К описанию фильма »
сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

Режиссеру наконец удалось снять удачную экранизацию компьютерной игры.

Не являясь в достаточной степени поклонником сюрреализма, я по достоинству оценил хитросплетения сюжета, игру актеров и динамизм происходящего. Весь мир Сайлент Хилла состоит из неожиданных поворотов сюжета, головоломок и загадок. Необычайно ярко в своей мрачности был создан этот город грехов, с его страшными в своей убежденности жителями. Этот пронизанный ложью и пуританскими нравами городишко в прямом смысле слова одновременно гниет и сгорает. Настоящий ад!

Причем подчас больше проникаешься болью черноволосой 'ведьмы', нежели понимаешь этих порицающих всех и вся сектантов. Ведь часто те, кто вешают ярлыки 'ведьма' сами таковыми и являются...

10 из 10

02 апреля 2009 | 19:56
  • тип рецензии:

Из многочисленных фильмов по видеоиграм, что выпускает Голливуд, лишь немногие оказываются по-настоящему хорошими и стоящими. Пример таких фильмов – «Сайлент Хилл» режиссера фильмов «Плачущий убийца» и «Братство волка» Кристофа Ганса. Этот фильм – пример того, каким должен быть фильм по видеоигре.

Действие разворачивается вокруг молодой девушки по имени Роуз, которая едет отвезти свою дочь Шэрон в городок Сайлент Хилл, чтобы та избавилась от преследующих ее ночных кошмаров. По дороге, в результате страшной автокатастрофы, они попадают в пункт своего назначения. Однако, этот городок не так прост, как может показаться на первый взгляд. Его населяют страшные создания, приходящие с наступлением тьмы, и Роуз нужно выжить в этом страшном месте, чтобы спасти свою жизнь, жизнь своей дочери и самое главное – выяснить, что за тайна окутывает это место…

Самое главное достоинство этого фильма – его атмосфера. Густой туман города, пепел словно валящий с неба – все действительно выглядит достаточно жутко. Художники проделали огромнейшую работу по превращению обычного города в настоящее царство тьмы. Когда приходит тьма, реальность в этом городе как будто искажается, и становится альтернативной. Ржавые постройки и обветшалые стены, жуткие монстры повсюду – все выглядит по-настоящему реалистично и в лучших традициях оригинальной видеоигры.

Отдельно хочется отметить и звуковое оформление фильма. Приятно, что была сохранена музыка из видеоигры, невероятно красивая и завораживающая. Написал ее композитор. Но, помимо этого, основная музыкальная тема фильма, созданная композитором Джеффом Данной тоже соответствует общей картине фильма.

Режиссура и операторская работа фильма просто выше всяческих похвал. Нет трясущейся камеры, что так часто можно встретить, нет срезанных лиц и неправильных ракурсов – все снято достаточно грамотно.

Сценарная работа удивительно хороша, почти без огрех и недочетов. Диалоги умные, продуманные до мелочей. Сюжет небанальный и изобилует неожиданными сюжетными ходами.

Актерская работа на высшем уровне. В главной роли – невероятно красивая и талантливая актриса Рада Митчелл («Черная дыра»). Также в фильме снимались Шон Бин («Властелин Колец», «Попутчик»), Лори Холден, Эллис Криге, Дэбора Кара Ангер и многие другие не менее популярные и талантливые актеры.

Монстров тоже хочется похвалить. Мертвые дети, медсестры – зомби, тараканы с человеческими головами, знаменитый для многих фанатов игры «Треугольный демон», всяческие уродцы, и так далее. Грим, спецэффекты, с помощью которых в этих созданий вдохнули жизнь, просто завораживают!

Фильм «Сайлент Хилл» является не только удачной экранизацией популярной видеоигры, но и самостоятельным произведением, которое порадует всех любителей хорроров, да и вообще, ценителей качественного кино!

10 из 10

22 марта 2009 | 13:53
  • тип рецензии:

Фильм постороен изначально в мрачных тонах. Но при этом очень стильно и как бы сказать, обволакивающе. Сама идея нова. Даже не призрачный, Сайлент - Хилл, выглядит довольно жутко. И дочь героини пропадает именно в этом странном, страшном месте. Уходя на поиски дочери, она увлекает за собой в жуткое путешествие женщину - полицейского. И пропадает, в бесконечных сумерках...

То что предстаёт взору зрителя дальше, похоже на ту самую сирену, что звучит в картине постоянно. Вой её ужасен и одинок, и так же ужасно то, что начинается после этого воя. События идут как бы не совсем логично, но понимаешь, что так и должно быть, ибо Роза Де силва, уже не принадлежит миру живых, но и к миру мёртвых ещё не подошла.

В конце конечно жестокость достигает предела, может даже слишком достигает. Однако смотреть всё равно интересно, потому что понимаешь, настоящее зло, это не демон-ребёнок, а те взрослые, что натворили такое.

Концовка неожиданна. Лично я пересмотрел фильм три раза что бы понять, что же произошло. Музыка и вода тоже идеально подходят, они словно отпускают зрителя, говоря, что всё наконец кончилось. Пусть не так хорошо, как хотелось бы, но кончилось.

Идеальный фильм для тех, кто хочет думать и глубоко прочувствовать что либо.

9 из 10

12 марта 2009 | 20:09
  • тип рецензии:

Во-первых, хотелось бы сразу сказать об исполнительнице главной роли Раде Митчел (в фильме Роуз). Играет она механически, реплики свои произносит как на автомате. Я ей не верила на протяжении всего фильма. Мне ее ни капельки не было жалко, даже когда она плакала. Я считаю ее главным минусом этого фильма.

Зато, как всегда, порадовал Шон Бин (муж Роуз). Его в фильме немного, но на него приятно посмотреть.

Также, хочу отметить следователя Гуччи. Он, как частичка нормальности в этом фильме.

Сам фильм неплох. Правда, существа в нем, которые по идее должны пугать, не вызывают страха или хотя бы отвращения, они вообще никаких чувств не вызывают.

Был интересен персонаж с чем-то непонятным вместо головы и с большим ножом, сопровождаемый полчищем огромных насекомых.

Единственные, кто вызывает чувство страха - сборище медсестер уже почти в самом конце фильма. Они выглядели жутковато и немного меня напугали.

Вообще, фильм напомнил ни один ужастик. И для меня выглядел несколько наштампованным. Только самый-самый конец, практически последняя сцена, вызывает по настоящему сильные эмоции. Очень интересная задумка, ход создателей фильма.

За что я поставила не очень низкий бал, так это музыка. В фильме она просто потрясающая, необыкновенно красивая и грустная. Я вообще считаю музыку главным достоинством этого фильма.

6 из 10

31 января 2009 | 12:04
  • тип рецензии:

Перевод заголовка: «Знаешь ли ты, что мы будем судить ангелов? Знаешь ли ты, что святые будут судить мир?'

Фильм играет на двух болезненных струнах любого человека - понятии 'мама' и сочувствии и неприменении с жестокостью по отношению к детям.

Согласитесь, что история Алессы ужасна. Сцена как её маленькое обуглившееся тело, прижимается к герою-полицейскому, который обжог руки, чтобы достать девочку, заслуживает кома в вашем горле.

Упорство, с которым Роуз ищет не смотря ни на что, свою дочь - заслуживает наше восхищение. Ведь нас тоже пугает Сайлент Хилл. Какими бы благими целями он не был создан, от этого он становится ещё страшнее.

Этот город, настоящий разум. Но чей? Кем он порождён? Алессой? Её тёмной стороной? Дьяволом? Нет, нет, не будьте уверенны, что дьявол только мог создать этот город. Увы, каждый из нас, пройдя что-то ужасное, в глубине себя строит такой же Сайлент Хилл и там уже, судит людей. Разве нет?

Алесса, девочка которую сожгли. Её ненависть была настолько огромной, что создала Сайлент Хилл. И он стал как бы материальным, ощущаемым другими людьми. Сайлент Хилл, это город непонятой боли. Боли от безысходности, беспомощности перед другими людьми, перед чем-то более сильным.

'Есть людская справедливость, есть Божья, есть дьявольская' (с) Тёмная сторона Алессы. Мы понимаем, что к созданию этого города прилагались силы дьявола. Но зритель так и не может понять, насколько надо обидеть ребёнка, чтобы его разум смог породить это ржавое царство адской боли и ужаса.

Струны, на которых играет фильм, забыты современным человеком сейчас. Им не придают огромного значения, о них молчат. О жестокости по отношению к детям и о материнской любви, которая побеждает даже ад. Хотя мы все понимаем, как важны эти темы в нашем обществе.

Фильм получает от меня такую оценку, потому что показал, точнее сказал, какой ад может постигнуть тех, кто рушит материнскую любовь и жизнь ребёнка... Задумайтесь, может вы уже мучаетесь в чьём-то Сайлент Хилле, который кто-то носит в сердце? Может ненависть этого кого-то будет настолько сильна, как ненависть Алессы?

10 из 10

18 января 2009 | 15:46
  • тип рецензии:

Мне действительно понравился этот фильм, несмотря на все его разногласия с одноимённой игрой. В принципе - вышло, не так уж и плохо, но всё равно, игра в любом случае была лучше и страшнее. Что-же говорить об актрисе, то она сыграла до смерти напуганную женщину и не пойми зачем потащилась в этот город. Жаль, фильм не оправдал тех надежд, что на него были возложены фанатами игры, я столько слышал об этом фильме слухов и мне говорили друзья что это - очень страшный и классный фильм, но оказалось совсем наоборот. Я конечно не пожалел о потраченном времени на 'Сайлент', но всё равно фильму по моему мнению присущ только маленький рейтинг 'PG-13', но на 'R' он вряд ли потянет. Ну а вообще и о положительных сторонах надо-бы рассказать. Ну честно говоря, мне понравилось окружение, сделано гораздо лучше, чем в игре, да и сам Сайлент Хилл сделался очень мрачным и очень похожим на своего 'соотечественника'. Жаль только не всё с игрой совпадает, герой например теперь женщина, а Сайлент Хилл - теперь не страшен, другое дело в игре, вот там есть всякие монстры, всякие ужасы, а тут, всего лишь какие то люди не выходящие на свет уже очень очень долго.

Никаких монстров честно говоря я не увидел, взять к примеру какого-то человека из игры словно 'приеденного' к забору, зрелище не из приятных, но всё таки... Ещё хочу заметить что создатели за монстров выдали, якобы - женщину владевшую темными и невероятно могущественными силами, а также жителей, которые явно стали смахивать на 'зомби'. Если и судить о фильме, то вывод будет всегда один - каждый человек оценит его по разному, кто-то по достоинству, а кто-то и вовсе сочтёт его 'бредом'. Соотнести себя к одной из этих категорий я не могу, поскольку мнение после просмотра, у меня возникло очень - противоречивое, то есть - кое что - впечатлило, кое что - нет. Ну Сайлент Хилл действительно спорный фильм и рассуждать о нём с какой либо точки зрения, просто напросто - не возможно.

Когда друзья меня убеждали посмотреть этот фильм, я просто с нетерпением искал его везде и нашёл. После просмотра я и задумался, правильно ли я поступил когда посмотрел этот фильм? Ну вывод я могу сделать один: 50 на 50 % - кое чем прав, и кое чем не прав, в любом случае и Сайлент Хилл показал нам некую мораль, которую следует вывести из увиденного, первое это - не суйся туда, где не был никогда, а второе - не подвергай опасности жизни своих любимых людей, как это чуть не сделала главная героиня фильма. Ну допустим фильм сделали как игра, и вы спросите меня, что в этом изменилось? А я безусловно отвечу: Многое. Как я уже и говорил, игра была гораздо сильна, во всех смыслах этого слова, например очень мощный и таинственный сюжет, очень страшные монстры, а также довольно опасная округа.

За мрачность и загадочность городка Сайлент Хилла ставлю:

10 из 10

30 декабря 2008 | 23:01
  • тип рецензии:

'С красоты начинается ужас?'
(Райнер Мария Рильке)

Зло притягательно, и в этом нет никакого сомнения. Иначе что бы заставило меня, человека, не склонного к просмотру подобной талантливой ерунды, два часа смотреть на экран и задаваться вопросом о том, что же произойдет в ближайшие минуты.

Смысла в этом супе, сваренном талантливым французом Кристофом Ганом по мотивам популярной компьютерной игры, ровно столько, сколько в бормотании полугодовалого младенца. То есть смысл как-будто есть, а понять его не представляется возможным.

Следует отметить, что созданная японцами и на основе японской культурной традиции игра не несет в себе никакого гуманистического или образовательного смысла, ибо это не есть традиция буддистской культуры - давать назидания и пытаться переделать человека на положительных примерах. Знаменитая фраза Будды 'Познай себя, и познаешь мир' и есть основной посыл как игры, так и фильма. Спросите любого человека, только что вышедшего из кинотеатра или просмотревшего фильм на DVD, о чем,собственно, этот фильм, и вам никто толком не ответит. Каждый будет говорить о чем-то своем, и в этом основная заслуга сего варева. По крайней мере, он заставляет шевелиться кое-какие мозговые клетки, а это уже неплохо.

Однако эмоций, причем непонятных, этот фильм дарит несравненно больше. Красиво и необычно снятые сцены леденящего душу ужаса - это, пожалуй, единственное, чем может похвастаться этот фильм. Отнесемся же к нему просто как к произведению искусства. Не будем обременять себя вопросами морального характера, а посмотрим эту картину как красиво снятый гимн потустороннему миру, если хотите. В конце концов, картины любимого мною Иеронима Босха и фильм Гана - суть одно и то же явление. Это попытка изобразить визуальными методами всю красоту и притягательность ужаса, который, в свою очередь, в реальной жизни намного более мерзок и прозаичен.

Оценивать этот, с позволения сказать, фильм у меня нет желания. Но не потому, что он плох, а потому что не существует критериев для оценки того, что находится вне системы нравственных или эстетических ценностей. Однако первые слова, возникшие в моей голове после просмотра этого фильма, были следующие: 'Господи, какая ерунда!'

К слову сказать, было бы неплохо провести психиатрическую экспертизу знаменитому Роджеру Эвери, автору сценария этого фильма. Поверьте, с головой у него явно не все в порядке. Нормальному человеку подобные картины не привидятся.

10 ноября 2008 | 05:53
  • тип рецензии:

Начну с того, что игра Сайлент Хилл мной опробована не была, вернее, я даже не знала о ее существовании до просмотра фильма. Потому могу описать свои впечатления не под впечатлением от игры, а просто как зритель.

Надо сказать, что создатели фильма нарисовали нам довольно психоделическую картину. Некоторые сцены заставили меня призадуматься: а не мучают ли их по ночам кошмары? Пожалуй, это первый фильм, который так ясно выставляет фанатизм в черном цвете. Еще ни разу я не видела, чтобы в церквях царила такая мрачная атмосфера, а вместо ликов святых стены украшали сцены сожжения ведьм. Да и само это сожжение (полицейской Сибилл), показанное от начала и до конца - жуткое зрелище, скажу я вам - происходит там же. Не отстают по яркости и сцены кровавой купели Алессы, и сами монстры - грешники, обреченные на вечные страдания, чье прикосновение просто пропитывает тьмой все вокруг, и неуклюжий 'балет' медсестер с перерезанием друг другу глоток. Все это помогает погрузиться в мрачную атмосферу города-призрака, где с неба вместо снега падают хлопья пепла, и в то же время не вызывает такого отвращения, когда хочется отвернуться.

Стоит заметить и то, что это один из немногих фильмов в данном ключе, который представляет собой не просто мочилово-рубилово, а имеет-таки смысл, причем достаточно глубокий.

В общем, любителям ужасов фильм посмотреть стоит.

25 октября 2008 | 13:01
  • тип рецензии:

Этот фильм можно было испортить миллионом разных способов. Что же в итоге получилось у режиссера Кристофа Гана?

Как и все, снятые по мотивам компьютерных игр, «Сайлент Хилл» нужно оценивать с двух точек зрения: как художественную картину и как попытку воссоздать средствами кино атмосферу, обаяние и сюжетную логику исходной игры. И в данном случае мы получили зрелище, заслуживающее высоких оценок, как игроэкранизация, и приличных отзывов, как сам по себе живущий фильм.

После картин Уве Болла и неудачной экранизации «Doom» Анджея Бартковяка западная критика (да, и многие зрители) окончательно махнули рукой на фильмы по играм. И в действительности все именно так – удачные фильмы по играм в мире всего единицы ('Обитель Зла-1', 'Смертельная Битва').

Большой поклонник игры режиссер Кристоф Ган на протяжении пяти лет упорно добивался разрешения на экранизацию, соперничая за права на постановку «Сайлент Хилла» с представителями Тома Круза и менеджерами Paramount Pictures. В стремлении доказать сотрудникам Konami (компания-разработчик и создатель игры),что именно он достоин представлять их творение на киноэкране, режиссер отразил свое видение мира игры в получасовой короткометражке и отправил запись в Токио. Своеобразный демонстрационный ролик вызвал полное одобрение Акиры Ямаоки и других разработчиков, удостоверившихся, что в руках Гана их детище не превратится в попкорновую профанацию. И работа над созданием фильма пошла полным ходом.

Игровой сюжет перенесен на экран с некоторыми изменениями: так, главной героиней фильма стала Роуз Да Сильва, разыскивающая в заброшенном городке свою дочь Шэрон (в игре при похожих обстоятельствах действовал мужчина Гарри Мейсон, его дочь звали Шерил) Смену пола протагониста режиссер мотивирует тем, что в любой зловещей истории «должна присутствовать спасительная красота», к тому введение Роуз позволило лучше раскрыть тему материнства – одну из ключевых тем игровой серии Silent Hill, вокруг которой построен фильм.

Другой важный нюанс – параллельные миры – перенес на киноэкран во всем своем великолепии: затерянный в лесах Западной Вирджинии шахтерский городок Сайлент Хилл предстает перед зрителями сразу в четырех образах. Это прошлое и настоящее реального города, его укутанное в туман воплощение-сон, куда попадают Роуз, ее дочь и полицейский офицер Сибил Беннет; и наконец город во власти мрака, наиболее темную сторону Сайлент Хилла. Но вот незадача – режиссер не обьяснил многое зрителям, совсем не знакомым с игрой и большинство вопросов и ответов осталось за кадром (Почему сам город живет в четырех образах? Почему одна и та же девчонка существует в трех экземплярах – Шэрон, Алесса, Темная Алесса? И Что это еще за культ такой?) Хотя кому стал интересен мир Silent Hill, давно ознакомились с игрой, увидев данную ленту. Но режиссер мог бы попытаться поиграть со зрителями, как создатели культового сериала «Остаться живых» (Lost) – задавая зрителям вопросы за вопросами. Кстати игра этим и славиться - тайны и недомолвки всегда были визитной карточкой Silent Hill.


Кристоф Ган решил отметится в другом. Часто одни и те же места показывают с разных сторон, локации преображаются, преломляются – в играх сам момент изменения реальности практически всегда оставался за кадром, здесь же метаморфозы окружающего героев пространства представлены во всей красе. Почти все, что делает Silent Hill сверхпопулярным игровым сериалом, перекочевало в фильм. В полумгле беснуются гротескные монстры, свободно парящая в огромных декорациях камера наклоняется под неожиданными углами, объектив фокусируется на хлопьях пепла, а то и на распятом в кабинке школьного туалета уборщике. Здесь слышны рев, скрежет, стоны, вой сирены и бесподобная музыка Акиры Ямаоки.

Основное же различие в том, как представлена история действующей в городке секты и ее жертв: если в игре целью культистов во главе с Далией Гиллеспи было призвание некоей демонической сущности, то в фильме сектантами-пуританами руководит женщина по имени Кристабелла, которая изгнала из рядов ордена Далию и организовала ритуальную казнь юной «ведьмы» Алессы Гиллеспи. В обоих случаях Алесса становится проводником спустившейся на город тьмы, но события игры и фильма ближе к финалу начинают расходится – это касается как многих нюансов, так и непосредственно самой концовки.

К чести Гана и всей съемочной группы, их интерпретация выглядит вполне весомой, последовательной и соответствующей духу первоисточника. Другое дело, что попытка адекватно передать страх, обуревающий геймеров при игре в Silent Hill, возможно, изначально обречена. Каждая часть игры (всего пока 4 части) проходится часов за восемь, сюжетных вставок от силы часа на полтора, а остальное время заполнено липкой атмосферой ужаса, когда каждый новый коридор, дверной проем, каждая комната таят угрозу. Насыщенная событиями двухчасовая лента, чьи персонажи постоянно объясняют смысл происходящего, пугает гораздо меньше. Несмотря на наличие пары по-настоящему жутких и жестоких моментов. «Сайлент Хилл» сложно назвать образцовым фильмом ужасов – авторам было важнее рассказать историю, нежели ввести зрителя в постоянный панический страх.

Кристоф Ган обошел болшинство подводных камней, подстерегавших постановщика «Сайлента Хилла» - его экранизация, что бы ни говорили американские критики, - хорошее кино. Хорошее само по себе, а не только как вдумчивое переложение интеллигентной игры ужасов. Фильм можно было испортить миллионом способов, но режиссер избежал большинства ловушек и справился с нелегкой задачей.

А Рада Митчелл великолепно исполнила роль. Одну из лучших в ее карьере. Кстати и внешне в фильме она очень похожа на главную героиню третьей части игросериала Silent Hill – на Хезер Моррис. (кто знает, может режиссер специально ввел эту концепцию в фильм).

18 июня 2008 | 22:07
  • тип рецензии:

Столько всего уже написано об этом фильме… И как же это бессмысленно – заниматься глубокими поисками Смысла, который лежит на поверхности! К чему взывает Silent Hill? Правильно, к страху. Постигнуть природу страха нельзя, его можно только чувствовать. Именно поэтому здесь важны именно чувства, а не рассуждения о номерах этажей и правописании географических названий. Смотря этот фильм, вы боитесь, и в этом вся прелесть. После первого просмотра мне казалось, что фильм хорош. Страшный – как того и требовал жанр. Смотря его, я получаю то, что хочу – свою порцию страха. А еще он отличен от всего увиденного раньше. Даже не нужно рассуждать – почему так происходит. Что вы первым делом вспоминаете, когда слышите слова Silent Hill? Ржавчина на мертвом железе, надрывающий нервы вой сирены, предсмертные хрипы и лязг огромного ножа – эти образы затрагивают уже два чувства. А еще? Осязание – это ощущение на коже, когда от ужаса встают дыбом мельчайшие волоски. И обман обоняния – кажется, что в носу до сих пор стоит затхлый запах старых стен с облупившейся краской и тошнотворный смрад сожженной человеческой плоти. И когда вся эта круговерть за долю секунды проносится перед вами – это и есть ощущение Silent Hill.

Таково было мое ощущение фильма после первого просмотра - да, он хорош. Но не Очень хорош, не Исключительно хорош… Просто хороший фильм. Который скоро забудется, и ощущение Silent Hill сотрется из памяти…

Так будет с теми, кто только смотрел Silent Hill, но не играл в него. Потому что играть в него – значит побывать там, самому идти по мрачным коридорам, ощущать, что именно ТЫ находишься в смертельной опасности, а не просто смотришь на кого-то со стороны. Твой страх усиливается многократно, переливается через край, и ты, захлебываясь в нем, возлагаешь все свои надежды только на жалкий кусочек металла, бывший когда-то частью труб, по которым текла горячая вода на кухне. И тогда твое осязание будет вознаграждено щедрой беготней мурашек от любого слабого звука в редкие моменты гробовой тишины (люблю вспоминать, как добрая половина моих нервных клеток прекратила свое существование от такого вот внезапного звука в один прекрасный миг, когда мне довелось проходить мимо некого довольно милого шкафчика, из-под которого сочилась кровь). А вот и подоспели новые обманки для нюха – полуразложившиеся останки – видимо – людей, разнесенные в пыль туалеты, понатыканные практически на каждом шагу, и развеселое путешествие по канализации. Зрительные и слуховые анализаторы тоже не будут обижены – полный набор заставляющих содрогнуться зловещих звуков гарантирован, а подобных монструозных созданий вы не увидите нигде. Рафинированный страх – ужас в чистом виде. Разве не этого вы хотели, когда шли в кино на Silent Hill?

Играть в Silent Hill совсем не сложно. Главное – совладать с собственным страхом. Зато потом … ЗНАЕТЕ, КАКОЕ ВОЛШЕБСТВО НАЧНЕТ ТВОРИТЬСЯ, когда, поиграв, вы просмотрите фильм снова?! Вы никогда не испытывали зависть к тем, кто еще не смотрел гениальные на ваш взгляд фильмы? Счастливчик, у него все впереди! А вот вам уже никогда не ощутить те первые чувства от любимых фильмов. Вот здесь-то и свершается чудо – вы увидите Silent Hill словно впервые! То, что вы пережили в игре, наполнит для вас фильм новым смыслом. При виде ржавых решеток вы начнете ностальгически закатывать глаза, улыбнетесь, совсем как я, заслышав первые аккорды знакомой музыки в тот момент, когда героиня спускается в подвал и ее в первый раз настигает тьма. А уж когда появится Пирамидхед, вы просто начнете аплодировать, вызывая недоумение «непосвященных» окружающих… Но никто не отменял страха, не волнуйтесь, в нужных моментах вы будете продолжать вздрагивать «по правилам». Но согласитесь, проникновение в тайны Silent Hill дорогого стоит.

Итого. Silent Hill – фильм не для размышлений. Не думайте, что к чему, просто смакуйте свои ощущения. А это в полной мере не будет возможно без опыта самостоятельного путешествия по Silent Hill. Silent Hill-фильм и Silent Hill-игра – только вместе.

02 мая 2008 | 00:43
  • тип рецензии:

Заголовок: Текст: