При просмотре сериала невольно вспоминались сюжетные линии из известного романа Филиппа Дика об андроидах и его экранизаций, а также Призрак в Доспехах. Изначально хотел поставить сериалу 10, но поставил 9, и в итоге, переспав с мыслью, решил поставить 8. И вот почему.
1. Сюжет детский и наивный. Даже в современном мире, если ты не являешься Илоном Маском, то ты по сути песчинка, мотылек. А лететь против ветра на открытое пламя - самоубийство. Сколько раз в современном реальном мире мы видели техногенные и не только катастрофы? Очень много. Но все те корпорации, которые за ними стояли, живы до сих пор. Даже в случае с известным ипотечным кризисом 2008 года, когда крупные банки США разорились, крайними остались обычные пользователи, ведь именно они потеряли свои накопления. Или как вариант попробуйте в современном мире начать тяжбы против Сбербанка или Северстали. Если у вас нет серьёзного туза в рукаве и десятков лет судебной корпоративной практики, то в лучшем случае вас засудят, в худшем через неделю вы будете на дне неизвестной реки с пробитой головой. Нет человека - нет проблемы. В любой ситуации, корпорации выживут, а издержки будут переложены на обычных пользователей. В ту же цену товара. Поэтому герои того же Филиппа Дика не воюют с корпорацией с пеной у рта и открытым забрало, как делают герои данного сериала, а действуют более тонко, и в первую очередь в угоду себе, а не с целью навредить 'богу'.
2. Отцы и дети. Юношеский максимализм он такой. Когда в 16 лет споришь и с родителями, и с миром. Для тебя нет авторитетов, и поэтому лучшее для выброса энергии, и оно же лекарство против морщин - война и вечный бунт, ну и постоянная аугментация всего и вся. По сути как татуировки и пирсинг в реальной жизни, которыми молодые люди украшают себя, а в 40 лет делают кавер. Жизнь прожить - не поле перейти. И старшие товарищи Дэвида это понимали, так как прожили достаточно много, но они уже не могли остановиться. Другое дело Дэвид, который сгорел менее чем за год, вполне мог прожить и дольше, и счастливее. Особенно с его то мозгами лучшего студента школы. Явно не пропал бы в этом мире.
3. ABC-тест. Но видимо аугементация всего и вся влияет сильно на мозги, так герой фактически дарит крупной корпорации источник данных и сведения о себе и о разработки в боевых условиях. Там, где бы корпорация потратила гигантские суммы и года на исследования и тесты, герой сам дает им гигантскую пищу для размышлений и научных изысканий. Как бы сейчас сказали аналитики данных - петабайты данных за бесплатно. Даже сейчас, ваш смартфон может дать гигантское количество информации о вас и вашем потреблении, которые в умелых руках можно использовать против вас. Нужно быть наивным дураком, чтобы не понимать, что корпоративные военные разработки отслеживаются до уровня каждого пука и чиха. И контролируются.
4. Легенды киберспорта. Киберспорт можно заменить на кино, музыку или спорт. Действительно есть эпохальные легенды, о которых будут вспоминать годами, будь то Месси или Битлз. Но человеческая природа и движение времени устроены так, что мало уже кто помнит, кто такой Франк Синатра или Эйсебио. Сменятся поколения и о героях текущих времен будут вспоминать только с приподнятой бровью, читая историческую хронику, даже о Месси и Битлз, так как появятся другие звезды, которые затмят текущие. Поэтому легенда Найт Сити - Давид, воспринимается, как нелепый анекдот. Реальным же героем, пусть и в узких профессиональных кругах, остается эйджраннер, который хакнул корпорацию и нанес ей реальный ущерб, о котором вспоминала Люси, а не эти мотыльки.
5. А есть ли любовь? Слетать на Луну в двадцать лет в одиночестве, не тоже самое, что слетать на Луну в сорок лет, но вдвоем. Герои должны не только любить друг друга, но и оберегать и сохранять, в том числе от своих же ошибок и тайн. А также доверять и делиться самым сокровенным. Именно так можно выжить и пройти этот длинный путь вместе. Герои, и в первую очередь Люси, данное испытание не прошли. По сути она вернулась к тому, с чего начинала, и не уберегла того, кого полюбила. Андроиды Филиппа Дика живут по-другому, да в дали от неоновых огней, но в любви, вместе.
6. Утопия с первых секунд. На экране, и не только. С одной стороны плюс, но и жирный минус. Явно не хватает длинных кадров и перспектив ночного города будущего, как это показано в полнометражке Призрак в Доспехах. Ну и музыка. Беспорно OP и EP хороши, и даже запоминаются, но в них, как и в закадровой музыке на протяжении всего сериала, не чувствуется глубины. Чувствуется только аркада, угар, пожар. Даже финальная песня Let You Down, вызывает вопросы. Если бы её исполнял женский вокал, как альтер-эго Люси, и она винила бы себя, что это она подвела, то...
Как итог: сочная аркада с претензией на глубину и пищей для размышления для тех, кто еще не перерос период пубертата. Тем же кто уже сталкивался в жизни с реальными проблемами IRL, мало найдут для себя нового.
- Сюжет не продуман, всплывает много 'рука-лицо' моментов и неуместных вопросов, выбивающих из погружения;
- Характеры персонажей не прописаны. Они выглядят красиво, у них стильный дизайн, но характера за этим никакого не стоит. Это двигающиеся арты из интернета. Никому сопереживать не получается еще и ввиду поступков, не уложенных в логику;
- Некоторые события происходят, просто потому что должны были произойти по задумке авторов. Подводки к ним (даже в рамках одной серии) нет;
- Отсутствие бюджета очень явно видно в динамичных сценах;
- Повествование скомканное, стремительное и больше напоминает не цельную историю, а склеенную нарезку прикольных идей, которые вместе не связали.
Как самостоятельное произведение этот сериал имеет очень много проблем. При просмотре меня не покидало ощущение, что сериал этот будто недостаточно продумали, недостаточно доработали, и сделали упор на какие-то стандартные, я бы даже сказал, базовые вещи, которые есть в каждом сериале, вроде визуального стиля, музыкального сопровождения, и, естественно, авторских прав. На мой взгляд, для экранизации вселенной киберпанка больше подошел бы формат альманаха по типу 'Любовь, смерть и роботы', где рассказывают разные истории в рамках заданной тематики. Мир киберпанка -- это больше сеттинг, чем какая-то конкретная история. Да, в ней есть некое ядро, основанное еще в настольной игре по киберпанку, и все же это больше именно локация, где могли бы происходить самые разные локальные истории, понятные всем. Такой формат также подразумевает простор для реализации самых разных идей в сеттинге, которые в свою очередь можно превратить в любой медиа продукт.
Страшно, что клип про хакершу Сашу, длящийся всего 3 минуты, вышел в целом грамотнее, смотрится и воспринимается намного интереснее, чем ВЕСЬ сериал.
И, возможно, на схожие мысли рассчитывали авторы, когда создавали Бегущего по краю. Чтобы он работал именно как реклама сеттинга, чтобы игроки почувствовали тягу к нему, и захотели вернуться в игру. Именно как реклама этот сериал отыгрывает прекрасно. И, возможно, от него большего и не требовалось.
И все же я рассчитывал на что-то большее, ибо заявления и ожидания в момент выхода к тому располагали. Не сказал бы, что потраченного времени было жаль, и все же альтернативы получше в наличии были
Лично в моем представлении это отличное аниме, которое хоть и является рекламои игры, но при этом остается отличным полноценным произведением с яркими героями, интересным сюжетом и крутой атмосферой.
Сюжет рассказывает нам историю обычного парнишки Дэвида Мартинеза, который живет в футуристичном и криминальном городе Найт-Сити, ходит в школу и еле сводит концы с концами вместе со своей мамой. При этом в один момент мама Дэвида погибает и оставляет после себя довольно мощной боевой имплант, который открывает Дэвиду путь в мир наемников. Так Дэвид знакомится с хакером по имени Люси, наемником Мэйном и его бандой. И вливается к ним. А дальше идет сюжет, в котором Дэвид выполняет свои задачи и становится невольной пешкой в игре крупных корпораций, которых сам Дэвид ненавидит.
Философия в аниме затрагивает вопрос пределов человека и вопросы индивидуальности. Как понять что ты особенный? Дэвид пытается в этом разобраться. Попутно он строит отношения с Люси. Плюсом ко всему в аниме очень яркие второстепенные персонажи. Та же Ребекка, которая обзавелась даже собственной фан базой.
В аниме очень крутая рисовка, которая полна всяческих деталей, которых зритель может потом найти в игре. Еще очень яркие боевые сцены, в которых люди сражаются при помощи кибер имплантов. По итогу, могу сказать то, что к просмотру аниме рекомендую, так как это очень годный продукт от Нетфликс, который они сделали интересным, ярким и без повестки.
Я подозревал, что ничего хорошего из этого не выйдет. К сожалению, времена такие. Со сценариями и идеями плохо везде.
Аниме - вполне достойное жанровое направление, но всё-таки это пережиток. Если в 90-е годы аниме и киберпанк смотрелись органично, то сейчас это уже не так. Киберпанк постоянно развивается - эволюционирует, если хотите. А аниме - нет.
Я не противник аниме. Сам люблю многие произведения в этом стиле, но, на мой взгляд, с киберпанка хватит анимешек. Смотрится убого. Особенно если всё это действо приправлено примитивным сценарием с явным ориентированием на любителей Тик-Тока и всякого, простите, шоково-кринжевого контента, ценность данного материала снижается, причём, для обоих жанров. Сейчас молодёжь перебесится и позже осознает...
Печально то, что всё, что ранее производилось в аниме по киберпанку, похоже, вымирает, т. к. такой продукт лишён и атмосферы, и драмы, и философии и, при всём этом, у него высокий рейтинг. Этот мультфильм в духе современных американских аттракционов, которые они называют 'кино'. Дикая спешка, раскрытые пасти на весь экран, пули-драки-кровь, пули-драки-кровь, бабло, импланты, криминал... Что еще? А, чуть не забыл: пули-драки-кровь.
Да, игра не лишена всего этого, но преимущество игр перед экранизациями в том, что игрок, в отличие от зрителя, может сам определять, что для него ценно, какую модель поведения выбрать и в какой последовательности действовать. Нужно ли ему сделать паузу, чтобы перевести дух и пропитаться атмосферой локаций или отвлечься сторонними заданиями и сценариями. Здесь же, получается, ты сидишь и смотришь на этот мир глазами подростка с передозировкой энергетиком, шоколадом и адреналином.
Кто играл или смотрел стримы, наверняка помнят, насколько детально проработан мир, не говоря о всякого рода багах и недочётах. Это скорее к программистам. Но это же реально другой мир. Я удивлён, как у них рука поднялась уничтожить всё это скучной анимацией и детским лепетом. Даже ничего нового не внесли, по сути.
Несмотря на использование довольно типичной завязки с одиноким подростком, который находит себе компанию, становящуюся семьей, создатели смогли показать это интересно благодаря множеству факторов. И конечно не на последнем месте здесь атмосфера самого Найт-Сити и «Киберпанка», ради рекламы которого частично и создавался проект. Здесь действительно много локаций и отсылок из игры, можно даже найти видео сравнения зданий и города из аниме и игры.
Проект получился очень динамичным, он не даёт зрителю заскучать, постоянно предлагая узнать о прошлом героев или проследить за классным экшеном, и по неожиданным смертям не уступает «Игре престолов», здесь буквально может погибнуть любой персонаж в любой момент времени. И этих самых персонажей нам успевают раскрыть за 10 серий, может зритель после просмотра и не знает их полной биографии, но однозначно различает их, знает их силы, мотивацию, характеры и возможно успевает к кому-то привязаться. И хоть для понимания «Бегущих по краю» играть вовсе не обязательно, но показанные концепция и обстановка Найт-сити привлекают больше погрузиться в мир.
С визуальной стороны тут все на довольно высоком уровне, да, конечно это не «Аркейн» (это сравнение приходит на ум почти сразу), в спокойные моменты здесь бывают и статичные фоны, но когда дело переходит к действию, оторваться от экрана действительно сложно. Конечно, стоит предупредить, что насилие, кровь... тут имеются и в довольно большом количестве, но не в настолько большом, чтобы это отталкивало. Порой эти моменты тут показаны нарочито искусственно, как бы объясняя правила действующего мира Найт-сити и напоминая, что это не по-настоящему.
По итогу получился довольно интересный проект с законченной историей, абсолютно ничего не ждал и был приятно удивлён, классный визуал, большая динамика и шикарный саундтрек - однозначно рекомендую к просмотру.
- Все что касается визуала и саундтрека - высший класс. Самобытно, кислотно, кроваво - именно таким и должен быть мир бандитского киберпанка.
- Отсылок к игре много, поданы ненавязчиво и со вкусом - фанаты игры (в т. ч. и я) оценят.
- ВАЙБ!!! Студия Триггер нащупала, но очень частично (к сожалению) реализовала именно ту атмосферу, которой лично мне всегда не хватало в произведениях киберпанка - эдакую простоватую уличную романтику жестокого мира, где много второстепенных персонажей, которые вместе с гг очень интенсивно проживают каждое мгновение свое недолгой жизни - и печали, и потерю товарищей, и радости.
Минусы:
- Несмотря на отличный уличный вайб (серии 2-6), это аниме все равно скатилось к дефолтному героическому эпосу.
- Сюжет - тот самый, классический сюжет ни о чем. Ни один персонаж, включая главного героя, толком не раскрыт, за исключением может быть Люси. Раз уж решили скатываться к героическому эпосу - делайте как положено.
- Хронометраж - учитывая сюжет, 18-20 минут на серию это просто смешно. Подача по большей части невнятная и скомканная, как будто нам показывают 20 минут выжимки из нормальной часовой серии. Раздражает, но смотреть можно.
Резюме:
Сделано с любовью, но 'на коленке'. Прекрасная самобытная визуализация, шикарный вайб. Приятно смотреть и слушать, но раздражает ураганный и невнятный поток 'сюжетно-важной' информации, которую в тебя усиленно пихают из-за хронометража 20 минут. Из-за малого хроно не получается раскрыть персонажей, и сюжет (и без того слабенький) становится вовсе полной ахинеей. Трагедия гг, сформулированная в первых сериях, позорно слита, развития и новых хуков нет, любовная линия дефолтна и тупа как валенок. В итоге серии с седьмой начинаешь просто смотреть и ждать когда все это уже наконец закончится.
Неплохо получилось реализовать трагедии второстепенных персонажей - на этом и надо было делать акцент, но эти трагедии как будто идут мимо гг и не влияют на его развитие.
3 из 10
Только за визуал, и вот этот нащупанный, не до конца реализованный вайб суровых, но веселых будней наемников
Запуск анимационного сериала по крайне популярной вселенной компьютерной игры Cyberpunk 2077 - дело ожидаемое. Даже если сделать средне, фанаты уж точно 'схавают'. И 'Бегущие по краю' отлично попали под такое описание.
Дэвид Мартинес - бедный школьник, проживающий в жестоком городе будущего Найт-Сити, вместе с мамой, зашивающейся на нескольких работах. У кого есть деньги, влияние и власть могут позволить себе лучшие аугментации, у кого их нет - только списанный хлам. Однако в определённый момент жизнь парня круто меняется из-за случайной перестрелки, в которую он угодил с мамой. В этот момент он становится обладателем довольно крутого апгрейда, благодаря которому и сам становится наёмником.
Наиболее примечательным элементом аниме являются яркие герои. Причём это вовсе не ГГ, который как раз таки вообще ничего интересного из себя не представляет, а его новая команда сорвиголов. Но даже среди них по-настоящему интересным оказывается лишь постепенно сходящий с ума капитан, характер которого хоть немного прописан, остальные же - абсолютные пустышки.
Никто из них (за исключением опять же одного) не проработан настолько, чтобы начинать им сопереживать. Что Люси, что Дэвид руководствуются совсем уж нелепыми желаниями. Полететь на Луну, когда туда ходит транспорт? Хотя у остальных-то даже этого нет. На их фоне даже машина для убийств Смэшер выглядит проработанным персонажем.
Немного спасает ситуацию экшен, вот только действительно впечатляющие сцены показывают в начальных эпизодах и в финале. Середина - полный штиль, где нам предлагают смотреть на плоских героев.
Несколько спасает ситуацию узнаваемый поклонникам игры сеттинг: локации, стиль, даже музыкальное сопровождением - всё это узнает любой, кто прошёл игру до конца. Вот только этого оказывается недостаточно, чтобы простить все огрехи сериалу.
'Киберпанк: Бегущие по краю' - довольно яркий, но совершенно необязательный аттракцион. Ещё один небольшой плюс - малая продолжительность аниме, растяни авторы эту историю на 20+ эпизодов, и общее впечатление со сдержанно позитивного сменилось бы однозначно негативным.
Игра Cyberpunk 2077 от CDPR мне невероятно понравилась. Тот нечастый случай, когда геймплей, сеттинг, стиль и сюжет удаются одновременно (пишу про своё восприятие). Конечно, хотелось испытать эти впечатления ещё раз. И Киберпанк: бегущие по краю как нельзя кстати должен решать эту задачу, настраивая на позитивные ожидания. Поэтому начал смотреть я её под впечатлением от игры. А потом ещё Crunchyroll Anime Awards признала обсуждаемое произведение аниме года и я такой: 'Ничего себе, ну тут точно нужно досмотреть'.
И вроде как начало мне нравилось. Действительно, антураж игровой вселенной аниме передаёт. Модели транспорта и оружия, городские пейзажи и виды пригорода, банды и группировки, известные понятия и отдельные персоналии, даже некоторые звуки - всё это прямо как в игре.
Я не большой любитель аниме, смотрел совсем мало тайтлов, поэтому завязка кажется интересной и увлекает. Первые серии раскрывают мир и даже характер (вау!) персонажей. Я не ожидал, что будет по-настоящему увлекательно. В каком то отзыве читал, что первые несколько серий - скучные. Собственно, какая то интересная, многообещающая история собирается произойти в эстетике вселенной Cyberpunk 2077.
Как выяснилось - ожидание чего то крутого в классном сеттинге было единственным полноценным положительным впечатлением от просмотра.
С каждой следующей серией достоинства сериала всё сильнее просвечивают глупостью.
Риперы не ставят импланты рук, так как им важны рефлексы и точность, которые импланты во вселенной киберпанка могут испортить. Вместо этого они пользуются специальной перчаткой. Док же имеет целую коллекцию имплантов рук. Использование имплантов не 'жарит' мозги, а приступы киберпсихоза не глушат впрыском адреналина. Расстройство, связанное с нарушением психики представили в виде какой то наркотической шизы, которая действует как похмелье - чем больше выпил, тем сильнее голова болит. На броневиках в качестве оружия используются турели с пулемётами, а не болванчики, высовывающиеся из окон.
Но это всё это просто мелочь по сравнению с глупостью сценария. Если поведение главаря банды из середины сериала вызывает лёгкое недоумение, то вот поведение героев в концовке поражает своей неестественность. Персонажи теряют первоначальные мотивы и цели, начинают совершать идиотские действия. Сценарий просто переставляет в нужные места рисованные фигурки по доске повествования, ничего не показывая и не объясняя.
Недостаток содержания сериал как будто бы начинает восполнять развитием динамики и наращиванием масштабов конфликта. По итогу героям (и их автомобилю) просто даётся сюжетная неуязвимость. Рука к лицу тянется во время всех этих сцен погоней и сражений, где вражеские автомобили переворачиваются на ровном месте и взрываются от попадания дробинки, а автомобиль ГГ точно такой же модели выдерживает шквальный огонь ракет и пулемётов.
Из-за этого алогичного мусора просто перестаёшь сопереживать герою. Все его достижения и преодоления - не его заслуга, а топорная работа сценариста. Сериал, действительно, давит на эмоции. И девушку в конце жалко становится. Динамика событий не сбавляет темпа. Тут даже есть некоторая философия. Но обилие банальной глупости и сценарной халтуры портит впечатление.
'Киберпанк: Бегущие по краю' это тот проект, от которого я ничего не ждал, а потому был приятно удивлен качеством получившегося продукта. Отличная история с яркими персонажами, морем экшена и отражением множества граней того киберпанка, который был показан нам в игре, причем порой даже лучше, чем в игре.
Оставшийся сиротой Дэвид вскоре находит себе новую семью в виде группы наемников, берущих не по годам талантливого и смышленого паренька под свою опеку. И пока в голове всплывают цитаты Доминика Торретто про семью, сюжет галопом бежит вперед, показывая все те изменения, через которые приходится пройти Дэвиду, чтобы выжить в Найт-Сити. И изменения не только внешние, потому что напихивает имплантов в себя парень по самое не балуй, но и внутренние. Мини-сериал дает понять, что движет Дэвидом, как отчаянно и слепо он пытается следовать выбранному пути.
Остальные персонажи, хоть и являются крайне колоритными личностями, все же по большей части выступают фоном для главного героя, через которых Дэвид так или иначе развивается и раскрывается.
Достаточно 'Бегущие по краю' говорят и о самом мире. Очень много внимания уделяется киберпсихозу, причем показывая зрителю его, так сказать, изнутри, давая понять, что именно переживает больной киберпсихозом, все больше теряя связь с реальностью. Хватает и отображения социального, классового неравенства, того, как огромная часть населения Найт-Сити буквально утопает в бедности. В общем, 'Бегущие по краю' успешно отражают ключевые черты мира, в рамках которого происходят основные события.
Кстати, аниме очень аутентично по отношению к непосредственно игре, Cyberpunk 2077. Из творения CDPR позаимствованы звуки, интерфейс визора персонажей и камер, окна взлома и прочие мелочи. Помимо этого в мини-сериал забежали и некоторые персонажи в рамках небольших камео. В общем, проект не дает забыть о том, что он является частью мира игры.
В целом 'Бегущие по краю' это увлекательный и яркий проект, который вышел действительно на славу. При этом мини-сериал хорош не только как расширяющий мир игр, но и как самостоятельный продукт. Однозначно рекомендую.
Не знаю какому гению из CDPR пришла мысль дать проект именно студии Trigger, но это очень сильно. Одна из немногих студий имеющих свой уникальный стиль в аниме-индустрии. Специфичнее работу могли выдать, наверное, только Shaft.
Если не ошибаюсь, обычно за экранизации брались куда более 'обычные' студии, вроде Mad House, Deen или Ufotable.
И без знания контекста в виде истории Trigger, берущих свое начало от легендарных Gainax - известных такими культовыми работами как Евангелион, Фури-кури и гуррен-лаганн. И в Cyberpunk: Edgerunners есть ряд важных для сюжета и понимания наитеплейших отсылок к данным проектам.
В том числе во многом отсылаются к ним характеры и мотивация главных героев - Дэвида и Люси. Буквально мечта Люси строится на мотиве 'Fly Me To The Moon', песни, звучащей в эндинге евангелиона и ставшую одним из символом данного сериала. Дэвид же представляет собой уже 'типичного главного героя' сериалов 'линейки' Гуррен-Лаганн - своим характером, дизайном и склонностью превозмогать (Камина, Симон, Гало).
Также и сама стилистика (в том числе повествования) выдержана в стилистике триггеров. Красочно и резко.
К сожалению, без опыта прохождения игры и просмотра ряда сериалов - да и в принципе непривыкшего смотреть аниме - зритель не сможет полноценно уловить весь тот экспириенс, который, как я предполагаю, пытались передать авторы 'Edgerunners'.