Как говорится, сколько людей - столько мнений. И все же, на мой взгляд, нападки на фильм со стороны многих посмотревших напрасны и лишены реальной почвы. Картина получилась просто чудесной, она не перегружена кровью и ужасами и в то же время погружает зрителя в особую атмосферу города и заставляет дрожать от страха.
Очень качественно подобран саундтрек, не зря композитором стал сам автор музыки к игровому сериалу. Выбор монстров - тоже заслуживает особого внимания и благодарности сценаристу и режиссеру. Ведь какой бы это был Сайлент Хилл без Пирамиды со своим гигантским мечом, без оставшихся в живых мертвых медсестер?.. Порадовало и то. что компьютерные эффеты были использованы по-минимуму.
В отношении сюжетной линии мне понравилось то, что при сохранении общей идеи, в фильм все же были внесены изменения: персонаж отца Гарри заменен на мать Роуз (кстати, безумно похожую на Хезер из третьей части игры), в городе оказалось больше людей, нежели по сюжету игры... При этом философский замысел не растворился, а также ярко выделялся и также становился понятным только после окончания фильма. Ведь, согласитесь, смотреть кино, которое было бы ИДЕНТИЧНО игре, уже совсем не так интересно.
Особая благодарность оператору. ТАК еще никто не снимал фильмы ужасов или триллеры. Каждый кадр я бы распечатала и на стенку повесила - любоваться. Очень необычны и оригинальны ракурсы, точки съемки. Фильм благодаря этому становится уже авангардным, искусством не для толпы. а для истинных ценителей...
Прекрасно сыграла Рада Митчелл, ведь играть страх - это самое сложное в актерском мастерстве, а она играла его так, что я ей верила, и даже сама чувствовала тоже самое. Очень хорошо, что ее лицо ранее не примелькалось на экранах, ибо малоизвестная актриса знакомит нас с личностью персонажа гораздо глубже, нежели звезда киноэкранов.
И последнее.
Я смотрела фильм первым. А уже потом играла в игру, во все ее части. Конечно, игры лучше, не спорю. Но фильм от этого не проигрывает, он их дополняет. И сейчас могу сказать, что Сайлент Хилл изменил мое отношение к миру и к жизни. Он наполнил ее чем-то новым, недоступным ранее для восприятия. Он обогатил мои чувства, я поняла, что от ужаса не обязательно бежать, с ним можно жить и даже ИМ САМИМ можно жить...
Я прочитала не все комментарии, а только одну страницу и увидела, что фильм большинству не понравился...
Я же почему-то увидела глубокий смысл в этом фильме: 'не суди, да не судим будешь'. В игру не играла. Но фильм мне очень и очень понравился. По-моему, он вообще гениален! Заставляет гдубоко задуматься над своей жизнью, пересмотреть приоритеты и вообще, просто задуматься над собой.
Эти люди закидывали картину тухлыми помидорами, кляли режиссёра (и иногда сценариста вспоминали) во всех смертных грехах и обещали торжественно сжечь DVD-издание или билеты с похода в кинотеатр, дабы никто и ничто впредь не смело посягать на их святыню (я конечно утрирую, но общие настроения среди этих достопочтенных граждан, были именно такими). А всё из-за того, что Роджер Эвэри напрочь вычеркнул из сюжета демона Самаэля, заменив его неким вселенским злом, в образе тёмной стороны Алессы, Гарри Мэйсона заменил на Роуз да Сильву, а Кристоф Ганс убрал привязку большинства монстров к личным переживаниям персонажей, раскрыл как именно Сайлент Хилл переходит из одной реальности в другую и не стал заморачиваться с отдельным саундтреком для фильма, а понатаскал в кино музыку из разных частей игровой саги.
Но под всеми этими ходами можно найти резонное основание:
Рождение нового бога Самаэля (а именно для этого проводился ритуал, из-за которого Алесса и получила эти страшные ожоги, в игре) сильно отдаёт сатанизмом, а это до того затасканное клише, что его использование может быть оправданно только веской причиной (например, тем, что основано на реальных событиях и т.д.);
Замена отца на мать, как основного персонажа, продиктовано известным (и не лишённым основания) убеждением, что материнская любовь к ребёнку, пусть и приёмному, намного сильнее отцовской (и эта мысль не раз обыгрывалась по ходу фильма);
Привязка монстров к персонажам данной истории отсутствует лишь частично, потому что серые дети (нападают на Роуз в самом начале) - это отражение страха и ненависти Алессы к своим одноклассникам, уборщик Колин, надругавшийся над ней, из-за этого получил такую кару и, к тому же, в туманной реальности находился в точно той кабинке, где это и совершил, медсестра из палаты Алессы была наказана за то, что имела наглость испугаться вида её ожогов, а по поводу Пирамидоголового - есть мнение (которое основывается на картине “Туманный день, руины после Суда”, которую Джеймс Сандерленд видит в Историческом обществе Сайлент Хилла, в Silent Hill 2), что он палач, карающий людей за их грехи;
Про раскрытие перехода между реальностями - смотрелось это просто сногсшибающе, так что ничего страшного, что раскрыли;
А то, что саундтрек отдельный не записывали, так фанаты бы обругали и если бы записали (за то, что Кристоф Ганс посмел музыку Акиры Ямаоки обойти стороной), а если бы взяли музыку только из первой игры, то ругали бы за то, что не в тех моментах её использовали и т.д.
Да и к тому же фильм - всё-таки самостоятельное произведение (хоть и экранизация) и должен иметь свою культурную ценность, а её не добьёшься, покадрово повторяя первоисточник.
Про преемственность игр и фильма.
Silent Hill the movie буквально распирает от различных отсылок к игровой серии. Начиная с того, что о приближении монстров сигнализирует радио, издающее характерные помехи, и заканчивая глобальными размышлениями о том, что может сделать человек, если у него есть вера или цель. С уверенностью можно сказать, что такого бережного повторения мельчайших деталей (пусть местами и изменённых), которые всегда наполняли мир Сайлент Хилла, нет ни в одной экранизации компьютерной игры! Ведь создателям картины удалось даже передать общую структуру и эмоции от игрового процесса: сначала нам дают исходную, и крайне скудную, стартовую информацию (имя главного героя, его краткую предысторию), потом, на довольно большой временной промежуток, оставляют один на один с игровым миром, заставляя задаваться вопросами, вроде 'Какого чёрта здесь вообще творится?!' и только после пройденной половины игры, начинают потихоньку приоткрывать завесу тайны, позволяя, наконец, вникнуть в сюжет, который полностью не раскрывается даже после финальных титров, оставляя поле для догадок, домыслов и собственных рассуждений. Фильм повторил всё это от и до (только разве что паузы между сюжетно важными событиями здесь намного короче), что не может не радовать!
В этом главное достоинство и недостаток фильма, ведь бывалые игроки к такому подходу приучены долгими часами геймплея, тогда как простые зрители, которые пришли увидеть целостную историю, будут, мягко говоря, обескуражены тем количеством вопросов, на которые кинокартина не даст ответов! Это, конечно, может добавить желания пересмотреть всё это снова, но, как мы видим по кассовым сборам - не добавило, и это печально, потому что даже тем, кто в хитросплетениях местной истории разобрался сразу, есть что увидеть при повторном просмотре (мельчайшие детали, которые сознание сразу не заметило из-за того, что было занято другими мыслями).
Про техническое исполнение и съёмочную группу.
С визуальной точки зрения, 'Сайлент Хилл' - безупречен! С этим соглашаются даже те, кому всё остальное не понравилось! А восхищаться есть чем: сочетание грамотной операторской работы с использованием камер, выдающих картинку Techno Color, и фирменной стилистикой SH-серии, выдают такое пиршество для глаз, что оторвать их от экрана просто невозможно! Низкий поклон за это оператору Дану Лаустсену и Кристофу Гансу, за то что выбрал такое визуальное исполнение.
Актёры все на своих местах и играют так, как и нужно - не больше и не меньше. Отельных похвал заслуживает русский дубляж - такой качественной работы я давно не слышал, все голоса подобраны чётко и не диссонируют с образом персонажа.
Итогом же является не только лучшая на сегодняшний день экранизация компьютерной игры, но и яркий, самобытный и, в чём-то даже новаторский фильм, смотреть который, однако, нужно аккуратно - в первый раз об эту самую самобытность можно обжечься и не пожелать пересматривать 'Сайлент Хилл' снова, а он такой реакции не заслуживает!
Искренне желаю, чтобы создатели сего кина попали в туманный одноименный город, чтобы искупать свои грехи, причем с хорошей концовкой только для Акиры Ямаоки, и то, только за старые заслуги. Ну и Джоделль Ферланд, она не виновата в творящемся на экране, да и вообще как актриса очень сильная, она ещё в Гиллиамовской «Стране приливов» неплохо оторвалась. Так что все, кроме неё, отправляются в утиль.
Я вообще не понимаю высокие оценки и особенно не понимаю людей, которые играли в игру и написали зелёненькие рецензии. Может, я смотрел другой фильм? Может, играл в другой «Сайлент Хилл»? Дело даже не в том, что фильм только в профиль напоминает игру, это в порядке вещей, но ведь он сам по себе, отдельно от мира «СХ»….
В чём, на мой вкус, основные проблемы фильма.
1. Создатели, полностью изменив оригинальный сюжет, решили сделать его развитие всё-таки как в игре. Ну в игре это само собой разумеющееся, войти в определённую комнату, взять фонарик, пройти дальше по коридору, посмотреть скриптовую сценку в параше. В фильме же такое не катит, ну хоть как ты его не тереби. В итоге добрая половина фильма смотрится как нарезка, где главгер бегает непонятно куда и зачем.
2. Создатели сами так и не решили, хотят они снять ужасы, психологический триллер или же треш, в итоге получилось «лебедь раком щуку», то есть «лебедь, рак и щука». Получается непонятный триллер с вставленными с бухты-барахты сценами из ужастиков, которые живут сами по себе, отдельно от основной линии, и резнёй в конце. Один только момент понравился в школе с Пирамидоголовым.
Кстати, Пирамидоголовый! Я чуть не обделался, когда увидел его. Его же мог видеть ТОЛЬКО Джеймс Сандерленд из второй части игры! Это был ТОЛЬКО ЕГО страх, ТОЛЬКО ЕГО чувство вины. Я начал всматриваться в экран, может, старина Джеймс где-то неподалёку стоит и курит? Вроде нету. А остальные монстры? Каждый из них должен был показывать определённый страх Алессы, а не светить своим латексом для поклонников фетиша. Теряется сам смысл «СХ».
Алесса. В игре начинаешь понимать, какой ужас она пережила в своём возрасте, понимаешь её страхи, сочувствуешь в конце концов. Вся игра – это путешествие по страхам Алессы, понимаешь, почему именно школа, почему больница, почему монстры выглядят именно так, а не иначе. В фильме же идёт просто констатация факта, что да, дескать, тогда-то тогда-то произошло то-то и то-то. Не получилось тут у создателей совсем ничего.
Тут писалось об атмосфере. Да какая к Самаэлю атмосфера? Где она? Когда кучка тупиц запирается в церкви – это явно не атмосфера того одинокого ужаса «Сайлент Хилл», где реально радуешься каждому живому человеку среди полного кошмара и хаоса. Где пугающая неизвестность? Где тёмные углы и улицы? Туман. Говорилось, что куча бабла была вложена в туман. Ну и зачем он там нужен, если не ждёшь, что из тумана вот-вот кто-то выскочит? Туман, ибо это «Сайлент Хилл»! А, ну тогда понятно!
Про альтернативный мир. Некий товарищ писал, что его-де втыкают, что железные двери альтернативного мира являются деревянными в настоящем. И что? Да ложил я нежно на то, какие там двери! Альтернативный мир в фильме только потому, что он должен был здесь быть! Можно было бы так здорово обыграть эти два мира при наличии фантазии, как это собственно и сделано в игре, вместо этого - лишь отлетающие от стен пиксели.
Нет, я не говорю, что фильм вообще отстой, хоть какие-никакие, но плюсы в нём есть, но это не тот фильм, который должен был носить название «Сайлент Хилл». Теперь ещё второй снимают. И что? И пойду в кино! И, наверно, опять буду ругаться.
Сайлент Хилл - город, которого нет. После просмотра фильма в 2006 году он стал реальным для меня и стал жить где-то в глубине души. Не являясь фанатом игр жанра хоррор, достал все части и прошел их одна за другой. Я стал невольно замечать в городе частички Сайлент Хилла.
Город жил. Стал бы он для меня чем-либо без просмотра фильма? Нет. Фильм стал дверью в этот город из которого выхода нет... Да и его не хочется. Прекрасно снят фильм. Без навязчивого ужаса, а-ля, 'нерожденный' или 'зеркала', без дурацкой героизации и без тупых подвигов.
Страх и ужас, который оживает у каждого внутри, и не герои борются с ним на экране, а мы сами. Персонажи все до единого индивидуальны, у каждого свой страх и своя история. Философия фильма живет много позже финальных титров. А концовка вообще остается для каждого своя. Конечно сюжет собран по крупицам из всех частей игры, но в этом, я считаю, он нашел свое.
Музыка Акиры - что-то потрясающее без нее все ключевые моменты фильма были бы не завершены, и всегда хотелось бы чего-то недостающего. Сама музыка отдельная история.
Фильму 10 из 10 было бы больше, поставил бы.
Ждем вторую часть, знаю она готовится. Лишь бы не для кассы сработали...
«В моих беспокойных мечтах я вижу город Сайлент-Хилл»
В 2006 году на экраны вышел фильм ужасов «Сайлент Хилл» (Silent Hill), снятый за довольно большие деньги режиссером Кристофором Гансом, который до этого, как мне кажется, не имел достаточного большого опыта. Однако, «Сайлент Хилл» это обстоятельство нисколько не испортило.
Сайлент Хилл (Silent Hill) - один из тех фильмов (жанра ужасы), сделанный на высшем уровне. Будучи человеком, который пересмотрел за свою жизнь достаточно много кинолент подобного направления могу сказать одно - Сайлент Хилл отличается. Отличается оригинальностью, постановкой, отличной атмосферой. Кстати сказать, я мало встречала фильмов, являвшихся экранизацией игры. Насколько достойной? Судить не могу, играми не интересовалась.
Что касаемо сюжета, то это затруднительно. Экранизация всё таки, полёт фантазии режиссёра безусловно был ограничен некими рамками. Не суть. Здесь всё воображение перешло в невероятную атмосферу и потрясающую работу оператора, гримера и актёрского состава.
Смысл. Фильм достаточно глубок (опять же повторю - для своего типа). Что лично я поняла под фильмом? Город, представленный в картине, погубила ненависть людей друг к другу. Люди сожгли его, Сайлент Хилл превратился в некое олицетворение внутреннего состояния его жителей, их души и сердца.
Актёрский состав Хотела бы выделить Джодель Мика Ферланд, браво! Действительно талантливый ребёнок. На ней лежала одна из самых сложных ролей в фильме. Её задача была сыграть сразу три роли, удалось! Высший балл.
Сюжеты о городах призраках не новы в кинематографе, но картина Сайлент Хилл идет другим путем. Все начилось с того, что в 1999 году известная компания KONAMI, автор, между прочим, такого хита как Metal Gear Solid, решает отвоевать некоторую рыночную нишу от своих конкурентов Capcom и выпускают игру под названием Silent Hill, прямого и единственного настоящего конкурента Resident evil. Silent hill получился по-настоящему пугающей и интересной игрой, где тупому мочилову и мясу противопоставлялся отличный сюжет и философский подтекст. С тех пор Тихий Холм стал целым сериалом, продолжающимся по сей день, однако, именно сюжет первой части является базовым для этой картины, хотя и очень сильно отличается. Но сконцентрируемся мы естественно на фильме.
Вера – страшное оружие(История)
С начала цивилизации люди всегда верили во что-то, не важно, будь то язычество (вера в существование нескольких богов) или фетишизм (вера в магических свойствах каких-либо вещей), или даже обычное суеверие. А вот некоторая группа людей в Сайлент Хилле, куда входили самые состоятельные члены общества, тоже верила, верила в свою веру. Их вера – извращенный вид христианства, немного напоминающий старинные времена, они верили в спасение их душ и в Рай на земле в частности путем очищения неверных. Очищение являло собой ни что иное, как сгореть заживо. Их деяния и молитвы были услышаны, и однажды в городе пробудился кто-то или вернее что-то. Но ирония сыграла с ними злую шутку – они получили сами шанс очиститься – прямой билет в Ад, каким он кажется в мыслях 9-ней девочки, которую они ужасно покалечили и обрекли на адские муки – это являлось пиковой точкой, и Тихий Холм никогда уже не был таким как раньше.
Если ты не нужен городу – он тебя не пустит (Сюжет)
С тех пор Сайлент Хилл стал городом-призраком, таящим в себе всю злобу и ненависть, которая в нем накопилась. Люди в окрестностях знают, что на его пустые улицы лучше не соваться, и только единицы знают, что же произошло там на самом деле.
В центре сюжета – американская семья, муж, жена и их приемная дочь, которую все чаще мучают галлюцинации во сне, врачи не помогают, да и лекарства тоже. Единственное, что дочь говорит во снах – это название города – Сайлент Хилл. Мама, недолго думая, берет дочь, да в общем-то и начинает туристический заезд, конечной остановкой которого является конечно пресловутый город. Мужа, который считал это плохой затеей, оставляют, ничего не сказав, дома.
Не смотря на все глупости и дыры в сюжете, такие, как то, что всю информацию о городе главные герои узнали в интернете или то, что какой нормальный родитель повезет ребенка непонятно куда и непонятно зачем, тем не менее, следить за развивающимся сюжетом очень интересно, т. к. он состоит из двух частей – основная часть за жену – так скажем, хоррор-часть, ужасы и второстепенная, но не менее значимая часть ее мужа – детектив, расследование дела и поиски жены, благодаря чему разрозненные кусочки паззла склеятся в общую картину происходящего к концу фильма, и если в начале Вы вообще не будете понимать, о чем идет речь, то к концу фильма все станет более-менее прозрачным.
Боязнь крови может создавать страх за свою плоть (Визуальный ряд)
Именно этой фразой открывается первая часть игры, и она лучше всего подходит для этого раздела.
В фильме безупречная стилизация, красивые декорации. Но это только первая сторона медали. На другой– монстры, которые кажутся по-настоящему реальными, т.к. все они были изображены талантливыми людьми – каскадерами, имеющими огромный опыт в знании движений тела, и лишь потом были обработаны на компьютере. Эпизоды в потустороннем мире чувствуются на собственной шкуре, и пусть ворчливые люди говорят, что это не страшно, все это глупости, потому что, во-первых, данная картина является не просто фильмом ужасов, нас не пытаются напугать чем-то чрезвычайно мерзким (хотя не без этого) или прыжками из-за угла, нас пытаются напугать самим смыслом фильма. Во-вторых, в последнее время люди стали слишком избалованы, насмотревшись Хостелов и других подобных вещей, где не надо думать или подключать фантазию. Тут ее просто необходимо включить, иначе огромное удовольствие от просмотра будет испорчено. Этот фильм оставляет место для размышлений.
«Тишина – тоже звук» или «I felt down to the burning ring of fire»(Саундтрэк, звуковое оформление)
Тишина – тоже звук. Любимая фраза композитора всей серии игр Silent Hill – Акиры Ямаоки. Именно его композиции будут использоваться на протяжении всего фильма, и пусть они выдраны из всей игровой саги Silent Hill произвольно, его саундтрек по-прежнему великолепен и даже гениален.
А еще в фильме будет приятный сюрприз от Johnny Cash’a. Если не знаете, кто это такой, стыд вам и позор.
Отступление.
В конце 2008 года на консолях Playstation 3 и X-box 360 и на персональных компьютерах вышла очередная часть сериала под название Silent hill: Homecoming. Этот проект от другой студии, поэтому он получился спорным для фанатов, но эта игра наиболее дружелюбна по отношению к тем, кто только познакомился с данной вселенной, в которой помимо прочего выходят и комиксы. В общем, самое время ознакомиться по желанию.
«Знаешь ли ты, что мы будем судить ангелов? Знаешь ли ты, что святые будут судить мир»
И запомните, в Сайлент Хилле все очень символично. Все имеет свой смысл.
Вердикт: Это кино не для всех. Но то, что картина является визуальным пиршеством и одной из лучших экранизаций компьютерных игр нельзя отрицать. Это кино - одно из тех, на которые восторгаются и хвалят или топчут и смешивают с грязью, третьего не дано. Даже повторный просмотр может открыть что-то новое, нужно лишь хотеть видеть, и, быть может, Сайлент Хилл распахнет для Вас свои двери, и тогда атмосфера этого городка уже не отпустит Вас никогда. WELCOME TO SILENT HILL.
10 из 10
Вторая часть находится в замороженном состоянии, но то, что она будет, сомнений нет, на это указывают даже очень хорошие кассовые сборы, а SONY, владелец кинолицензии, и вовсе обмолвилась, что задумывается целая трилогия. Еще стоит принять в расчет то, что вторая часть игры самая мощная со стороны сюжетной части.
Тесное знакомство с «Сайлент Хиллом» произошло на момент выхода фильма в прокат. Раньше я много слышал о существовании японского игрового хоррора, но пока в игру не играл, а сам фильм уже заинтересовал, поэтому ждал выхода на DVD. После просмотра, вселенная туманного городка захлестнула меня полностью, погрузив в свою неповторимую мрачную и грустную атмосферу. Честно говоря, я очень сомневался сначала по качеству режиссуры, глядя назад, когда выходили разные экранизации игр под руководством европейских режиссёров, например не очень впечатливший «Doom» от поляка или выходивший чуть позже «Hitman» от француза. Режиссёр известной игры, ставшей для многих фанатов культовой - тоже француз, уже порадовавший когда то «Братством волка» - Кристоф Ганс. Но после просмотра все предрассудки улетучились как туман на восходе, так как поставил фильм Ганс просто великолепно и продюсер Сэмюэл Хадида сделал своё дело. Это заставило меня отправиться в Тихий Холм вместе с героями второй, третьей и четвёртой игры от концерна Konami. Снять картину по игре с достаточно сложной мифологией и общей атмосферой трудновато, но режиссёр с командой постарался, собрав из всех частей по кусочкам новый сюжет, конечно перекликающийся с играми. Многие дотошные игроки недовольны фильмом, и это можно понять, ведь полюбившиеся герои и сюжеты игр были им как родные, потому что эти истории действительно затягивают и трогают определённые струны души. А я, не фанат, но большой поклонник, могу понять режиссёра, который хотел угодить не только геймерам, но и рядовым зрителям, одна часть которых всё-таки осталась в Тихом Холме, другая объехала его стороной, так сказать.
«Сайлент Хилл» на экране представляет ту же игровую ходилку с попутными загадками и внезапными встречами с различными монстрами, с той разницей, что всё это аккуратно сбито в единый сюжет, а сценарий не настолько долгий на разгадки, как в некоторых моментах самой игры. Антураж в основном выдержан в стиле второй части, но цветовая гамма третьей иногда даёт о себе знать, даже операторская работа зачастую копирует поведение «камеры» во второй игре. Судя по довольно среднему бюджету фильма подобного жанра, учитывая, что во вселенной городка из округа Толука много мистического, и то, что некоторые тратят на комедии по 80 млн. зелени, то тут все деньги потрачены с умом. Всего 50 млн. зелёных, но результат великолепен по визуалу и звуку. Конечно, не всё было гладко в спецэффектах, но максимально отполировано, а звук по-настоящему прекрасен, это можно почувствовать только с хорошей стереосистемой, где будоражащий гул и знакомые звуки из игры звучат действительно пугающе. Отдельное спасибо нужно сказать японскому композитору, и по совместительству исполнительному продюсеру Акире Ямаоке, работавшем над музыкой в самой игре. Этот человек внёс основной вклад в истории Тихого Холма. Его завораживающая музыка, состоящая из электроники, скрипок, пианино и невероятно красивых гитарных аккордов придаёт определённое настроение. По большей части она грустна и тем самым очень проникновенна, и является одной из самых полноценных музыкальных произведений в игровой индустрии. В фильме она подобрана как нельзя лучше.
Подобный мистический триллер, содержащий в себе огромное количество эмоций и переживаний главных героев, никак не мог обойтись без хороших актёров, поэтому проведённый кастинг мне кажется достаточно приемлемым. Большое внимание стоит уделить молодой и очень перспективной актрисе Джоделль Ферланд, которая здесь смогла воплотить сразу два персонажа. Этот фильм открыл её для меня и теперь, когда все фильмы с её участием уже просмотрены, я жду её дальнейших интересных работ. Она прекрасно справилась с ролями, конечно, иногда чувствовалась некая детская неуверенность, но были моменты, где она представляла собой одно из идеальных воплощений зла, такое на первый взгляд хрупкое, но жестокое и бескомпромиссное, собственно, как обычно японцев. Остальные актёры тоже были на высоте, но сперва бросается в глаза Элис Крайдж, безумная фанатичка, одержимая своей верой и держащая на короткой цепи остальных людей «ордена». Этой лживой засранке хотелось заткнуть рот посильнее, а если проявляются такие эмоции к персонажу, значит актриса правильно исполнила свою роль. Лори Холден в роли полицейского была очень естественна и отвержена в помощи главным героям, и её персонаж был ярким, поэтому её участь воспринята мной весьма болезненно. Кима Коутса и Деборы К. Ангер было мало, кульминации ролей их персонажей были в прошлом и их эмоции можно заметить в основном в великолепном флэшбэке. На первом плане стоят супруги, хорошо сыгранные звездами Радой Митчелл и Шоном Бином. Они, на мой взгляд, подходят друг другу и создали приятную пару на экране. Он пытается всяческими законными и незаконными методами найти жену и приёмную дочь, отправившихся в Сайлент Хилл. Она, как и герои игр, находя ответы на многочисленные вопросы и тайны, следуя подсказкам, идёт практически в самый ад, чтобы узнать что произошло в городе около тридцати лет назад и вернуть себе дочь.
«Сайлент Хилл» - это одна из самых удачных экранизаций компьютерной игры, и понравиться она может в основном тем людям, которые сначала посмотрели фильм и только потом окунулись в игру. Режиссёр аккуратно перенёс неповторимую атмосферу на экран, и составил интересный сюжет, взяв из первоисточника самое необходимое, вплоть до мелких нюансов. Не понимаю, как можно не понять фильм, не играв. Все монстры являются воплощением страхов героев, а запутанный сюжет вполне адекватно распутывается в финальном монологе девочки. Самая главная заслуга фильма в том, что он прекрасно адаптировал чувства, появляющиеся при игре, и сохранил тот настрой блуждающего отчуждения, граничащего с тягучим страхом безвестности. Не мгновенным, а тем самым пугающим и тяжёлым страхом, сравнимым с болью утраты дорого человека и его поисками. Как был прав мой фанатик друг, когда говорил, что Сайлент Хилл живёт в каждом городе и для каждого он свой. Он проецируется из сознания человека, который так же как и в фильме, метафорично может представить все свои страхи и переживания в виде пустынных улиц и неприятных созданий. Многогранный и грустный фильм о жертвенной любви матери к своему ребёнку, о слепой вере, несущей смерть, и об ангелах, мучения которых могут перерасти в разрушительную ненависть.
Каждый раз, когда выходит фильм, снятый по мотивам какой-нибудь культовой игры, сразу выстраиваются очереди в кинотеатры, поднимается шумиха вокруг него. Один просмотр и все... Разочарованные лица, испорченное настроение и море отрицательных откликов. И как же хорошо бывает, когда ожидания киноманов и фанатов-геймеров оправдываются хотя бы на половину. Далее речь пойдет о картине, которая, не побоюсь сказать этого, процентов на девяносто, а то и на все сто, соответствует представлениям о шедевральном (по-другому просто язык не поворачивается сказать) фильме по игре.
Данное творение, в принципе, будет интересно не только любителям компьютерных игр, но и просто ценителям хорошего кино. Каждый найдет здесь что то себе по душе. И закрученную историю, и шокирующе-реалистичные спецэффекты, и философско-религиозную составляющую и многое другое.
Сразу хочу акцентировать внимание на самом главном достоинстве фильма - его атмосфере. Вы просто с головой погружаетесь в мир Сайлент Хилла. Создается чувство, будто вы сами путешествуете по нему наравне с героями, и в то же время завидуете им, что не можете быть рядом и чувствовать все то же, что чувствуют они. Разворачивающиеся живописные сцены небольшого городка завораживают, притягивают, пугают и нагнетают тревогу. Сразу понимаешь, что нельзя ждать ничего хорошего. Несмотря на то, что фильм не совсем является фильмом ужасов, все же в нем полно сцен, способных волосы поднять дыбом.
Пара слов о связи с игрой. Практически, фильм на всем своем протяжении не отступает от основ игры, хотя несколько значительных изменений все-таки есть. Смена главного героя игры на героиню в фильме мне кажется пошел только на пользу. Все-таки мать более чувствительно переживает за своего ребенка, а значит и раскрыть ее персонаж легче, и донести его до зрителя. В фильме более подробно раскрыли историю Сайлент Хилла и сущность его современного состояния (может быть я не совсем внимательно вник в игру, но если бы перед тем, как впервые запустить ее на своем компьютере, я не посмотрел фильм, чувствую запутался бы я конкретно и вообще бы смысла не понял).
Вследствии того, что в картине в основном преобладают женские роли, она становится еще более драматической и чувственной. Каждая актриса преподносит частицу своей индивидуальности в раскрытии персонажа, благодаря чему зрителю становится легче понять личность и характер каждой.
Ну и конечно же нельзя не пройти мимо, не сказав хотя бы пару слов о музыкальном сопровождении. Музыка в основном (а может быть и вся) взята из игры, а значит хвалебные слова скорее всего пойдут композиторам игры. Такой прекрасной музыки я уже давно не слышал (дома даже лежит несколько дисков с саундтреками). Лирическая, невероятно мелодичная и красивая музыка в какой-то мере гипнотизирует, заставляя слушать ее ещё и ещё. И, что для меня редкость, я ещё сидел последние несколько минут смотрел финальные титры, слушая эти шедевральные мелодии.
Единственное, о чем я жалею, что не смог посмотреть эту картину в кино в свое время, так как тогда я ещё не слышал о игре, и не был заядлым киноманом.
К фильму мною изначально была предъявлена высокая планка оценки, так как давно являюсь любителем одноименной игры. Знаю, что большая часть поклонников Сайлент Хилла со скепсисом ожидали премьеры.
Теперь, собственно, о фильме. Я поначалу просто не мог себе представить, как можно хоть наполовину передать тот огромный информативный пласт, который японцы вложили в игровое повествование. Но после просмотра стало ясно, как создатели фильма решили эту проблему. Они оставили только 'верхушку айсберга' психологизма игры и заметно упростили и сюжет, и вопросы, поднимаемые авторами из Konami. Но сделали это достаточно мастерски, смешав воедино несколько перекликающихся линий разных частей игры. И понятно, зачем это было сделано. Во-первых фильм изначально рассчитан на огромную аудиторию (конечно не 'Титаник', но и не 'Сталкер' Тарковского, хотя потенциала хоть отбавляй) и нагружать зрителя сложнейшими переплетения религиозно-философско-психологического подтекста было бы неразумно. Во-вторых, достаточно трудно уложить это в один фильм (а режиссер не планировал создавать второй), да еще и отобразив всю эту фантасмагорию на экране.
И вот тут-то я просто обязан отметить художественное оформление фильмы ибо практически все спецэффекты - это результат работы художников, хореографов и т.д., а не компьютера. Уродов с немыслимой пластикой играли танцоры, загримированные просто восхитительно убедительно! Это все подчеркивает реалистичность происходящего и оставляет большой запас времени, на протяжении которого фильм не будет вызывать улыбку (ведь уже через 5 лет компьютерная графика наших дней не будет казаться такой уж убедительной). И наконец, музыка. Она бесподобна, так как ее написал известный всем любителем игры Акира Ямаока. Звуки и мелодии идеально погружают в атмосферу мертвого города со множеством загадок. Заслуживает внимания и идея с историей города, которой не было в игре. Пожар на шахте и соответствующие события, опустошившая город, заимствованы из реальной истории города Централия, штат Пенсильвания.
Итак, за огромный труд художников-постановщиков, выдающегося композитора, актеров, да и за весь съемочный состав я ставлю твердую 9ку. Но отсутствие очень многих важных деталей, чрезмерное упрощение сюжета немного портит впечатление, во всяком случае для человека, прошедшего все 4 части Сайлент Хилла.