Главное, чем меня привлёк этот фильм, это участием Рады Митчелл и Шона Бина. Также я знал, что фильм снят по мотивам видеоигры. Экранизаций игр я видел немного, и это подогревало мой интерес. Во времена выхода о фильме не отзывался только ленивый.
На меня «Сайлент Хилл» произвёл весьма удручающее впечатление – мне было очень тяжело досмотреть его до конца. Однообразные тона – либо серые либо красные – изрядно надоедают уже к середине, как и примитивная компьютерная графика. Не раз у меня складывалось ощущение, что я смотрю именно видеопрохождение игры, а не её экранизацию. И это в 2006 году, в фильме с бюджетом 50 миллионов долларов! Честно говоря, любой может догадаться, что фильм снят по мотивам игры, даже если не подозревает об этом сначала, так как беготня героев по туманным переулкам и подвалам действительно напоминает произвольные передвижения персонажей в 3D-мире. Помимо этого, первая половина фильма оставляет немало сюжетных вопросов, что является особенно сильным упущением, и вот почему: после просмотра фильма у меня не возникло никакого желания ознакомиться с игрой, по которой он снят. Вместо того, чтобы завлечь меня, фильм вызвал отторжение.
Музыка «Сайлент Хилла» очень слабо передаёт атмосферу страха. Быть может, для игры такие композиции подойдут, но к фильму – ни капельки. Вдобавок музыка вводит в настолько угнетающее состояние, что чем ближе к финалу – тем сильнее ждёшь, чтобы всё закончилось. Схожие ощущения у меня вызывал фильм «Мгла».
Было в фильме немало сцен, показавшихся глупыми и неправдоподобными: зачем Роуз пользуется зажигалкой и фонариками, если и без них всё прекрасно видно даже в самой гуще тьмы? Также странной выглядит сцена, в которой Кристабелла выживает буквально чудом. Что бы произошло, если оружие не было разряженным? И самое главное: каким ритмам подчинено наступление… я даже не понял, чего. Суровой реальности, видимо. Какие такие признаки являются тревожным предвестием, после которых включают сирену – непонятно. Также непонятно, почему именно церковь долгое время была оплотом безопасности, ведь, принимая во внимание намерения Алессы, это место должно было быть уничтожено в первую очередь.
Я прекрасно понимаю, что у режиссёра Кристофа Гана было желание сорвать кассу, заманивая всех перенесёнными на экран событиями популярной игры. Но если уж на то пошло – так нельзя ли было привнести в сюжет хоть немного больше ясности и изменить музыку, чтобы сделать фильм действительно интересным? Вместо этого «Сайлент Хилл» получился на один просмотр, в нём были всего две-три качественно поставленных сцены. Хотя ещё нужно поднапрячь память, чтобы оттеснить их от массы неудачных эпизодов.
Начнём с того, что я посмотрел фильм до того как играл в игру, а потом ещё раз, после прохождения всех пяти частей игры, по этому могу дать двоякое преставление об этом фильме, так сказать до и после. И ещё добавлю что Silent Hill моя любимая игра, это настоящий шедевр своего жанра видеоигр, за исключением четвёртой части которая больше смахивает на звонок, она мне не понравилась совсем, так что если вы играли только в четвёртый Silent Hill, то вы не играли в Silent Hill совсем.
До игры...
До того как я поиграл в игру, у меня было хорошее впечатление о фильме, он меня не напугал, а скорее рассмешил, но я отношусь к тому типу людей для которых жанр ужасов вымер ещё в первом классе, так что страшный фильм или нет я вам сказать не магу. Но в принципе фильм мне понравился в нём, была очень здорова выполнена атмосфера пустого, мертвого города (брошенные машины, горы пыли и т д), потусторонний мир и монстры населявшие его тоже сделаны на высоте.
Единственное, что смущало это игра актёров и сценарий фильма, разберёмся по порядку.
Что касается актёров, меня весь фильм напрягали два персонажа, это главная героиня, которая только орёт и лидер религиозного культя, а именно тупая, самовлюблённая стерва, в принципе если задачей актёров, было максимально по раздражать и позлить зрителя то они со своей задачей справились превосходно, но такие персонажи только в минус фильму.
Сценарий был написан плохо, сначала идёт завязка, потом весь фильм какаета беготня не на шаг нас не приближая к развязке, а потом резко развязка которою нам просто проговаривают как ученику в школе на уроке.
Но не смотря на все минусы фильм был как говорится 'прикольным'.
После игры...
После того как я прошел все пять частей игры, я снова посмотрел фильм и всё думал как-же он мне вообще мог понравится. Что касается атмосферы и качества фильма то с эти полный порядок это сделали хорошо, а переход между мирами сделали даже лучше чем в игре, в последствии и в самой игре сделали как в фильме(пятая часть игры вышла уже после фильма).
Но вот что касается сюжета, сценария и персонажей тут и был главный ужас фильма. Начнём с сюжета: экранизации подверглась первая часть игры, которая была самой сюрреалистичной из всех частей, где не только персонаж но и сам игрок уже уже не может понять где реальность, а где сон (говорю из личного опыта), сценарий игры был уникальный, но почему то уникальность убрали и сделали обычный второсортный ужастик, на фоне игры этот фильм просто жалок. Им следовало экранировать вторую часть игры, она ближе к стилю фильма чем первая.
Теперь сценарий, мнение о нём такое же как в первый просмотр, просто дело усугубило то в игре мы как-раз обо всём узнаём постепенно, по ходу игры натыкаясь на различные сведения и документы.
Персонажи в игре интересные, чем в фильме, они не раздражительные как в фильме, а некоторые даже другого пола. Больше всего в фильме меня бесил образ медсестры в красном, мало того, что одному из главных персонажей уделили всего эпизод, да ещё сделали из неё чучело безобразное, хотя это самый красивый персонаж во всех частях игры, конечна если судить по мультимедийным роликам, а не по игровой графике.
Общая оценка...
Если судить этот фильм просто как обычное кино то он в принципе не плохой, качественный фильм который немного подкачал с сценарием, но если судить его как экранизацию игры Silent Hill то это полный провал, прежде всего потомучто не стой стороны подошли.
Будучи поклонником серии игр о таинственном городе Сайлент Хилл, я была счастлива узнать, что существует одноименный фильм, сюжет которого основан на сюжете первой части. И была одновременно довольно и разочарована тем, что увидела. 'Сайлент Хилл' можно рассматривать с двух позиций: как отдельный продукт и в связке с играми.
1. Фильм и ничего более
В этом случае можно восхититься визуальными решениями, симпатичной Радой Митчелл в главной роли, крутыми монстрами, которыми кишит город и довольно неплохой историей. А также довольно странный и неожиданный исход происходящего, который, в принципе, ведет в никуда. В качестве минусов можно отметить глупые сцены с мужем главной героини, взявшиеся ровным счетом из ниоткуда (они нарушают целостность повествования и общность создаваемой атмосферы), слабые, не всегда ясные мотивы героев, их порой абсолютно бессмысленные поступки.
2. Фильм как экранизация игр
Первым, и, наверное, единственным вопросом будет: 'Что они сделали с...?!!!'. Полной глупостью было менять пол главного героя, рандомно добавлять, оставлять или убирать персонажей, коверкать сюжет и некоторые факты из предыстории Сайлент Хилла и секты. К примеру, наличие Пирамидоголового не обусловлено ничем, ведь в игре он имел символический смысл (как и остальные монстры), был порожден воспаленным разумом героя игры, который был единственным, кто видел его. Подобная история и с инспектором Гуччи: по игровому канону он погиб задолго до событий первой части. Такие мелкие несоответсвия, к сожалению, не компенсируются ни вполне добротной игрой актеров, ни великолепным эффектом перехода от одной реальности к другой.
В итоге: рассматривая фильм в отдельности от первоисточника, мы видим нечто странное, но все же вполне смотрибельное; а глядя на фильм, учитывая оригинал, видим очень средненькую, бестолковую адаптацию, нещадно перевирающую канон, но все же не являющуюся чем-то из ряда вон выходящим. 'Сайлент Хилл' оставляет после смешанные впечатления, но в целом неплохие.
Смотря в 2006 году по телевизору фильм '9 рота' и, неожиданно, во время рекламы, увидя трейлер данного фильма, решил посмотреть его. Как-никак, а не один раз я проходил данную игрушку, от которой у меня мурашки бегали по коже.
Итак, в начале фильма нам показывают некую распадающуюся семейную идиллию. В игрушке был вдовец с дочуркой, у которого не всё гладко складывалось в жизни. Тут же, у данного семейства есть большой дом, они весьма богаты, но в один день всё складывается плохо. Как по мне, то намного страшнее падать из серого помещения в тёмное, нежели из светлого. Отец, имея в своей жизни такую драгоценность как единственная дочь, будет бороться до конца. А вот матери, у которой есть муж и жизнь идёт хорошо, будет уже не так страшно, ну а мне, зрителю, уже не так интересно.
Компьютеры, мобильники (кстати, играют роль радио) - ну не к месту всё это. Атмосфера мёртвого города 70-х была куда более убедительной, нежели история с нью-технологиями. Далее ещё хуже - ненужная кровь, сюжетно не подкреплённая ничем; ОЧЕНЬ много людей (какая там атмосфера одиночества?) и очень красивые переходы города в ад (это тут ни к чему, эффектнее смотрелись внезапные переходы без спецэффектов).
В оригинале актёры сильно переигрывали, и, из-за особенностей консоли, говорили с паузами, будто наркоманы, или просто слабоумные. Тут же актёры заслуживают оценки 'хорошо', а вот Митчелл сыграла на 'отлично'. Сюжет написан по мотивам оригинала, но сильно уступает ему (имеются логические нестыковки и 'американские диалоги'). Операторские ракурсы повторяют немного оригинал и выполнены великолепно. Декорации и грим чуть ли не шедевральны, а вот спецэффекты выполнены на среднем уровне и режут глаза. Вообще видно, что режиссер очень старался и за это ему отдельный плюс. А вот с саундтреком напряг - такое уже доносилось из колонок моего телевизора. Вот что значит американцы-римейкеры - где-нибудь, да и сэкономят.
Итак, от фильма исходит запашок американских подростковых ужастиков и чувства дежавю, но фильм выполнен качественно, со вкусом и любовью.
Диспозиция. Я знаком с одноименной игрой, это первое, она мне нравиться – это второе, фильм – показался мне слабым, это третье. Но у меня есть все основания защитить фильм от рецензий точно таких же слабых и неаргументированных. Это - последнее.
О «режиссерских ходах» и их параллелях с московскими «Дозорами» (вроде фонарика, который герой орудует в Сумраке, и снежинок из пепла, похожих на души мотыльки). Это все называется – ассоциации, и в наше время постмодернизма не обязательно искать аллюзии, которых нет! В игре появление фонарика было полностью оправдано замыслом создателей – для создания саспенса, а в тех же дозорах – это деталь, появившаяся вообще случайно и в последний момент! Знакомьтесь с первоисточником, прежде чем предполагать.
О рвотных рефлексах. Сайлент Хилл – не Шоколадная фабрика, а Алесса – не Чарли. Весь отврат и натурализм полностью оправданы в этом фильме. Это и есть создание мира на киноэкране, процесс весьма сложный, и ответственный. Хотя ИМХО не хватает деталей, первая часть фильма – весьма схематична, суховата. Персонажам, как и некоторым ситуациям, не хватает многогранности и объемности. Но причина этого – в сложном материале.
Фильм смог частично перенести атмосферу и стилистику игры. Это первое. Ярки образы созданий. Это два. Сюжет, изначально «картонный» (а что вы хотите, если по игре снимают?), у сценариста и режиссеров получилось обыграть, привнести элемент новизны для тех, «кто играл». Начало, ожидаемо «совершенно по игре», создатели преподали с другими смысловыми акцентами, концовка – маленький шедевр. Поясню почему: Тихий Холм вещь иррациональная, и объяснения его, хоть и помогают воспринимать фильм, но убивают саму атмосферу! В идеале, этот фильм надо было сделать Девиду Линчу в ключе, в котором создан «Мэдхолланд Драйв». Это есть – дух Сайлента, ИМХО. Это три и четыре.
И напоследок. Фильм получился слабее ожиданий, но ожидания – они вскормлены изощренным сознанием, выросшем на очень сильных фильмах зубров мировой кинематографии. А фильм Silent Hill – он изначально вторичен. Это значит – бежать нужно изначально против течения, а вносить новое или творческое в картину – возможности нет. Это реально сложно.
Вообще-то никогда не являлся поклонником игры 'Сайлент Хилл', но, тем не менее, фильм ждал с тех пор, как появилась информация о том, что проект съемок фильма запущен. Что же я получил?
Фильм надо сказать, на самом деле отличается от других ужасов, но не во всем. Опять девочка, с черными волосами. Японцам следовало запатентовать этот образ. Но это одно сравнение. Больше их не будет, так как фильм на самом деле не перекликается с другими, можно сказать, что является единственным представителем подобного типа.
Так вот, в картине не будет неожиданных поворотов камер и выскакивающих из-за углов и темноты монстров. Сам дизайн всей нечести так заставляет испугаться, но, к сожалению, не пробирает до пяток.
Актеры так же все подобраны отлично. Девочка - невинна, родители достаточно убедительно стараются в её поисках, полицейская очень сексуальна и крута, плохие вызывают ненависть и неприязнь с первых минут. То есть всё на своих местах.
Но, что-то во всей этой идиллии не так. Единственный человек, который надо думать не до конца справился со своими обязанностями - Кристоф Гэнс. Да, за его плечами есть такие фильмы, как 'Братство волка' и 'Плачущий убийца' - очень неплохие. Но, здесь чего-то не хватило режиссеру, и, к сожалению, не реализовал весь потенциал съемочной группы и сюжета.
Так что фильм вызывает достаточно неоднообразные эмоции, и трудно сказать был ли он хорошим. Но и плохим назвать его никак нельзя.
Давно не решалась посмотреть 'Сайлент Хилл', поскольку была наслышана о нем как об одном из самых устрашающих фильмов. Посмотрела. Примерно полфильма ждала, когда же будет страшно, а не противно - глядя на страшных уродов (я так и не поняла, кто это были). Страшно оказалось лишь в последние минут 20 фильма, когда происходила непосредственная кульминация.
Сразу видно, что фильм снят по мотивам компьютерной игры. Такое ощущение, что ты управляешь героиней Роуз и тебе по указателям нужно дойти до конечной цели (причем до какой - понятно смутно, и каким образом это поможет ей найти дочь). Женщина сначала мечется по городу, залезая в какие-то сомнительные подвалы, а потом вдруг начинает действовать по какой-то системе, ища ключи к разгадке (и как она только это поняла?). К ней подключается женщина-полицейский. Которая с криком: 'Стоять. Полиция' стреляет в сомнительного вида существо без лица и рук, вместо того, чтобы бежать наутек. Иногда появляющийся в кадре папаша (Шон Бин) - непонятно зачем нужный в фильме герой. Он и до сути истории не докопался, и не помог ничем. Абсолютно лишний персонаж. Хотелось больше посмотреть на главную роль Джоделль Ферланд и даже немного разочаровалась, когда полфильма она практические отсутствует. Зато в развязке она действительно раскрылась и здорово сыграла - на ней держится главный страх фильма.
Сюжет немного непонятный и запутанный. По ходу просмотра у меня возникали вопросы, которые так и остались без ответов. Присутствие героини Джоделль - Алессы/ Шерон и непонятных монстров, просыпающихся под покровом ночи ставят этот фильм в ранг ужастика, а не просто в кино про толпу сбрендивших фанатиков. Финал ввел меня в легкое недоумение - я так и не поняла, чем закончился фильм. К слову сказать, после просмотра фильма желание сыграть в эту компьютерную игру у меня отпало.
Я много слышал о компьютерной игре 'Silent Hill', но мне не довелось поиграть в нее. Но в один прекрасный день включил телевизор и увидел фильм. Мне очень понравилось. Игра актеров, работа режиссера, оператора. И после этого я решился поиграть в игру. Увы, я пришел к полному разочарованию. Не по отношению к игре, а к фильму.
Вот, на мой взгляд, несколько ошибок сценариста:
1. Изменение сюжета. В первоисточнике (игре) подача сюжета была более интересной и динамичной. Так например, главным героем игры был персонаж Шона Бина, а его жена была мертва, а в фильме же образ актера не раскрыт.
Пирамидоголовый поменял свой род деятельности. Если в игре он исполнял роль палача, карающего грешников за их деяния, то в фильме он больше похож на дикого хищника, убивающего всех подряд.
2. Из первого пункта следует второй. Вся серия игр Silent Hill была пропитана чувствами, переживаниями главных героев. В фильме всего этого не хватает, причем не хватает с большой буквы.
3. Из этого всего пострадала атмосфера. В фильме нас пытаются напугать тем, чем нас уже пугали в сотнях других фильмов. Игра Silent Hill- саспенс, а не хоррор, но режиссер упорно уверен, что это фильм ужасов, но увы это не так.
Каждый монстр в игре был олицетворением личности героя, его темной сущностью. В фильме смешали всех монстров, что помешало понять характер главной героини.
Но если рассматривать Сайлент Хилл как самостоятельное произведение, то фильм получился очень даже хорошим. Но я не могу сравнивать фильм и шедевр Konami.
Я плачу... Плачу кровавыми слезами. Этот фильм, как я считаю, недостойная экранизация такой игры.
Понравилось:
- Декорации, монстры. Их отлично проделали. Костюмы монстров - просто супер. В -этом тут создателей не в чем упрекнуть.
- Главная героиня, актрисы сыгравшие Сибил и маньячку-Кристабеллу - порадовали. Очень хорошо сыграли.
- Переход из нормального мира в альтернативный, который постоянно в игре заменяли 'потерей сознания' или же 'головной болью' протагониста.
- Музыка в игре, написанная Акирой Ямаокой, не была изменена на другую в фильме. И это не может не радовать. Музыка в СХ - очень немаловажная вещь.
А теперь то, что не понравилось:
- Протагониста Гарри Мейсона заменили на девушку по имени Роуз Де Сильва. Даже тот факт, что 'Роуз' была очень хороша не меняет того, что мне не понравилась замена, тем более, что по канону, жена Гарри умерла от болезни.
- И с какого перепугу фамилия Мейсон, была изменена на 'Де Сильва' (не говоря уже о том, что Гарри обозвали Кристофером)
- Шерил вдруг переименовали в Шерон.
- Из Далии сделали мамашу намбер ван, которая пыталась противостоять культу и спасти свою доченьку (в то время, как Далия в игре, сама возглавляла культ).
- Внезапный Пирамидхэд. Изначально пирамидоголовый появился лишь во второй игре серии, его придумал Джеймс, и этот монстр был символом его чувства вины из-за убийства своей больной жены. Что он тут делает?
- Актриса сыгравшая Алессу. Не знаю чем она тут всем так понравилась? Может, в других фильмах она и хорошо играет, но эта роль была не её.
- Сюжет фильма скатился до простого 'А давайте будем жечь ведьм!'. Вся символика коту под хвост. А ведь сюжет в игре - это самое главное, вместе с таким сюжетищем можно было закрыть глаза на графику!
Мораль сей басни такова: Ни что не может заменить Silent Hill. Это непередаваемая игра, если кто и мог поставить фильм по ней - так это только японцы. Потому что именно в японских ужастиках давление на психику человека заменяет ненужные спецэффекты и до ужаса противные моменты.