Могучая посредственность
Это мой первый отзыв, накопилось много мыслей, которыми необходимо поделиться и может быть кого-то мой отзыв предостережёт от просмотра этой могучей бездарности.
Начну издалека. Я фанат жанра фэнтези во всех его проявлениях: книги, игры, фильмы. Знаю, что такое D&D, Forgotten Realms и т.д. Прошёл множество классических рпг: Baldur’s Gate, Icewind Dale, The Temple of Elemental Evil и т.д. Читал книги про приключения темного эльфа Дзирта. Фильмов просмотрел достаточно, перечислять не буду, благо их не так много, потому что жанр, очевидно, не особо пользуется популярностью и сложен в реализации.
Переходим непосредственно к данному “шедевру”.
Сюжет, в целом, понятен. Украли магический важный артефакт, его надо вернуть. Две империи на пороге войны. На самом деле, звучит захватывающе. Но всё это меркнет, в связи с нелогичностью повествования, сильным акцентом на примитивных, не интересных личных терзаниях главных героев и их абсолютной неуязвимостью.
Я хочу подчеркнуть эту мысль про абсолютную неуязвимость главных героев. Насколько бы сломленными, потерявшими силы они не предстали перед зрителем, сценарист всегда нарисует им в нужный момент оружие, которым они победят кого угодно. При чём это оружие не будет добыто кровью и потом, оно достанется им, потому что они главные герои. Перед персонажами не стоит реальных угроз, реального выбора: жизнь или смерть, здесь они априори неуязвимые и поэтому акцент повествования сдвинут в сторону их личных терзаний, принятия своих новых сверх способностей т.д.
Ну а как же ещё растянуть эфирное время? Люди знакомые с D&D могут вам рассказать, что вся игра строится на бросании кубиков, то есть один неудачный бросок и твой герой лишился руки, сломал ногу, отравился из-за того, что не распознал ловушку, сгорел от пламени дракона, потому что не смог увернуться, получил заточку под ребро, потому что не хватило харизмы и т.д. Что же предоставит нам данное произведение? Чем удивит? А ничем. Герои абсолютно не убиваемые… Подземелье с ловушками? Можете поверить мне на слово ни с одним персонажем ничего не случится. Но, погодите, какой смысл в приключении, если твой персонаж неуязвим? Какая разница какой артефакт похитили? Какая разница в какое подземелье ему придётся идти, с каким монстром сражаться? А никакой. Ты всегда знаешь, что главные герои победят по одному и тому же сценарию: сначала они немного терпят “какой же сильный нам враг достался, как нам его одолеть?”, далее у всех загораются глаза демоническим светом, появляются волшебные мечи, они все начинают летать, стрелять лазерами из космоса и бедный противник-босс остаётся не удел.
Но тут возникает вопрос: действительно, а как тогда продолжать сериал, если главного героя съел дракон? Или он лишился ноги или руки? А может быть просто не ставить героев в такую ситуацию, в которой их спасёт только нарисованное сценаристом супер оружие? В контексте этих рассуждений, данный сериал не может ничем привлечь или заинтересовать зрителя. Вы можете посмотреть первую серию, затем последнюю и вы увидите всё тех же главных героев, только мечи поострее да фаерболы пожарче. Можно сказать даже больше: мир, который окружает наших главных героев подстраивается под них, он абсолютно мертвый, без каких-либо правил и последствий.
Нет смысла описывать каждого главного героя индивидуально, потому что они все одинаковые, в своих якобы различных историях. Они все непонятые обществом, у всех есть какой-то секрет, они все так или иначе избранные.
Вот один из примеров нелогичности развития событий: есть некий маг, который, как мы видим из первых серий, потерял способность колдовать.
“Что дальше? Какими способами он вернёт себе драгоценную магическую силу?” – спросит зритель.
Ответ: “Никакими!”.
В один момент он просто начнёт создавать огненные столбы таких размеров, что их можно будет увидеть с Альфа Центавра.
В процессе повествования, мы обязательно узнаем, что большинство персонажей либо бисексуальные, либо нетрадиционной ориентации.
Зритель спросит: “Зачем это надо?”
Ответ: “Абсолютно не за чем!”.
Это никак не влияет на сюжет.
Непоследовательность действий главных героев... Они сначала сойдутся, потом разойдутся, чтобы пострадать и подумать над своей жизнью, потом опять сойдутся, и так будет по кругу.
“Зачем это?” – опять спросит зритель.
Ну, например, нам надо сделать восемь серий, а сценария у нас только на шесть. Ну, пусть главные герои две серии походят, побродят, поищут себя среди шумного города, как говорится - “who cares?”. На последних сериях спасала быстрая перемотка, так как никого понимания и сил смотреть это просто не осталось.
И всё это первый сезон, а что же будет во втором, стоит ли ждать, что нас ждёт захватывающее, полное опасностей фэнтези приключение? Нет, нас ждёт такая же унылая посредственность, с новым видом “лазеров из глаз”.
Итог: Скучная, заурядная история, со скучными шаблонными для современного мира персонажами, с картонным фэнтези миром, который подстроится под главных героев, чтобы в очередной раз показать какие они уникальные и неуязвимые.
Крайне не рекомендую смотреть данную поделку.
3 из 10