К описанию фильма »
сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

Первоначально, увидев трейлер новой части, появилась мысль о приквеле к третьему фильму. Толпы людей живы, города целехонькие стоят, врагов куча. И не понятно было, то ли это «искусственно введенные воспоминания» из трейлера, то ли реальность. Четвертая часть оставила наших героев перед непростой ситуацией. Туча летящих верто-самолетиков Амбреллы, и лишь 3+1 хороших ребят. Не часто используется такой способ, но почему бы не начать ровно с того же момента? Битва началась.

Всю концепцию и сюжет можно кратко описать так: сразись повторно со всеми монстриками из прошлого. Наверняка кто-то был недоволен тем временным скачком между «Аппокалипсисом» и «Выживанием». В это раз, зритель, наконец, сможет увидеть, как уничтожались крупнейшие столицы мира. Москва, Нью-Йорк, Токио, Пекин... Довольно сложно не спойлерить, так как в трейлере нет практически никакой информации, а в фильме сценария. Дальнейшее развитие сценария с клонами; противостояние корпорации зла Амбрелла; глупые убийства всех проходных героев, и даже очевидный задел на продолжение - присутствуют.

Что можно ждать от зомбофильма? Все предыдущие части страдали недостатком экшена с обилием сюжетных переплетений. Видимо команде надоели жалобы, да и рейтинг с каждой новой картиной падал все ниже, так что сплошной экшн, сражения с зомби и людьми, и никакого сюжета. Одной команде дали задание: пойди туда не зная куда, спаси того не зная кого. Второй: делай, что хочешь и не удивляйся, что враги вдруг становятся союзниками (2002-2012, десять лет вражды коту под хвост!).

Ну а раз ничего кроме экшена нет, то и оценить можно только его. Первые 3 минуты - самые эпичные за всю пенталогию. Смотреть разрешается только затаив дыхание. Все последующие действия вы видели. Элис уже потеряла свою силу (хотя, что с ней, что без нее - бои идут одинокого), так что магии не будет. Сражение с группой зомби - «Обитель зла». Сражение с крупными монстрами - «Аппокалипсис». Сражение с людьми - «Выживание». Сражение с эволюционировавшими зомби - «После жизни». Так что ничего нового. Хотя нет, зомби, наконец, научились думать, и стали «брать заложников» о_О. Упорно складывается ощущение, что и сценарист, и режиссер, да и сама Мила Йовович просто выдохлись. Надоело снимать однообразие, и когда-то идеи просто заканчиваются. Даже нового врага придумать не получилось, все та же стервочка мешает жить. А мотивы её, на этот раз, непонятны никому.

Удивило недавнее голосование на кинопоиске, где лучшей частью выбрали фильм №4. Не знаю, как и кому понравится продолжение, но те, кто желал экшена - будут довольны. Осталось добавить качественный сценарий, и получилась бы конфетка. Но существующая нарезка боев – это просто группа роликов, связанных общей линией едва-едва. Так что, только ~6-7.

p.s.: возможно продолжение будет получше, ибо финальный бастион ада хорош.

6,5 из 10

13 сентября 2012 | 22:06
  • тип рецензии:

С возвращением режиссера - Андерсена к франшизе, которую когда - то и породил, она больше потеряла, чем прибавила. «Обитель зла» ни когда не отличалась от остальных зомбимуви большим умом и смыслом, но к пятой части она его окончательно растеряла весь этот смысл. В пятой части Пол Андерсон окончательно заигрался, потеряв всякую грань между кино и компьютерными играми. Теперь он не экранизирует игры, он в них играет на большом экране кинотеатра. Загнав тем самым свою же франшизу в окончательный тупик.

«Обитель зла 5» оказалась, пожалуй, самой бессмысленной частью франшизы. Полтора часа экранного времени Андерсон заставляет свою жену бегать, стрелять во все что движется и вытворять невероятные кульбиты на зеленом экране, воскрешает старых, давно покинувших проект, персонажей и перемещает их между тремя искусственными городами – декорациями, Токио, Москвой, Нью-Йорком, при этом, совершено не объясняя в чем, заключается смысл их перемещения. В результате, чего весь тот экшен которым наполнена практически каждая минута экранного времени выглядит совершенно пресно, неинтересно и скучно, при этом поставлен он довольно на приличном уровне. Вот только без сюжета все эти перестрелки на трех основных локациях не вызывают ни кого восторга у зрителя. Выглядит весь этот экшен обычным компьютерным бессмысленным мочи ловом, только вместо монитора используется большой экран кинотеатра или телевизора.

А учитывая финальную сцену в пятой части под условным названием «начало конца» в шестой части нас ждет ещё больше абсурда, и бессмысленного экшена, ведь грядёт последняя битва человечества. В которой и так понятно кто выйдет победителем.

«Обитель зла 5» - самая бессмысленная часть франшизы. Андерсон заигрался!

5 из 10

20 октября 2012 | 18:43
  • тип рецензии:

По сути, главная проблема нового Обителя Зла в том же, в чём и у прошлого фильма - герои, сделанные из картона. Как сурвайвл хоррор, франшиза жила только первым фильмом, где даже негр, чьим главным достоинством было недовыживание в битве с лазерной сеткой, обладал характером. После первого фильма (он лишь с сильной натяжкой доходил до ранга 'по мотивам') Андерсон как-то всё больше и больше брал от игры и с особой страстью знакомил нас с основными неубиваемыми героями культовой серии интерактивных ужастиков, заставляя их плясать вокруг Миллы и её Элис, как вокруг какой-нибудь Мэри Сью со странниц ванильного фанфика 12-летней фанатки многокнижного бестселлера. При этом от ужастика логично оставалось всё меньше и меньше.

Герои приходили и уходили, и каст на их роли переживал всё более сильные вспышки невменяемости, апогеем которой стал небритый и похмельный Леон с квадратным подбородком. У Андерсона был свой план, каким образом эксплуатировать Элис - свою жену Миллу - и в этом он невольно сопоставил себя с самим Вескером, чья роль и чей финальный монолог летит плевком в лица фанатов игрового хоррора. Он не хотел делать из Обители Зла пошаговую реконструкцию. Хотя именно с ней это было бы лучше всего, ибо переигрывать первые части с разрешением 2х2 пикселя в современном обществе могут только самые стойкие фанаты, которые уже посадили зрение на элт. Его ромеровские чресла приготовили страшное дитя пост-апокалипсиса. И его всё больше вещей объединяет со Снайдером. Убийство мейнстрима - это эффектное хобби, учитывая, что каким бы убогим ни было исполнение, культовость уже неоспорима и собирается по давно приевшимся высокодетализированным кусочкам графики.

'Возмездие' - это та же безыдейная песочница, что и предыдущая «Афтерлайф», почти без поправок. С одной стороны есть Элис, а с другой - кучки мяса, которые друг за другом мрут и вызывают резонный вопрос: «Зачем мясу имя?» Новую часть легко сравнить с 'Неудержимыми', потому что в свежесклёпанной стреляющей фантасмагории вернулись почти все лица, что дохли на протяжении прошлых частей, и Андерсону хватило смелости фишку с обморочным клонированием довести до состояния объективного бреда, а главным козырем поставить Мишель Родригез в ролях сразу после Миллы.

Но вот что интересно: валяя по сути всё тот же 'Афтерлайф' со всеми прошлыми недостатками и якобы находками, Андерсон поднял франшизу до планки самобытности. Ей уже всё по боку, и она будет уверенно собирать кассу, и не сказать, что это прямо плохо. Герои растут сами из себя без заимствования, примитивный сценарий рвёт шаблоны по нелогичности и недоработанности, графика всё круче, а избитый символизм про Алису в Стране Чудес уродуется мейнстримной мутацией (если кроме Элис и Красной Королевы больше аллюзий не найдено - смотрите внимательней). Боёвка в кои-то веки превосходно поставлена, а финальная двойная битва вызывает напряжение, только вот каждый удар проходит с таким звуком, будто бы кости ломает. Доходит до того, что начальная сцена с реверсом выглядит настолько шикарной, насколько неоправданно плюшевой. Восставшая из мёртвых Красная Армия (чуете, да, аллюзии продолжаются) на Красной Площади - это слишком толстый троллинг, и если вы ждали, когда из Мавзолея заковыляет Владимир Ильич, то у меня с вами есть кое-что общее.

Какофония из героев и смертей толкает в пропасть и пресловутый хлеб и метафорический народ в попытках найти выход из сценарного зазеркалья с мёртвыми героями. Вечно везде убиваемая Родригез в этом фильме с улыбкой выдаёт сакральное 'Меня нельзя убить'. Но перед финальными титрами Андерсон вдруг решил сыграть в Терминатора, и эта агония двусмысленно намекает об уже начавшемся после смерти аде. В зазеркалье нет причин перестраховываться. А на каком круге у Данте были бы предатели и предаваемые?

15 сентября 2012 | 16:11
  • тип рецензии:

Ни для кого не секрет, что франшиза Resident evil с каждой последующей частью все глубже погружалась в тартарары, но эта часть все-таки в чем-то уникальна.

Каким могло быть продолжение откровенно ширпотребной концовки предыдущей части? Конечно же, вернуться к истокам: к Красной Королеве, к знакомым персонажам и к тесным коридорам печально известной корпорации Umbrella. Вот только Пол Андерсон уже не способен увидеть ничего, кроме Миллы в сексуальном костюме.

Для расширения аудитории был сделан реверанс не только ностальгирующим по первым (и самым сильным) частям фильма, но и в сторону играющей публики. Те, кто играли в 4 и 5 частям одноименной игры мгновенно узнают старых знакомых в лицах Ады Вонг и Леона Кеннеди, чтобы уж их узнали даже те, кто видел игру мельком из-за плеча какого-нибудь знакомого, выдали им ту же самую одежду, в которой они ходили по испанской деревне, зараженной паразитом Las Plagas. Из похождений Криса Редфилда (герой 5 игры) была арендованы парочка эпизодов - например, автомобильная погоня.

Все бы это было просто замечательно, при условии хорошего интегрирования выше перечисленного контента в сюжет кинофильма, но последнего по сути здесь и нет. Есть лишь набор плохо скленных экшен-разборок с полнейшим отсутствием хоть какой-нибудь атмосферы, пускай даже и заимствованной, и мельтешащими знакомыми персонажами.

Возмездие - это вообще худшее творение в данной вселенной. Хочется лишь сказать, что это не рекомендуется никому.

4 из 10

01 декабря 2012 | 15:36
  • тип рецензии:

Откровенно, пятую часть 'Обителя зла' не ждал вообще, потому, что четвертая часть меня просто разозлила, третья немножко раздражает, а первых две ленты мне полюбились. Не буду долго рассказывать об плюсах и минусах предыдущих частей, да и думаю не нада, все кто смотрели прошлые четыре части поймут. Пятая часть - полнейшая чушь. Во-первых бредовая задумка. Как и в любом экшн-боевичке Голливудского разлива русские всегда плохие, данная лента - не исключение. Чтобы в этом убедиться, посмотрите фильм сами. Данный фильм - это одно из худших творений кинематографа, которое я смотрел за последние несколько лет. Смотрел я фильм не сам, но не понравилась лента всем как одному. Полтора часа просмотра оказались диким адом. Я уже и не припомню, чтобы когда либо я был так зол, после просмотра какого-либо фильма. Я зарекся, что шестую часть, а она похоже будет судя по намеку в конце, я смотреть точно не буду, потому, что уверен, в том, что фильм будет провальнее предыдущего. 'Обитель зла' превратился в простую выкачку денег с фанатов данной картины. Элис уже символически крамсает зомби и привычек с каждым фильмом не меняет. Пол У. С. Андерсон откровенно испортил, испоганил, надругался на фильмом. Сделал его непригодным для просмотра. Картина больше напоминает второсортную бредятину. Начиная с сюжета, заканчивая сценарием - все полнейшая чушь, не имеющая никакого смысла и интереса. Увы, больше сказать ничего не могу.

На счет актерского состава скажу немногое. Мила Йовович уже чисто символически исполняет роль Элис, оно и понятно, ведь картину снял её супруг. Мишель Родригес просто расстроила. Её персонаж просто непонятен. За весь фильм я её практически не замечал, роль не запоминающаяся. В целом более выделить некого. Актерский состав подобран неудачно, как мне показалось.

Подобью итог. 'Обитель зла: Возмездие' - полнейшая чушь, худшая часть всей франшизы, не заслуживающая ни капли внимания зрителя. Советовать к просмотру однозначно не буду, но это мнение субъективное, судите сами.

1 из 10

20 сентября 2012 | 01:20
  • тип рецензии:

Пол Андерсон воистину жгет напалмом и является наверняка все таки маразматиком. Да, все давно поняли, что не увидят хотя бы близкое к канону кино по мотивам, я не побоюсь этого слова – легендарной игры «Resident Evil». Но то, что снимает этот «чародей высокого уровня» воистину редкостная бредятинка.

Сколько уж было разговоров, склок и даже холливаров на тему данной эпопеи. Вопросы и недоумение останутся до победного конца, это я вам как фанат релизов фильмов по видеоиграм говорю. Тот же «Теккен», тот же «Мортал Комбат», все делались по мотивам. И Господи Божечки, неужели нельзя понять простую истину, что фанаты всегда ждут схожести с оригиналом? И да, это тот редкий жанр фильмов, где ознакомиться с каноном просто жизненно необходимо.

Прекрасный как рассвет сюжет, оставляет неизгладимое ощущение тоски и предсонного состояния. А ведь каждые чуть ли не десять минут перестрелки, перделки и еще раз перестрелки. Элис – ну не люблю я эту тощую мадам Йовович. Я так же промолчу о насущном вопросе: «Зачем оно нужно было в фильме?» Но масштаб трагедии экранизации увы был куда мощнее, чем худышка Элис в садо-мазо наряде. Вы только взгляните на Леона Кеннеди, это же просто образчик пропитанного спиртом забулдыги. А его неповторимое: «Элис, не спасай ребенка, ты умрешь!» и рука на ноге Ады Вонг (!) Да-а, Леон уже не торт.

А эмоции! Еще чуть чуть, и будет казаться что у всех наступила легкая степень малоумия. Так и хочется нараспев выкрикнуть: «фальшивят все!» И пытаются криво-косо выполнять трюки в стиле «Матрицы». И даже типа ребенок Элис в отрывке спасения от ликера на манер «Чужого 2» выглядит так убого, что хочется поскорее свернуть происходящую идиотию.

Еще кстати. Мелочи (но ведь из них состоит главное!), оказывается в нашей незабвенной Москве выходы в метро находятся прямиком на путях электропоезда. Товарищи декораторы, все таки перед съемками ознакомьтесь хотя бы с картами виртуального метро.

По итогам: косплейчик некоторых персонажей удался на славу, а вот с отыгрышем, каноном и сюжетом – полный крах.

P.S. Судя по концовке фильма – нас ждет продолжение. Пожалуй буду запасаться абстрактным мышлением и железобетонным терпением.

3 из 10

05 декабря 2012 | 16:18
  • тип рецензии:

Франшиза Пола Андерсона «Обитель зла» до недавнего времени несла в себе много положительных составляющих: интересные молодые актеры, блестяще переданный антураж конца мира, неплохие как для среднего бюджета спецэффекты и более-менее внятный и динамичный сюжет, который старался не самоповторяться, а с каждым новым фильмом двигался вперед. К сожалению, последняя на данный момент часть в категории ясности повествования сильно разочаровала...

События «Обитель зла 5» происходят сразу же после открытого финала «Жизни после смерти». Главная героиня, Элис, оказывается в плену у пресловутой корпорации «Амбрелла», которой теперь руководит хорошо известный по первой ленте компьютер Красная королева. По ходу сюжета компания проводит над Элис свои нескончаемые эксперименты, а группа людей, возглавляемая казалось бы уже навсегда погибшим персонажем, пытается ее спасти. И вот здесь начинается длинный и долгий поход, который своей тривиальностью может разочаровать даже преданных фанатов похождений Элис. Кинотеатральный ролик обещал ввести в сюжет многих погибших героев прошлых частей в исполнении Одеда Фера, Мишель Родригес и Колина Сэлмана. К сожалению авторы раскрыли в полной мере только персонаж Родригез, иногда даже в необычайных событиях. Мужские герои прозябали весь фильм практически на третьем плане и не влияли на сюжет вообще!

Немного неприятно в повествовании то что Андерсон не уделил никакого внимания одним из главных героев прошлой части - Крису и Клэр Редфилд. Они упомянуты лишь в хронике, а все новоявленные герои не попадают в зрительскую память и выветриваются сразу после просмотра. В общем, сюжет донельзя прост и вторичен и это не всегда спасают даже интересные сцены боев и погонь.

Из позитивных моментов выделю как всегда отличную спецэффектную составляющую картины. Уже давно всем приевшиеся темные и мокрые тоннели и коридоры сменяются зажигательными драйв-сценами с участием зомби-советов (на противовес зомби-фашистам) на Красной площади, атакой зомби и мутантов на тихий пригород и красивейшие виды заснеженной Камчатки. Что еще отличительно - именно в пятом фильме присутствуют несколько действительно пугающих момента, которые напрочь отсутствовали в прошлом фильме.

В итоге хочу сказать что авторы, безусловно, поторопились выпустить фильм на экраны. В любом фильме спецэффекты должны дополнять сюжет, а не полностью его переигрывать. Так что не хотелось бы ставить точку в серии «Обитель зла» именно пятым фильмом и дождаться более достойного и интригующего продолжения нескончаемой истории.

7 из 10

20 сентября 2012 | 18:57
  • тип рецензии:

Вот уже 10 лет франшиза 'Обитель Зла' покоряет кинотеатры. Первая часть стала одним из лучших фильмов в своем жанре. Конечно же, создатели начали снимать кучу сиквелов, которые явно уступали первому фильму. Надежду на интересное продолжение подала четвертая часть, которая чем-то меня зацепила. И вот, 2 года ожидания не прошли зря.

Начну, пожалуй, с главного - сюжет. Идея очень даже неплохая. Но реализовано все очень 'поверхностно', т.е. на него потратили минимум времени о ставили все на экшн. Да, есть сценарные дыры, стандартные ляпы, но смотреть фильм интересно.

Данный фильм не даст заскучать. Куча ярких и эффектных спецеффетов, взрывов. Все смотрится очень красиво. Каждые 5 минут зрелищные перестрелки, отлично поставленные бои. Все это сопровождается чумовой музыкой от Tomandandy. Музыка просто отлично подходит под происходящее. Сюда, кстати, перекочевали хорошие темы из четвертой части.

Актерский состав нормально справился со своей задачей. Я не ожидал какой-то сверхьестественной игры актеров. Вполне достаточно. Милла Йовович прекрасно справляется со своей задачей уже пятую часть подряд. Приятно удивили Родригес с Коджо. Хочу выделить еще Ариану Энджинир и Йохана Урба, их герои чем-то привлекают. Разве что игра Ли Бинбин оставляет желать лучшего, почти никаких эмоций за весь фильм.

Рад, что не забыли и про героев из первых трех фильмов, был раз лицезреть их на экране.

Отдельно хочу поблагодарить создателей за время, отведенное России. Тут и подводные станции, построенные в СССР и станции московского метро, ГУМ, Красная Площадь и РУССКИЕ ЗОМБИ в военной форме, в шапках и с автоматами.

3D. Как и в четвертой части, много трехмерных эффектов, фишек. Дабы насладиться всеми прелестями, сходите в IMAX.

Единственное, что не очень понравилось - куча вопросов, которые накапливаются по ходу фильма. Куда делись Редфилды? Выжили ли остальные герои? Слишком много непонятков. И это слегка раздражает.

В целом, очень неплохой экшн муви. Не стоит идти на этот фильм ради глубокого и серьезного сюжета. Если вы любите оригинальную игру, спецеэффекты, Миллу Йовович и классное 3D, то этот фильм явно для вас.

Продолжение следует...?

14 сентября 2012 | 01:03
  • тип рецензии:

Да, фантасмагория. Именно это слово приходило мне на ум в течение всего просмотра. Полнейший сюр. Все время, пока длился фильм, мне не верилось, что я вижу экране то, что вижу. К пятой части серии Пол Андерсон, который подарил миру прекрасный первый 'Обитель зла', ухитрился превратить техногенный зомби-хоррор с добротной долей экшена в еще один 'Ультрафиолет', с которым 'Возмездие' даже может посоперничать в своей бредовости.

Логического привязки к предыдущим частям не ощущается почти вообще. Фильм настолько неприкрыто напирает на спецэффекты в надежде отвлечь зрителя от явных смысловых ляпов, что чувствуешь себя так, будто тебя держат за идиота. Элементарный пример: пять человек, стоя во весь рост и даже не укрываясь от пуль, отбиваются от толпы, собственно, даже непонятно чего; каких-то зомби-танкистов, судя по шапкам - которые стоят в 20 метрах от них и стреляют по ним из крупнокалиберных пулеметов. При этом ни одного из героев даже не ранили, пока танкисты не пошли врукопашную с бензопилами. Все это время один из бравой пятерки шарит в своем смартфоне, пытаясь найти путь к отходу, и никому даже в голову не приходит просто попытаться убежать. Зато через 5 минут они уже оказываются в совершенно безлюдном месте, как будто за ними и не гонятся зомби на броневиках. А еще через 5 минут эти же зомби появляются как будто из ниоткуда с улюлюканьем и мотоциклами. Это же просто сюр какой-то.

Ну или другой пример. Мила Йовович со своей напарницей бегают от двух монстров с кувалдами и не могут им ничего сделать, зато после пары акробатических этюдов с эффектным уворачиванием от кувалд они взрывают прямо перед собой автомобиль, стоя от него в трех метрах. Монстров запросто приваливает останками машины, а у наших героинь даже прическа не испортилась.

Я думаю, комментарии тут излишни. И таких ляпов в фильме пруд пруди. Можно, конечно, сказать, что в любом подобном фильме есть подобные несостыковки, но почему-то ощущение того, что из меня делают дурака, от этого никуда, к сожалению, не уходит, а даже наоборот, крепнет с каждой минутой. Андерсон настолько обленился, что использует одних и тех же монстров из части в часть, а первые 10 минут фильма вообще уходят на то, чтобы показать один и тот же кусок в обратном и нормальном порядке, а также подробно рассказать о событиях предыдущих частей.

Сам фильм больше похож на компьютерную игру, в которой герои пробиваются с уровня на уровень или из зоны в зону. Ощущение фантасмагоричности происходящего усиливается, а вот реалистичности - наоборот. Из-за этого фильм не затягивает в себя, и происходящему на экране просто не веришь. Честное слово, Андерсону стоило бы, как в первых двух частях, придерживаться золотой середины между экшеном и зомби-хоррором, потому что 'Обитель зла: Возмездие' настолько логически и атмосферно далек от первых фильмов, что уже даже не воспринимается как их продолжение. Зомби-апокалипсис, из-за которого, собственно, изначально был весь сыр-бор, из реалий превратился даже не в декорации, а некую условность, на которую в фильме периодически ссылаются, чтобы хоть-как-то оправдать надпись 'Обитель зла' в названии, а само действие теперь больше похоже на китайский цирк со стрельбой и несколькими монстрами.

По-прежнему оставаясь фанатом первых нескольких частей оригинальной игры и самого первого фильма, которые держат в напряжении до самого последнего момента и заставляют действительно бояться и сопереживать, от просмотра 'Возмездия' я испытал лишь недоуменность, стойкое ощущение фантасмагоричности происходящего и раздражение от осознания того, куда жажда наживы создателей фильма завела так хорошо начинавшуюся фрашизу. Из каждого кадра этой части торчат уши либо какой-то из предыдущих частей, либо других аналогичных фильмов, т.е. клише на клише сидит и клише погоняет. Что будет в шестом фильме - даже страшно подумать. И тем не менее, расчет Андерсона-таки оказался верен - любители попкорна и спецэффектов все равно обеспечили фильму кассу, потому как именно под такое незатейливое действо вышеупомянутый попкорн лучше и быстрее всего усваивается. И уж тем более в 3-D очках.

17 декабря 2012 | 11:25
  • тип рецензии:

В 2002 году появилась первая часть фильма 'Обитель зла'. Это была вполне удачная экранизация одноименной видеоигры, которая хорошо переносила атмосферу игры. А главное фильм был страшным - были опасные зомби, мрачная и загадочная лаборатория, были запоминающиеся персонажи и ситуации. Но с последующими частями, создатели решили напрочь убить атмосферу ужаса и сделать фильм более динамичным. Таким образом, четвертая часть франшизы получилась просто попкорновым боевиком, который содержал много действия и немного сцен или персонажей из оригинальной игры. Казалось, что дальше уже некуда... Но оказалось, что не казалось.

История стартует с того самого момента, на котором закончилась четвертая часть. Главная героиня Элис пытается уплыть с выжившими людьми в безопасное место на огромном корабле, но этому не суждено сбыться, так как корпорация Амбрелла обнаруживает Элис. В ходе перестрелки, ее выбрасывает взрывом за борт, и она теряет сознание. Она приходит в себя, находясь в каком-то странном месте, которое явно принадлежит корпорации 'Амбрелла'. Ее собираются пытать, и, кажется, выхода нет, как неожиданно происходит сбой системы защиты и героине удается сбежать. Она встречает загадочную женщину по имени Ада Вонг, которая сообщает ей, что она была послана Альбертом Вескером, злодеем из четвертой части, и они находятся на Камчатке глубоко под водой, где корпорация построила огромный бункер. Только Элис может предотвратить эпидемию, которую вызвал Т-вирус, поэтому она должна выбраться наверх, в настоящий мир. Таким образом, начинается опасное путешествие на волю.

Поначалу, кажется, что история весьма проста и не содержит каких-то резких поворотов сюжета. И хотел бы я, чтобы это было так. Но на самом деле, лично мне, ничего не понятно. Сразу же появляется много вопросов, на которые фильм никак не даст вам ответ. Как выжил Альберт Вескер, если в предыдущем фильме было показано, как его убили, как Элис оказалась в этом бункере, что такое вирус 'Лас-Плагас' - на все это и еще другие вопросы вам попросту не дадут ответа. Если вы ознакомлены с видеоиграми данной серии, тогда вы еще поймете что-то, остальным же будет непонятно, что к чему. Для фанатов серии видеоигр есть пара моментов, в которых они могут узнать уже знакомые моменты. Например, сцена встречи Ады и Элис, которая в точности копирует сцену встречи Ады и Леона из 'Resident Evil 4'. Собственно, сам Леон тоже здесь появится, а еще некоторые персонажи из первой части фильма. Но их персонажи не раскрыты, единственное, что они делают - это говорят пафосными речами, да постоянно стреляют.

Понятное дело, фильм берет совсем не своей историей или атмосферой, а именно действием. Ураганные перестрелки, погони на машинах, захватывающие рукопашные бои, эффектные взрывы - всё это есть в фильме. В принципе, всё выглядит неплохо и динамично, но есть пара минусов. Первый из них это замедление времени. Знаете, иногда создатели замедляют время, чтобы украсить какой-то эффектный момент. Здесь же прыжки, стрельба, удары - почти в каждой сцене есть замедление. Зачем так много? Но и не это самое страшное. Чтобы разнообразить действие, сюда запихнули всех монстров, которые были в предыдущих частях: палачей, зомби, лизунов. Кажется, захватывающе, но нет, создателям нужно больше. Они впихнули в фильм зомби, которые умеют стрелять из автоматов и ездить на мотоциклах. В фильме есть сцена, где герои находятся на красной площади, а их обстреливают зомби в военной форме, а потом еще гонятся на мотоциклах. Вот поэтому происходящее никак не получается воспринимать серьезно.

Актерская игра весьма средняя. Характеры персонажей не раскрыты, ведут себя глупо. Но винить их из-за этого не стоит, ведь ограничения устанавливает сценарий, который, как вы поняли, весьма плох. Музыкальное сопровождение изобилует рок композициями и дабстепом, которое под конец просто надоедает.

'Обитель зла: Возмездие' это ужасный фильм. В нем плохой сюжет, средняя актерская игра, убитая атмосфера, но зато он наполнен непрекращающимся действием, которое тоже кое-где превращается в полный абсурд. Если вы фанат игры, то вы точно будете разочарованы данной картиной, а если же вы являетесь простым зрителем и хотите посмотреть дорогой, динамичный и зрелищный боевик про монстров, то данный фильм хороший выбор. Но самое обидное это то, что он ничем не запомнится. А еще будет продолжение - страшно представить, что придумают создатели для следующего фильма.

4 из 10

25 декабря 2012 | 20:10
  • тип рецензии:

Заголовок: Текст: