Догма Неудачи
Японцы умеют удивлять в своих историях, даже самые банальные тропы и сюжеты в их руках могут преподнести сюрпризы. Так, одноименная игра, старательно прикидываясь типичным европейским фэнтези без претензий, чтобы в последней трети эти самые претензии предъявить, и представить свой взгляд на героический эпос. Продукт в целом, правда, был специфичный и спорный, но оставлял положительное впечатление, а вот адаптация подарить хоть сколь-нибудь схожие эмоции не может никак.
Общего у них не много — завязка и бестиарий. Ни персонажей, ни сюжетных линий, ни знакомых локаций в адаптации нет. Есть зло в лице дракона, главный герой лишенный сердца, жаждущий его вернуть и отомстить, его магическая спутница — Пешка, да пяток знаковых чудищ.
Структурно — это 'роад-муви'. Главная тема, здесь, — порочность людей, каждая серия просвещена одному из семи смертных грехов. Зачастую, самые благие намерения героев приводят к весьма плачевным последствиям, и далеко не по их вине. Правда, случаются такие повороты внезапно, мотивация в них притянута за уши, а выводы остаются за кадром.
Персонажей мало, они — шаблонные и неинтересные, там где у игры были пусть и одномерные, но яркие и харизматичные образы, у адаптации лишь банальные солдафоны, да крестьяне без какой-либо изюминки. Главный герой не уходит дальше типичного протагониста среднего фэнтези, а Пешка, его спутница, по своей задумке безэмоциональна, так что ждать от нее и нечего. Да, здесь есть развитие, персонажи меняются и весьма кардинально. Правда, случается это по щелчку пальцев, ровно в середине, без какого-либо перехода, без моральных дилемм или капли раздумий. Да и где тут, если диалоги — это экспозиция, сдобренная парой типичных ванлайнеров. К финалу история выходит к базовым рассуждениям о природе человека, его греховности, и свободе выбора, но все тривиально, поверхностно и без откровений. Да, игра так же сводилась к этим темам, но раскрывала их куда подробнее и краше. Не говоря о совершенно другом финале.
С подачей все скверно и в визуальном плане. Персонажи и монстры выполнены в 3D, и если модельки первых серьезных нареканий не вызывают, вторые похожи на дешевые игрушки. Не помогает здесь и анимация, которой сильно не хватает кадров, что сказывается уже и на тех, и на других. Местами здесь показывают статичные картинки с закадровым голосом, или панорамы, где движется лишь камера, а местами картинка передает привет заставкам времен Playstation 1. Единственная радость — это задники — красивые, проработанные и двухмерные.
Экшен-сцены под стать всему остальному. Несмотря на разнообразие чудищ встречаемых героями на пути — тут и циклоп, и грифон, и гидра, — схватки всегда одинаковы — герой неистово несется на врага, чтобы отхватить, после чего наступает черед Пешки действовать, протагонист тем временем приходит в себя и с надрывом побеждает. Насилие здесь не смакуется, головы не отлетают, а кровь не хлещет, хотя рейтинг позволяет.
***
Адаптация Dragon's Dogma не удалась. Это типичная экранизация игры, которая цепляется за парочку ключевых фич, абсолютно не понимая того, почему и как они работали в первоисточнике. Ей удается приятно удивить в начале, обманув ожидания, но длится это не долго, а после, кроме симпатичных задников, предложить ей категорически нечего. Это не ужасно плохой сериал, просто слишком серый, невзрачный и банальный, где чего-то сверх просто нет.