффекты которые ну совсем не смотрятся должным образом. Хотелось бы еще раз упомянуть о 'актёрской игре' когда вроде бы как испуганное лицо буквально в следующем ракурсе камеры становилось абсолютно безразличным. Сюжет который подаётся абсолютно тупыми и прямыми фразами, атмосфера которую режиссёр даже не пытался передать, ведь первая часть фильма была действительно страшноватой и атмосферной, а если брать в расчёт игру по которой был снят фильм так и вообще местами можно было наложить в штаны. Пирамидоголовый, который не с того не с сего стал сражаться на чьей-то стороне, когда изначально этот самый дядька со здоровым тесаком в руках пытался изнасиловать или попросту убить всё что попадалось ему на глаза вызывает крайне негативные эмоции.
В общем экранизация третьей части игры получилась просто невыносимо скучной, не минуты не страшной, да и к тому же с изуродовано-кастрированным сюжетом. Я рад, что в своё время не стал тратить деньги и не пошел на премьеру этого фильма.
Я не являюсь фанатом игровой серии. Смотрел первую часть фильма, но она мне не понравилась. Сейчас, даже и не вспомню всех тонкостей сюжета. Собравшись с силами, я решил посмотреть весьма сомнительное продолжение этого ужастика. Увы. Картина меня разочаровала.
Несмотря на то, что идея фильма очень неплохая, её, во второй раз нагло загубили. Я признаю, что атмосфера воссоздана довольно неплохо, а компьютерная графика смотрится вполне качественно. Однако, всё остальное мне не понравилось. Бредовые и нестрашные чудовища, нехватка неожиданных моментов и сюжетная линия сильно разочаровали. Казалось бы, второй фильм был возможностью учесть все ошибки, и сделать хороший жуткий ужастик. Жутких моментов здесь пара - тройка. Музыка не трогает. Персонажей, за которых станешь беспокоиться и переживать, очень мало. А точнее, их нет совсем. Относительно актёрской игры здесь тоже всё не очень хорошо. Эделейд Клеменс, которая играет главную героиню, мне не понравилась. Игра её оставляет желать лучшего, а каменное лицо не позволяет затронуть зрителя эмоционально. Впрочем, для такого фильма это не главный минус. Неплохо смотрелся Шон Бин. Однако, актёру выделили мало экранного времени, чтобы хорошо раскрыть своего персонажа. К тому же, возраст берёт своё. Не впечатлил Кит Харингтон. Этого актёру я очень плохо знаю, но в этом фильме, он меня абсолютно не удивил. Размытый персонаж и слабая игра. Про остальных актёров писать ничего не стану. Они не запомнились.
Вообщем, фильм этот совсем не обязательно смотреть. Он получился слабым, и уступает даже первой части. Я с трудом его посмотрел, и больше никогда не стану пересматривать. Однако, чтобы, не обижать поклонников игры, я поставлю нейтральный тип рецензии. Спасибо за внимание.
После весьма неоднозначной картины 2006 года, которая на мой взгляд впечатляет тем, что многие любители этой замечательной игры сумели воочию запечатлеть киношный трафарет компьютерного мира. Мы заимели возможность наблюдать за продолжением, и не сказать что всё так плохо. Ни в кое случае. Сама художественная стилистика распологает зрителя к своим собственным догмам, имеющие очень бурные последствия. Действительно, всё построено весьма впечатляюще. Художник – постановщик постарался на славу. Но одними декорациями в наше время мало кого удивишь. Кроме зрительского насыщения важна и сама концепция, которая не была раскрыта в полной мере.
Сам сюжет плавно продолжает историю первого фильма с замечательной Радой Митчелл. Судьбоносная дочка героя, которого играет Шон Бин, оказывается в плену временно неразрешимых обстоятельств, в которые ей суждено было попасть. Ведь она является частью одной большой мозаики. По ходу развития сюжета, ей предстоит пройти через огонь, воду и медные трубы. Пережить семь кругов ада. Где то мы это уже наблюдали, не правда ли, дорогие друзья? Вот и мне кажется, что я переживаю дежа вю. Но осмелюсь признаться, что сам мир Сайлент Хилл завораживает и не даёт спокойно усидеть на месте. Это, я считаю, единственный и самый большой плюс данного произведения. Визуально он поставлен на пять баллов из пяти. Но к сожалению, этого не достаточно.
Мне не вольно вспоминаются картины жанра хоррор азиатского производства, а именно всем известный нам «Звонок», «Проклятие 1 – 2», «Один пропущенный звонок» и многие другие. Наверняка вы помните эти замечательные произведения? Что вы ощущали при их просмотре? Правильно, мандраж и не прекращающиеся конвульсии нервной системы. Именно всё это можно было с большим успехом перенести на мир «Сайлент Хилл». С большей доли вероятности я уверен, что если бы за эту картину взялся режиссёр со страны восходящего солнца или любой другой страны азиатского киноконвейера, то мы бы увидели зрелище совершенно другого масштаба. Сама атмосфера и идея картины располагает к себе ауру японских хорроров. Но это уже совершенно другая история, дорогие друзья.
За любимую игру, которая когда то оказала на меня большое впечатление
Это не хоррор. «SH: Revelation 3D» вовсе не фильм. Это импровизированный «капустник» людей, почему-то возомнивших себя актёрами, сценаристами, продюсерами... Кастинг – чудовищный. Из чисто мужской солидарности, я надеюсь, что мисс Ада получила главную роль через постель. Т. е. режиссёр хотя бы кончил в то, что начал. Хотя бы он… Шон Бин переигрывает. Парнишка в роли Винсента играть не умеет (на протяжении всего «капустника» его хочется послать за Биг-Маком). Кэрри-Энн Мосс после «Матрицы» так и не проснулась знаменитой… Но здесь она выглядит не просто сонной, жалкой… Такое впечатление, что на роль её утвердили в последний момент, а сценарий дали в конце съёмок (быть может ксерокс сломался?). Единственный человек – Актёр по профессии, не понятно, зачем прибившийся к балагану, Малкольм МакДауэлл. К нему претензий нет. Однако он не спасает.
Персонажи схематичные. Диалоги никчёмные. Спецэффекты посредственные. Логические прорехи имеющие место в игре компенсировались бешеными текстурами, саундтреком, эмпатией!.. Даже сомнительное по удобству управление «работало на результат» – играть было интересно. В экранизации взяли, казалось бы, всё лучшее… Мне не очень-то понравился фильм Кристофа Ганса, но, по сравнению со второй частью, он потрясающий. Финальная битва в «Revelation 3D» – такой смачный плевок во вселенную игры, что Майкла Бассетта следовало бы взять за шкирку, хорошенько встряхнуть и миролюбиво спросить: «О чём вообще твой сценарий, мистер? ». Это, бляха-муха, не Mortal Kombat, не «улица Вязов» для поколения «пепси» и не инфантильная страшилка про гроб на колёсиках! Piramid Head в игре олицетворял неотвратимость наказания, воплощение Индивидуального кошмара, практически религиозной интуитивной формации. Он – Символ, а не рекламная фенька для постеров и запугивания дошкольников. Обезображенные медсёстры в Silent Hill – не вневедомственная охрана вооружённая скальпелями. Это самое суть – больница(ы), вся целиком, от фундамента до крыши, пропитанная насквозь надеждой и смертью. И не только в Silent Hill, но и в Монте-Карло, и в Кызылорде… Да, когда на уровне сложности Extreme 9, едва живая Хизер забивала монстра (или того, кого она считала монстром) ржавой трубой на фоне стены, то и дело «расцветающей» кровавыми кляксами, а где-то за углом выл «двоеглав» и скрежетал «маятник», я бормотал вполголоса: «спокойно, это всего лишь игра». И, стремясь к эпилогу, который знал наизусть, продолжал измываться над ноутбуком, забывая о виски, сигаретах и времени… Я люблю первые три части игры Silent Hill (третью особенно), они – классика жанра survival horror. Рассматривать же данный э-э… эксперимент как экранизацию игры, выражаясь дворовой лексикой – западло, а как «альтернативное видение истории режиссёром» – бессмысленно, ибо «хоррор» бездарно смешит.
Как только стало известно, кто именно будет снимать 2ую часть, решил ознакомится с работой данного 'режиссера',первой картиной, попавшийся под руку был 'Соломон Кейн', после просмотра которого появились совсем нехорошие и к сожалению оправдавшиеся подозрения..
В первой части конечно же было к чему придраться - некоторые шероховатости и отход от первоисточника сюжетной линии, недоработанные 'декоративные' персонажи, но главное что режиссеру удалось (может и не до конца) передать ту самую атмосферу Silent Hill.
Здесь же складывается впечатление что режиссер играет в 'твистера', нелепо 'выгибая' сюжет, по перерывно пытаясь угодить то фанатам серии(в арсенале угождения у нас неуместно выдернутые и 'притянутые за уши': персонажи/монстры/локации), то сиквел-аудитории - периодическими флешбеками и кривыми 'зацепками' с первой частью, то зрителю 'свежему', 'не посвященному' - вульгарно вскрывая причины происходящего в диалогах на уровне японского аняме. Получившийся 'винегрет' едва-ли придется по вкусу как первым, так и вторым, так и третьим. Ближе к концу картина и вовсе превращается в какой-то, простите, 'Mortal Kombat'.
Про актерскую игру говорить в общем-то нечего, ни одного импонирующего персонажа - за весь фильм - ни среди героев, ни среди злодеев(да-да, именно так), ни среди монстров, есть ли в этом вина актеров - сказать затрудняюсь
Даже из саундтрека - единственное что сейчас вспоминается - так это замиксенная promise-reprise(так же активно используемая в первой части)
цыгане, ярмарка, медведь..
Пы. Сы. с окончательной оценкой фильма пока повременю - завтра второй заход
«Некоторые вещи мы забываем, а некоторые не забываются никогда.» — Эрнест Болдуин
Хм. Я на время забуду, что играл во все части Silent Hill, в том числе одну из любимых - третью, отключу свою голову и представлю что смотрел этот фильм как отдельный проект, обычный фильм ужасов о жутком городке под названием Сайлент Хилл. И как человеку, который забыл все знания о серии игр, на которых основан этот фильм, было бы неплохо, если бы сам фильм немного разъяснил мне ситуацию, вместо того, чтобы бросаться 3D-эффектами на экран и пытаться отвратительно передать историю, в которой так мало смысла, что она становится до абсурда смешной.
Действия происходят безо всякой причины и не имеют никаких объяснений. Это не слишком приятно из-за отличной игры актеров, даже такие звезды, как Шон Бин и Кит Харингтон играя посредственную роль, вероятно сами стыдятся за сюжет и некоторые действия персонажей, их точно нельзя винить.
Теперь, как человек, который видел первый фильм, это «продолжение» (с самым «оригинальным» слоганом, который я мог представить) имеет мало общего с первым. Конечно, действия происходят в том же месте, некоторые ситуации действительно повторяются, но они не идут в такт, в импульс с первой частью. Первый закончился печально, что точно не намекало на выход сиквела, так что весь этот фильм, кажется, просто склепан для получения дополнительных денег на имени Вселенной Сайлент Хилл. Но я больше чем уверен, что настоящая проблема таится именно здесь - это бессовестная вырезка исходного материала.
Если бы этот фильм вышел под каким-либо другим названием или идеей, это был бы плохой фильм прямо на DVD, который показывается только на научно-фантастических каналах, но из-за использования заглавных букв в названии «Silent Hill» и интеллектуальной собственности его создателей, этот фильм получил бы бесплатный выход в эфир.
Еще раз, без каких-либо спойлеров, можно с уверенностью сказать, что этот фильм ничего не делает для передачи атмосферы, настроения и чувств любой из оригинальных игр, при этом он не пытается следовать какой-либо из их историй, что было бы хорошо, если бы они не тратили каждую вторую минуту на то, чтобы пихать мне в лицо «фан-сервис», как бы говоря: 'Смотри! Помнишь это из игры? Мы тоже! Посмотри на это как следует!' Хуже всего то, что маленькие намеки, которые он дает игровой серии, являются настолько большими частями сюжета, что вы не можете игнорировать тот факт, что они используются полностью вне контекста, что действительно бесит таких заядлых фанатов серии этой игры, как я.
В общем, новому зрителю которые любят ужасы, будет сложно понять его; зрителям которым понравился первый фильм, вероятно, быстро потеряют интерес, а любой кто играл в серию игр этой Вселенной, так вообще прибудет в полном разочаровании от просмотра. Это горький опыт, я бы порекомендовал не смотреть его, даже чтобы убедиться в этом своими глазами, потому что не думаю, что сообщество Silent Hill будет довольно этим ничтожным продолжением.
Сайлент Хилл 2! Долгожданное продолжение нашумевшей игры.
Дамы и господа, геймеры и геймерши(?), представляем вашему вниманию продолжение нашумевшей игры Сайлент Хилл! Первая часть вышла в далеком 2006 году и есть мнение, что парни, соображающие в играх побольше нашего, не тратили времени зря, денно и ночно кропотливо создавая сиквел. И вот, собственно, настал день релиза. Включите радио и достаньте фонарик - мы начинаем!
Сюжет
Жила-была девочка Хизер(?) со своим отцом, которые постоянно от чего-то(или кого-то) убегали, меняя города как перчатки. Девочку постоянно мучают ночные кошмары, в которых фигурирует таинственный город Сайлент Хилл. И вот в один прекрасный день к ней подходит небритый дядя в пальто: 'Барышня, а я ведь вас знаю!', отец куда-то пропадает, а на стене квартиры появляется недвусмысленная надпись - 'Бегом в Сайлент Хилл!'. А кто говорил, что тинейджером быть легко? Ок, смело жмем кнопку 'Далее' и попадаем непосредственно в игру.
Модели(Люди)
Главная героиня похожа на себя всем... кроме лица. Все мы помним Хизер из далекой старенькой игры прошлого, послужившей основой для нынешней. Но костюм и прическа на уровне - смело плюсуем модельерам. Дуглас, Винсент и Клаудия похожи больше, особенно Дуглас. Так что здесь почти всё в порядке. Хотя непонятно, чем разработчикам не угодил Дуглас. Когда дойдете до этого момента, поймете о чем я.
Модели(Монстры)
Монстры - неприятные, страшные, местами угловатые куски текстур. С некоторыми из из них мы были знакомы по первой, части, а некоторые явялются совершенно новым плодом давного пошатнувшегося воображения создателей. Например, манекенный монстр. Он доселе не изученный, а посему интересный. Пирамидоголовый и Медсестры стали давно символами серии, так что их появление ожидаемо. Если у вас возникает вопрос по поводу непонятного монстра с ножами а-ля Бладрэйн, то потерпите до финала, там и узнаете.
Игровой процесс
В основном нам предстоит бегать по темным местам и всякого рода сомнительным заведениям, так что фонарик не выключаем. О дизайне уровней читай далее.
Монстры встречаются не так уж и часто и иногда от них лучше уклониться, чем ввязываться в долгую, бессымсленную трату патронов, коих очень мало в игре. Квестов почти нет, так что жанр похож на хоррор-экшн. Не самый интересный игровой процесс. Тем более есть вообще непонятные места, которые создатели не продумали до конца. Признаки таких мест - Хизер вырубается, а потом просыпается неизвестно где и идет дальше. Лучшее место - комната с медсестрами в госпитале.
Дизайн уровней
Как уже говорилось выше, места в основном темные и мало пригодные для жилья. На открытых пространствах(читай улицах), нас встречает старый добрый туман, все строения заброшены, вообще, всё грустно и уныло... но только не нам, фанатам серии. Именно так и должно быть. Альтернативные версии города выглядят также как и в первой части. Плюсуем.
Графика
С каждым годом она все лучше и лучше. Особенно порадовал 3D пепел. Он очень классно падает на землю. Если будет время в процессе игры, обязательно посмотрите на это.
Финал
Сильнее всего подкачал финал - ну не так всё было в стареньком прототипе. А то что придумали товарищи сценаристы заставляет сильно задуматься в их профессионализме. Большой минус.
Музыка
Вся серия игр ассоциируется только с музыкой гения Акиры Ямаока. Его музыка поистине потрясающе вписывается в происходящее. Но в данной игре её было не так уж и много: отметил только Promise(Reprise) в середине и конце.
Итог
Довольно посредственное продолжение первой части. Радуют графика, модели людей, обстановка. Не радуют 'оригинальные' сюжетные решения, малое кол-во музыки. Как итог - заслуженные 7 из 10. Всем спасибо за внимание, до встречи в следующем обзоре!
P.S. Когда Хизер открывает одну из дверей в школе, то там мельком виден какой-то постер, очень похожий на постер к фильму 'Молчание ягнят'. К чему бы это?
Вот и настал тот момент, когда широкая публика смогла наконец получить возможность лицезреть сиквелл снятый по мотивам всем и не всем известной игры Сайллент-хилл. Шесть лет ожидания, слухи о том, что якобы ожидается продолжение такого талантливо снятого ужаса, и довольно интригующий трейлер сделали свое дело - ожидание не давало мне покоя. И вот наконец после полуторачасового просмотра я могу вынести вердикт - не впечатлило. Да не впечатлило! Вторая часть имеет от первой лишь 'скелет' - остался город, главная героиня женского рода, Шон Бин, монстры, пепел все! Исчезла давящая атмосфера, нет натянутости нервов, остроты, нет этого выворачивающего наизнанку твою психику страха, который возникает при просмотре первой части. При просмотре первой части невольно начинаешь подумывать что создатели являются слегка душевнобольными - только изощренная фантазия таких людей может породить всех этих пепельных человечков, пирамидхэдов, медсестер(О Господи!) и т.д. Вторая же часть вообще ни о чем не заставляет думать.
Сюжет - каким-то образом сценаристам помимо основной линии сюжета удалось все-таки запихнуть любовную линию, которая никак не вписывается в происходящее. Ну как парень, которого с детства воспитывали на ненависти к Алессе может вот так за один миг понять что Шэрон ну пипец какая добрая, тем более что за все время начала их знакомства она особо не проявляла никаких чувств и эмоций положительного характера. Мало того, что он начал ей помогать он ещё и влюбился в неё! удивительно как он вообще оказался довольно-таки общительным и улыбчивым- если бы я с детства жила в таком кошмарном месте я как минимум глядела бы на людей волком. Куча вопросов начинает возникать при переходе главной героини в параллельную реальность (чем-то напоминает 'кошмар на улице вязов') - как она туда попадает? что служит основной причиной? и каким образом отель, в котором ночевала наша сладкая парочка, на утро оказывается в двух шагах от города?
Монстры. Совершенно неестественно выглядит предпоследняя сцена - этакая 'битва гладиаторов на арене'. К монстрам разумеется питаешь отвращение, но нежная забота 'служить и защищать',пожалуй главного монстра фильма (пирамидхэд) за главной героиней заставляет невольно ему симпатизировать, и болеть за него в финальном мясистом мочилове. Совершенно непонятны мне новые выясненные обстоятельства сюжета - например - что ещё за печать? откуда она взялась? каким образом она позволяет вернуться в мир людской? и мн. др. и вот ещё... С каких пор медсестры начали реагировать на звук а не на свет как в первой части? Может у них там есть особое разделение на виды? 'Манекеновый паук' или 'паучий манекен' не вызывает абсолютно никакого страха - они бы хоть лица 'пожутчее' делали.
Пепел - никаких претензий в 3D выглядит впечатляюще
Город - ну ту особо заморачиваться не пришлось - компьютерная графика с легкостью воспроизводит переход на 'темное время'- опасно сползающие языки краски, ржавчина и прочее. Штамп - если героиня подросток, по сути ребенок, значит финальная сцена должна происходить в парке аттракционов с жуткими кроликами и каруселями - тривиальная ирония над возрастом.
Шон Бин - кислый какой-то.
Главная героиня - видимо настала эпоха молоденьких, смазливых актрис главная задача которых теперь строиться на том, чтобы открывать в нужное время рот, но тут особым криминалом не попахивает да и гениальной актерской игрой тоже.
Мачо - и герой-любовник - видимо настала эпоха молоденьких, смазливых актеров главная задача которых строится на том, чтобы обладать кубиками на прессе и умению целоваться, а ну и ещё загар, конечно, куда же без него?..
что порадовало - музыка, очень легкая слегка жутковатая. Монолог главной героини при знакомстве с её новым коллективом - довольно сильно и впечатляюще. пирамидхэд - милаш нет слов. ну вот пожалуй и все.
Нельзя сказать что фильм является чудовищным продолжением первой части, но и особо гениальным его не назовешь.
Попасть в Ад в качестве развлечения не так просто в наше время. Чаще всего, билет в оба конца предлагают или создатели компьютерных игр, или киношники. Невероятно успешную игрушку японского производства “Сайлент Хилл”, повествующую о совершенно шизофренических и действительно пугающих путешествиях героев по одноименному туманному городку, в котором карают за грехи, в 2006-ом году постигла участь стать фильмом. И участь не самая завидная, что точнее всего могли разглядеть лишь поклонники игры. Выражено это было в совершенно привычных для Голливуда вещах: слишком вылизанная картинка, трафаретные фразы, на фоне убитой на корню атмосферы ни в зуб ногой появлявшиеся причудливые чудовища, объяснение которым требовалось просто кровь из носа. Разумеется, нашлись фанаты, которые бы с радостью пустили ее.
Но то была версия режиссера Кристофа Ганса - преданного поклонника игры, как о нем писала пресса. Он вроде как стремился подогнать всю сложность замысла игровой вселенной, концепцию, мифологию и другие важные составляющие под потребности обычного зрителя, грызущего попкорн и готового грызть его и дальше, лишь бы зрелище было что надо и скучать не приходилось. Спустя 6 лет вышла вторая часть, которую поставил автор “Соломона Кейна” (2009) по имени Майкл Бассетт, наверняка игравший только на нервах у тех, кто играл собственно в игры.
Достигнув 18-ти лет, покрашенная в блонд Хизер вновь переехала с папой в другой город. Мучимая кошмарами уже 7 лет, она никак не может успокоиться, что не в силах сделать и ее отец, однажды на глазах дочки убивший их преследователя. Пойдя в новую школу, она знакомится с таким же изгоем, как и она сама, - с Винсентом. Через пару-тройку демонстративно неубедительных попыток приударить за одинокой девчушкой, одну из которых она даже сама отмечает, Винсент добивается пары внятных слов от Хизер аккурат на пути к ее дому. Через несколько экранных секунд вполне себе состоявшиеся “голубки” увидят, что папку украли, а на стене будет красоваться старательно выведенный сияющий символ и пожелание навестить вышеназванный городок, на что Хизер, понятное дело, и решается.
Есть места, которые лучше не посещать. Это стало ясно героям первой части фильма о городке-призраке. Начавшись, как типично развлекательное кино с минимумом мысли, максимумом действия и обстановкой хорошо замаскированного и украшенного павильона для съемок чего угодно, первый фильм даже привлек некоторую часть любителей ужастиков. Взяв кроме прочих на роли несколько человек из первой части и добавив австралийскую сериальщицу Эделейд Клеменс на роль главной героини, почтенный Майкл Бассетт, хлопая ушами не хуже собаки с породой на одну букву короче, совершенно явно оказался не в том месте и не в то время. Его павильон явился каким-то подвалом, снятом на отшибе и украшенным чуть лучше, чем в России под Новый Год украшают ПТУ. На зрителя снова валится вереница образов, понятных - и то не до конца - только избранным геймерам. Только в отличие от предыдущей картины здесь все сделано экспресс-методом: вот детектив в шляпе с видом запойного художника, вот артефакт, вон там накаченная страхолюдина в пирамидообразном шлеме, ковыляющая с целью казнить, а теперь бежим дальше. В который раз начисто японское мировоззрение и глубоко продуманный психологизм упрощаются до уровня страшилки на ночь, рассказанной школьнику с парой извилин, одна из которых давно стала пунктиром, а желание слушать эти сказки у него не слабее желания сожрать очередной гамбургер. Никаких интересных сюжетных завихрений, никаких внятных прояснений для того, кому название фильма ни о чем не говорит, - только сплошь и рядом стандартные ходы типа убеждения, что “этого делать ни в коем случае не надо!”, а через несколько секунд уже и можно. О музыке же говорить нет смысла - все те же фирменные треки Акиры Ямаоки, написанные для игры, но будто вырванные из нее и вставленные с небольшими изменениями.
Каким местом этот фильм тянет на представителя ужасов - понять непросто, даже учитывая наличие персонажей, по идее призванных усугубить положение героини. По ходу действия героиня будто забывает о своем совсем еще юном возрасте и, получив, например, пистолет, с невозмутимостью Стивена Сигала передергивает затвор. Как ее неустрашимость передалась от папы, о чьей седине дочка обязательно отзовется, не менее интересно, ведь дочка неродная. Позже эта самая дочурка особо и не смутится, когда ей нужно будет с опасностью для жизни прикрыться кушеткой, отбиваясь от напора очередной нечисти.
Чем увенчается это шапито-шоу с вылазками разукрашенных любителей маскарада, лучше и не говорить, дабы окончательно не втоптать в грязь этот выкидыш конвейерного производства. Правильнее просто о нем забыть, ведь такого скучного наказания за провинности в самом пекле Ада не пожелаешь даже врагу.