Название, собственно говоря, даёт понять, что нас ожидает при просмотре.
Какой мир показывает нам жанр 'Киберпанк'? High tech low life, т.е. низкий уровень жизни в мире с высокими технологиями. И именно этот контраст мы видим на протяжении всего произведения. На фоне летающих машин, людей с полностью заменёнными органами и другими высокими технологиями мы видим разруху. Люди занимаются самоудовлетворением прямо на улице, везде мусор, вечные перестрелки между бандами, а единственное, что имеет вес в обществе - количество Эди (евродолларов - местная валюта) у тебя в кармане. Мегакорпорации захватили мир. Они уже больше отдельных стран, а их влияние сопоставимо с влиянием наикрупнейших государств (чего стоит одна корпорация 'Арасака').
Мы видим мир, резко разделённый на несколько слоёв, из которых сильно выделяются два: корпораты, живущие в этом мире, и все остальные, выживающие в нём.
Естественно, далеко не каждый согласится с такой расстановкой сил. Появляются люди, пытающиеся этому противостоять, продвигаю идеи социального прогресса и равенства всех людей. Этим в своё время занимались панки, но в будущем, наполненном словами с приставкой 'кибер', этим занялись киберпанки, или, кем, они, по сути, являются в мире будущего, наёмники.
Произведение довольно короткое, а действия в нём пролетают очень быстро, показывая, насколько коротка жизнь любого наёмника, бегущего по краю смерти и неминуемого киберпсихоза от киберимплантов и насколько мало стоит человеческая жизнь для общества будущего, раздавливающего каждого, кто посмеет поднять голову чуть выше положенного.
“Edgerunners” произвело настоящий фурор в сообществе, ведь именно такого сюжета, таких действий и такого экшена и ждали от игры, но пока он был полноценно реализован лишь в аниме-версии. Что же в ней такого особенного? Почему она стала настоящим хитом даже для тех, кто никогда не смотрел или не любил «китайские мультики»? Ничего сверх меры, только стандартное ТВ-произведение с рейтингом “R18” без надзора свыше (общее видение было прописано студией, а вот способы реализации полностью лежали на японцах), отчего рамки дозволенного были сломаны, а в безграничье полет фантазии бесконечен. Отойдем на мгновение от темы и вспомним закономерное утверждение: Кто лучше всего умеет делать апдейт-патчи, моды или прочие фишки для улучшения оригинала? Сообщество фанатов. В экранизации видны многие нереализованные обещания CDProject Red, например, элементарное одно из их первых — подземка. Да, в адаптации она показана мимолетно, да, она поспособствовала развитию сюжета постольку-поскольку, ведь место действия завязки могло быть выбрано любое, но именно подземка была тем, чего так не хватало игрокам. Доказывается мысль элементарным фактом: после добавления возможности создавать модификации и добавлять их в игру, одной из первых была именно ветка поездов по всему городу, сыскавшая большую популярность, сделанная энтузиастом. Получается, мелочи имеют большой вес? Уверен, в Studio Trigger было достаточно идейно-заряженных почитателей Cyberpunk 2077, знающих обо всех тонкостях, для того, чтобы реализовать экранизацию так, как надо. Всего лишь слова? С уверенностью говорю, что им удалось воплотить адаптацию-мечты в реальность, ведь прекрасно понимали, что именно такого уровня продукта заслуживает сообщество.
Ближе к делу, о чем именно “Edgerunners”? Года будут идти, а проблемы будут оставаться неизменными — неравенство в расслоении общества. Идея как максимально простая, так и максимально актуальная: если родился “дитём улиц”, будешь им до конца, общество не позволит чего-либо поменять, правда вырваться из колеи таки можно, каким образом? Идти вперед чужими мечтами, чужими велениями, либо жить здесь и сейчас, давая прекрасным мгновениям выход на поверхность. Угадайте, в конце какого пути награда сама найдет своего победителя, дав ему лучшее из возможного — настоящую свободу. Именно эту разницу в двух подходах мы видим на протяжении десяти эпизодов, чтобы каждый зритель смог понять, что главное — сделать собственный выбор: птица или клетка, а может существует еще вариант… варианты?! Ограничений нет, они лишь только в голове, а для снятия их с повестки дня всегда есть хром.
Напоследок, пару слов о визуале и звуке: они на высоте, красоты происходящего вокруг завораживают, гамма идеальна, а в дополнение ко всему бодрая музыка, усиливающая эффект погружения в киберпанк-атмосферу. Для Netflix такой уровень — некст-ген.
Итог: авторы смогли выполнить обе поставленные перед ними задачи: сделать адаптацию игры и сделать самостоятельное произведение в одном флаконе. Результат, уверен, знаменателен тем, что своим успехом вполне себе вытоптал дорогу для будущих экранизаций, ведь мир Cyberpunk огромен, вселенная непаханая, получается, интересных судеб с головой хватит на несколько будущих историй, тем более всё не заканчивается на одном лишь Найт-Сити, за его пределами тоже бурлит жизнь.
Одна из лучших рекламных компаний компьютерной игры на свете. Хочу второй сезон, третий и четвертый. Это очень стильное, яркое, философское и интересное аниме. Нетфликс прямо смогли сделать от души. История рассказывает нам о школьнике Дэвиде Мартинезе, которого жизнь вынудила стать киберпанком. Киберпанки - это такие наемники, которые выполняют любые заказы в Найт-Сити (город будущего). В начале своего пути Дэвид встречает девушку-хакера Люси, с которой у него завязываются очень теплые отношения. Философия сериала рассуждает на тему дружеских связей в хищной атмосфере, а еще на тему любви. Если говорить о визуальной составляющей, то стоит отметить, что мир очень проработан, видно внимание к деталям, главные и второстепенные герои яркие личности, которые запоминаются зрителю. Взять хотя бы Мэйна, Ребекку или Киви. Каждый из них уже обзавелся своей фан базой. Сам же главный герои так вообще только и делает, что мелькает в шортсах на ютубе. Авторы поймали какую-то формулу успеха, которая сделала довольно короткое аниме фактически культовым. Еще в сериале очень качественные боевые сцены. Кровь, взрывы и пули, поэтому детишкам его лучше не смотреть. Музыка тоже очень крутая, особенно опенинг. Короче говоря, к просмотру рекомендую!
Несмотря на использование довольно типичной завязки с одиноким подростком, который находит себе компанию, становящуюся семьей, создатели смогли показать это интересно благодаря множеству факторов. И конечно не на последнем месте здесь атмосфера самого Найт-Сити и «Киберпанка», ради рекламы которого частично и создавался проект. Здесь действительно много локаций и отсылок из игры, можно даже найти видео сравнения зданий и города из аниме и игры.
Проект получился очень динамичным, он не даёт зрителю заскучать, постоянно предлагая узнать о прошлом героев или проследить за классным экшеном, и по неожиданным смертям не уступает «Игре престолов», здесь буквально может погибнуть любой персонаж в любой момент времени. И этих самых персонажей нам успевают раскрыть за 10 серий, может зритель после просмотра и не знает их полной биографии, но однозначно различает их, знает их силы, мотивацию, характеры и возможно успевает к кому-то привязаться. И хоть для понимания «Бегущих по краю» играть вовсе не обязательно, но показанные концепция и обстановка Найт-сити привлекают больше погрузиться в мир.
С визуальной стороны тут все на довольно высоком уровне, да, конечно это не «Аркейн» (это сравнение приходит на ум почти сразу), в спокойные моменты здесь бывают и статичные фоны, но когда дело переходит к действию, оторваться от экрана действительно сложно. Конечно, стоит предупредить, что насилие, кровь... тут имеются и в довольно большом количестве, но не в настолько большом, чтобы это отталкивало. Порой эти моменты тут показаны нарочито искусственно, как бы объясняя правила действующего мира Найт-сити и напоминая, что это не по-настоящему.
По итогу получился довольно интересный проект с законченной историей, абсолютно ничего не ждал и был приятно удивлён, классный визуал, большая динамика и шикарный саундтрек - однозначно рекомендую к просмотру.
Редко какому популярному проекту удается найти живой отклик в сердце обычного зрителя, тем более мало кому удается выйти за пределы своего жанра в рамках уже состоявшейся и популярной вселенной.
'Киберпанк 2077: Бегущие по краю' является счастливым исключением из правил, являясь ярким воплощением на экране мира одноименной компьютерной игры. Целевая аудитория - геймеры - увидят здесь знакомые локации, услышат саундтрек из игры, увидят знакомые фракции и персонажей.
Но, на мой взгляд, данный проект будет интересен и обычному зрителю, не знакомому ни с миром самой игры в целом, ни с жанром киберпанка в частности, все благодаря сюжету и персонажам, а в особенности двум главным героям: Дэвиду (юный наемник и тот самый 'бегущий по краю') и Люси (лучший в городе нетраннер, или говоря проще - хакер).
Причем за Люси хочется сказать отдельное спасибо создателям этого сериала. Это не просто 'роковая красотка', 'девушка в беде' или 'сильная и независимая' женщина (хотя черты этих архетипов безусловно нашли свое воплощение в ее характере). Она, как живой человек, нуждается в Дэвиде, также как и Дэвид нуждается в ней, как может мужчина нуждаться в женщине, как может человек нуждаться в человеке в самом светлом из имеющихся чувств...
Не знаю какому гению из CDPR пришла мысль дать проект именно студии Trigger, но это очень сильно. Одна из немногих студий имеющих свой уникальный стиль в аниме-индустрии. Специфичнее работу могли выдать, наверное, только Shaft.
Если не ошибаюсь, обычно за экранизации брались куда более 'обычные' студии, вроде Mad House, Deen или Ufotable.
И без знания контекста в виде истории Trigger, берущих свое начало от легендарных Gainax - известных такими культовыми работами как Евангелион, Фури-кури и гуррен-лаганн. И в Cyberpunk: Edgerunners есть ряд важных для сюжета и понимания наитеплейших отсылок к данным проектам.
В том числе во многом отсылаются к ним характеры и мотивация главных героев - Дэвида и Люси. Буквально мечта Люси строится на мотиве 'Fly Me To The Moon', песни, звучащей в эндинге евангелиона и ставшую одним из символом данного сериала. Дэвид же представляет собой уже 'типичного главного героя' сериалов 'линейки' Гуррен-Лаганн - своим характером, дизайном и склонностью превозмогать (Камина, Симон, Гало).
Также и сама стилистика (в том числе повествования) выдержана в стилистике триггеров. Красочно и резко.
К сожалению, без опыта прохождения игры и просмотра ряда сериалов - да и в принципе непривыкшего смотреть аниме - зритель не сможет полноценно уловить весь тот экспириенс, который, как я предполагаю, пытались передать авторы 'Edgerunners'.
Честно говоря хотел пропустить это аниме, но все таки наткнулся на него и решил посмотреть. С учетом моим опытом, меня тяжело было чем-то впечатлить и выдавить эмоции, но это аниме смогло это сделать. Если, вы задумались смотреть или нет, и пошли с начало посмотреть рецензии, то мой ответ одзначно, да! Как минимум пропускать будет глупо, но следует понять, что это произведение не для всех.
Данное аниме это сгусток негатива. В аниме показывается довольной суровой мир, где присутствует расчленение и обнаженные девушки. Причем последние показана не просто так, не для фан сервиса. Аниме, показывает, что в мире киберпанка, и в частности Найт Сити прожить счастливую и долгую жизнь, является большой редкостью. Вас не буду обнадеживать, что все хорошо, а только затянут глубже в бездну. Поэтому если, вы ищете что-то более менее позитивное, то вам стоит пропустить.
Аниме очень хорошее и я его пересмотрю обязательно второй раз, но оно не лишено минусов. В аниме к сожалению их не мало. Если отбросить мелкие проблемы по типу плохой рисовки, то по сути главные проблемы выливается из одной большой. И это как по мне хронометраж.
К сожалению нам очень мало дали раскрытых персонажей. Точнее только одного. И если до половины аниме еще как-то можно понять мотивация главного героя, то после нет. Причем проблема не в том, что сюжет недостаточно продуман или персонажи. Нет, у них видно, что есть мотивация и цели, но вот зрителю этого не показывают. Отсюда так же выходит проблемы в сюжете. Я смотря аниме, порой частично не понимал, что делают персонаж и зачем. Так же оттолкнул момент, когда главный герой ни с того, ни с сего поменял свою цель причем на 180 градусов и начал строить из себя несокрушимого. Чем он руководствовался? Аниме нам не дает услышать мысли главного героя и это большой минус. За 10 серий конечно можно раскрыть персонажа, но они попытались раскрыть несколько, причем еще закручивать сюжет. И тут как раз-таки и не хватило хронометража и вылезли главные проблемы.
Но не смотря на минусы, тут также конечно есть плюсы. Из плюсов хочу отметить, что аниме не совсем шаблон. Конечно история из грязи в князи, может кому-то показаться шаблоной, но те кто играл в игру, понимают, что это путь и мечта, пожалуйста большинства уличный детей. А Дэвиду на минуточку в аниме 17-18 лет и он является самым молодым. К сожалению этого в аниме не говорилось. Так же понравилось взаимодействия главного героя со своими друзьями, напарниками, а так же со злодеями. Мы наблюдаем развития личности с умного подростка до мужчины. К сожалению мужчиной, он становится совсем в конце, но да ладно. Развития любовных отношения так же порадовало, но пожалуйста только частями. В один момент вся романтика как-будто меняется на постельные отношения. Сюжет динамичный и продуманный. Пускай и не досконально, но среди нынешних аниме, является довольно хорошим.
Итог: Как по мне сделали бы стандартные 12 серий и можно было бы порвать этот год благодаря этому аниме. Но мне кажется, что разработчики сами не ожидали такого хайпа и поэтому просто слепили рекламу игры, которая оказалась выше среднего.
Но в том то и дело, что он не один, (Почему?) Кто больше всех деньги на свете любил. (Наш человек, наш)
Сериал отличный, поднимающий самые разные остросоциальные проблемы, не забывая главное-развлекать. Порог вхождения в мир сериала крайне низкий, и массового зрителя может отпугнуть разве что обилие сцен насилия, которое... Удивительно работает на атмосферу. Мир Найтсити построен на противоречиях. С одной стороны это трансгуманизм, когда смертность физического органического тела может быть сведена к минимуму- и нарочито выступающие пренебрежение к этой самой жизни буквально везде. Смерть тут представлена без героического пафоса- обыденность, особенно ужасная в своей повседневности. Высокая производительность труда порождает нищету и преступность. Главный герой сериала Дэвид уникальный парень, о чём сериал не устаёт напоминать, но в тоже время он... Обычный, как и его история. Конечно, для нас, для зрителя, относительно нашего быта его история ни разу ни тривиальна. Но вот что касается мира внутри...
Хорошее произведение искусства заставляет задуматься, оно вызывает эмоции и переживание. И в этом сериале есть о чём задуматься. И не прийти к однозначным выводам- что тоже много стоит. Например некоторые считают что для опытного зрителя сюжет 'читается', а персонажи могут быть не достаточно раскрыты. А я например считаю что всё это элементы работающие на 'закольцованность' повествования, подчеркивающие проблему выхода из круга, спирали насилия, и есть ли он вообще в сложившихся условиях. И очень может быть что я не прав в своих выводах- и это здорово.
Символизм в сериале просто шикарен.
Я очень вам советую как можно меньше смотреть любых спойлеров перед просмотром- потому что на местный богатый визуал нужно смотреть в том хронологическом порядке, который предложен студией Тригер. В противном случае вы можете составить не верное впечатление о сериале- а так же лишить ряд сильных сцен 'новизны' для себя и потерять львиную долю удовольствия. Вроде и банально- но поверьте, ВЫ НЕ ХОТИТЕ лишать себя этого опыта
Сериал доверили делать студии Trigger, без преуменьшения толковым ребятам. И они постарались на славу! Но не все так однозначно.
Мир Киберпанка 2077 передан максимально: локации, персонажи, оружие, автомобили - все взято из вселенной игры. Только странно что саундтрек не поражает, для продукта из этой серии как-то слабо.
Персонажи со своей харизмой, запоминаются. При этом их судьбы могут сложиться любым образом: кого-то неожиданно замочат, кто-то оригинально себя проявит.
Графически сделано очень достойно, но изредка из-за ракурса и вакханалии цветов сцена может быть непонятна. Хотя картинка стандартна для Trigger, ничего сверхъестественного они не выдали.
А что же сюжет? А вот тут есть проблема. Сюжет совершенно банальный, пусть и с удачными моментами. Если посмотреть на повествование глобально, то оно сделано как по учебнику. Первые 2 серии это вообще чистейший шаблон: мальчик из не самой удачной семьи все теряет, но удачно находит крутой артефакт/пушку/робота и дальше с этим делом выбивается в люди. Естественно он необычный, уникальный ведь именно он нашел и вообще. Сколько раз подобное видел даже вспоминать лень.
А теперь вопрос, как бы все это смотрелось если полностью вырезать вселенную Киберпанка 2077? Ведь ничем больше это аниме с ног не валит. Остался бы добротный, хороший сериал, но не более.
Так что смотрите, особенно если вы фанат игры, но... не все так однозначно.
Чем хорошо аниме - так это тем, что в рамках одного 'измерения' (аниме-измерения, столь же далекого от классической мультипликации, как, скажем, кинематограф от театра) можно обнаружить историю на любой вкус и настроение. Вот захотелось мне с бухты-барахты посмотреть что-нибудь киберпанковское, я шасть в подписку - и смотрю 'Эджраннеров' (захотел про викингов - 'Сага о Винланде', о вампирах - 'Ди', о ниндзя - 'Манускрипт', о родительских буднях - 'Потерянный кролик' и так далее). А вот захотелось киберпанка - я сел и посмотрел.
Первое, что надо знать и отмечать: 'Бегущие' являются спин-оффом игры 'Киберпанк 2077'. Второе: вовсе не обязательно знакомиться с оригиналом (к моему большому сожалению я совершенно остыл ко всем 'компьютерным' играм, кроме двух-трех незаменимых). То есть действие сериала разворачивается в мире игры, использует сеттинг и атрибутику, мифологию и систему координат игры, но а) сюжет выбран самостоятельный и б) 'особенности мира' раскрываются и озвучиваются, а не остаются за кадром ради тру-фэнов.
Вообще, это, кстати, интересная тема: 'подчиненность' одного произведения другому может тянуть за собой не вторичность, а, напротив, 'утяжеление' и значительность, плюсом к укреплению некоей мета-конструкции. На деле, мне кажется, без вот этих мысленных канатов, протянутых от аниме к игре, аниме смотрелось бы бледнее. То есть присутствует какой-то самостоятельный смысл в самой 'родственной связи' одного с другим (по крайней мере, 'Бегущим' уже не приходится отдуваться в одиночку и какой-то край мысленного одеяла на себя перетягивает (с сюжетных огрехов) тема интертекстуальности (не уверен, что верно употребил термин, ну да ладно)). В общем, да - 'Бегущие' дают повод в очередной раз задуматься о медиакалейдоскопе и взаимосвязи его составляющих.
Но задумываться о медиакалейдоскопе, кстати, придется между сериями - потому что сами серии (в большинстве своем) максимально плотны и динамичны, и внимание зрителя держат крепко. А добавьте к этому кислотнейшую (в данном случае это не упрек), стильную, в традициях жанра, рисовку и мощный саундтрек (две дорожки уже прослушаны раз по сто). А и не забудьте про то, что японцы, да, не гнушаются перетаскивать из сериала в сериал шаблоны, но с шаблонами обходятся так мастерски, что те из сериала в сериал работают - а стало быть, вы сможете на несколько серий вперед предсказывать события, но героям сопереживать продолжите.
Однако, может показаться, что я осыпаю сериал исключительно десятками. Нет, на кинопоиске я ему поставил восьмерку - хотя и посмотрел за пару-тройку дней. Проблемы у 'Киберпанка' есть (и у игры, как я понимаю, тоже) - и о них нельзя забыть. Среди основных: скомканный в эмоциональном плане финал (но тут на помощь приходит 'старший брат' и проблема почти снимается). Есть проблемы, есть - и два балла они сметут запросто, но даже с восьмеркой 'Киберпанк' заслуживает внимания любителей жанра (в узком или широком смысле).