«Обитель зла. Возмездие» — словно игрушка для параличных геймеров (или к ним приравненных кромешных лентяев). Это игра, где не надо думать вовсе, где не надо шевелить джойстиком, где за тебя придумают, какое оружие выбрать, как перейти с уровня на уровень, как победить, не прилагая к тому никаких усилий.
Фильм представляет действительность как бурную сказку, за которой не угнаться ни Андерсену, ни Шахразаде. Это сказка новейших скоростей. Но сказкой от этого она быть не перестает, а значит, добро победит зло — мы не знаем, как именно, но доверяем сказочникам — уж они-то свое дело знают, и добро непременно победит. Фильм создает образ счастливого детства.
Это не киношедевр. Это познавательный телефильм (хороший телефильм). Выводить его в зону «ограниченного просмотра» на широком экране — это насильственно усаживать его в чужие сани. Это фильм для домашнего обсуждения с родственниками поверх голосов в кадре, это фильм с паузами для намазывания бутерброда и наливания чая, для просмотра в несколько присестов.
Фильм Зайдля подобен научному докладу о состоянии австрийских дел в Кении. Дело объективного художника — объективно представить проблему, а делать моральные выводы — дело моральных людей.
Итак, бурный экшен решили наполнить тонкими переживаниями, горькими раздумьями, последовательно развернуть жизнеописание супер-героя, становление которого определено драматическими обстоятельствами детской утраты. Но кинематографу редко удавались такие проекты. Фильм наивен и простодушен.
Лучшее, что есть в фильме, — это актёрские работы, и досадно за актёров, что им не удалось спасти фильм в целом.