Прежде оговорюсь - я очень хорошо знаком с игровой серией Silent Hill, а посему могу судить о фильме и как о экранизации видеоигры, и как о самостоятельном произведении. А стоит судить раздельно ровно по двум причинам: видите ли, 'Сайлент Хилл' является не просто добротным триллером, но в народе он еще известен как почти что единичный случай качественной экранизации культовой видеоигры. И в одном и в другом плане его хвалят не на пустом месте.
Как самостоятельный фильм в первую очередь 'Тихие холмы' выделяются своей уникальной атмосферностью. Этим славился и первоисточник, но об аутентичности позже. Я не припомню где я еще мог увидеть в кино подобный давящий на визуальное восприятие антураж, который даже с применением компьютерной графики выглядит вполне уместно. Может быть ближе всего добралась экранизация романа Стивена Кинга 'Мгла', но там не было такого чувства угнетающего одиночества. Может такой экспириенс не каждому придется по духу, но ведь на то 'Сайлент Хилл' и триллер, чтобы не столько развлечь зрителя, сколько его напрячь.
Напрягает фильм очень необычным способом. Помимо нагнетания темной атмосферой, режиссер картины Кристоф Ганс умело вплетает в визуальный ряд элементы не столько пугающие, сколько вызывающие отвращение и дурные ассоциации. Ползающие практически повсеместно тараканы, появляющиеся в инфернальной реальности, а также образы мутантов города - медсестры, культовый Пирамидоголовый, дьявольские дети и псы, сталкеры, и все эти образы легко проводят параллель между страданиями антигероини фильма Алессы и кошмарами наяву главной героини Роуз. Главным плюсом в изображении всех этих кошмаров является минимальное использование компьютерной графики. Исключение составят разве что эпизоды перехода из туманной в инфернальную реальность, да и тараканы, но все остальные элементы отрабатывались на настоящих декорациях, с живыми актерами и просто безумным по части технического исполнения гримом. Это дает сильный плюс фильму, ибо в происходящее иногда с сильным трепетом начинаешь верить.
Но что если рассматривать 'Сайлент Хилл' как экранизацию видеоигры? Во-первых, у фильма сильная фора, ибо предыдущие картины этого жанра выходили очень слабыми по качеству. Потому что снимали их люди, играми не увлекавшиеся, что само по себе большое преступление против как самих игр, так и против их фанатов. Кристоф Ганс был поклонником Silent Hill, и по сему отнесся к первоисточнику с большим уважением. Настолько, насколько это было возможно, конечно, ибо все-таки в деталях фильм от игры сильно отличается.
В игре большой упор ставился на кропотливую детализацию мира и насыщение его смысловыми образами. Определенные враги ассоциировали определенные страхи и мучение персонажей, а прохождение игры по сути представляло метафорическое блуждание по подсознательному миру главного героя, где мы, игроки, находили источник душевных терзаний и либо расправлялись с ним, либо падали его жертвой. Основная концепция стала залогом успеха и культурной значимости игровой серии, но это не было перенесено на экран, что конечно жалко. Но кажется, у создателей не было иного выбора.
Сам по себе смелый эксперимент - экранизация психологического триллера с громким названием, которое простых зрителей отпугивает и заставляет задуматься: 'А надо ли мне это смотреть?'. Поэтому, чтобы удовлетворить запросы как и случайного зрителя, так и фаната серии игр, было решено взять историю из первой части, которая была концептуально проще, и перенести в декорации второй части, которые были более узнаваемы. Из-за такой мешанины был сильно нарушен канон, но плохо ли это? Для фаната серии ответ на вопрос будет очевидным, но я лично скажу, что это наоборот хорошо.
Основная задача этого фильма - продемонстрировать концепцию мира так, чтобы это мог воспринять любой желающий, и с этим-то 'Сайлент Хилл' как раз прекрасно справился. Да, возможно если бы Шон Бин все-таки сыграл главную роль, то в целом картина была более брутальной и жесткой, ибо Шон актер очень сильный, и на его фоне реальная главная героиня, сыгранная Радой Митчелл, выглядит размытой и не сильно впечатляющей. Но это единственный реальный минус, ибо к сюжету не придраться, к визуальной части даже фанат серии не подкопается. 'Тихие Холмы' удивляют и заставляют напрячься при просмотре, что и нужно настоящему хорошему триллеру. А также качественной экранной адаптации культового хоррора, имя которому известно даже тем, кто не играет в видеоигры.
Обязательно для ознакомления для всех. Фанатам же лишний раз напомню, что снобизм никому не к лицу. Ведь признайте, что фильм действительно хорош.
Я не сразу смогла по достоинству оценить фильм: виной был просмотр отрывками и поздний час: слишком позднее время мы выбрали для ленты, требующей внимания и ясности ума. Но потом, когда посмотрела от начала и до конца, 'Сайлент Хилл' стал одним из моих любимых фильмов ужасов.
Так что если хотите попугаться, поржать и покричать - идите смотреть 'Юленьку', а здесь ВСЕ ГОРАЗДО ГЛУБЖЕ.
За создание такой огромной и многогранной реальности как 'Сайлент Хилл' мы в очередной раз должны благодарить японцев, а именно автора Кэитиро Тояма. Я бы хотела в рецензии сравнить игру и фильм, но в игру не играла - боюсь за свою психику - так что уж придется только по рассказам друзей и из того, что прочитала.
Я считаю, что это действительно одна из самых интересных интерпретаций игр за последнее десятилетие, или даже два; и режиссер просто молодец - удалось создать кино, которое не повторяет сюжет игры один в один, но многие вещи переработаны, местами изменены, и от этого картинка становится только ярче! Кристоф Ганс как будто бы продумывает почти каждый кадр, и он выглядит как яркая обложка для какого-нибудь хоррор журнала.
Главные героини - мама Роуз (Рада Митчелл), ее приемная дочь Шэрон (Джоделль Ферланд, которая также играет Алессу) - их игра выше всяких похвал: ты воспринимаешь их серьезно, также, как и актрисы свои роли - они их проживают на все сто, ИЗНУТРИ, душой, что очень выгодно отличает картину, например, от второй части, где денег на спецэффекты было больше, а вот хороших актеров видимо меньше: полфильма у главной героини лицо, как будто она боится не добежать до уборной.
Фильм в чем-то действительно похож на одноименную игру-квест, и у главной героини есть четкая цель, почему ей необходимо до конца пройти его: она хочет помочь своей дочери. Начинаешь испытывать к Роуз уважение уже хотя бы потому, что не смотря на то, что Шэрон - приемный ребенок, именно материнский инстинкт помогает героине выдержать испытания, котрые ей подготовил город, где реальности сменяются, и одна хуже другой: Роуз готова ко всем страхам и ужасам, лишь бы помочь девочке.
Фильм полон символики: цвета (если смотреть внимательно, можно заметить, что цвет одежды главной героини постепенно меняется по ходу фильма), надписи, например деревянная вывеска: «Знаешь ли ты, что мы будем судить ангелов? Знаешь ли ты, что святые будут судить мир?») «Будем судить ангелов» - имеется ввиду Шэрон, так как она является светлой стороной Алессы; «святые будут судить мир» - мученица Алесса покарает всех, кто того заслужил.
Съемка производится с очень интересных ракурсов, а от музыки в фильме просто мороз по коже.
Единственный совет: не сравнивайте фильм и игру: да, они родственники. Но тем не менее так не похожи друг на друга. Это два преемственных шедевра, которые лучше воспринимать по отдельности.
Страх и боль превращаются в ненависть. А ненависть меняет мир.
Сайлент Хилл, на мой взгляд, один из лучших фильмов ужасов в мире. Что делает его таковым? Качественная съемки, видно, что в фильм вложили много сил. Хороший (талантливый) актерский состав. Интересный сюжет, со смыслом, с историй. Кроме Сайлент Хилл, такими считаю Звонок(1,2), 1408.
Странно, что ужастик заставил меня задуматься о жизни больше, чем некоторые 'глубокие' фильмы. Содержит в тебе множество интересных, и безусловно жутких высказываний.
Роуз со своей дочерью Шерон отправляются в город-призрак, в поисках ответов. Город существует в двух измерениях, это случилось из-за ужасных событий прошлого. И что бы выбраться на свободу, Роуз должна узнать правду и помочь свершению 'правосудия'. Почему в скобках? Если чего-то в Тихом Холме нет, так это справедливости и добра.
Да, много кошмарных персонажей и событий мы видим этом фильме. Чего стоит сам параллельный мир, где с неба на землю опускается пепел, а под землей не угасает адское пламя. Разнообразные мерзкие существа: Пепельные дети, Безрукий, Мученик из туалетной кабинки, и конечно же потрясающие Темные Медсестры, их появление один из моих любимых моментов в фильме.
Отдельного внимания достоин... Красная Пирамида, он же Пирамидоголовый. Персонаж олицетворяющий темное правосудие, невероятно харизматичный, обладает огромным потенциалом, который к сожалению не реализовали должным образом. Хотя и этого мне для счастья достаточно. Треугольная голова со своими мерзкими тараканами и ужасающими звуками сирены, предвещающими наступление тьмы. Уххх, даже от воспоминаний мурашки по коже.
Темная сторона Алессы так же не уступает в ужасности. Меня сильно пугают дети 'демоны', холодок пробирает. Может от того, что помимо страха они вызывают жалость. Признаться, я плакала в конце, меняя тронула история Алессы.
Теперь сну об этой жизни должен прийти конец, вместе со всеми его заложниками
Сайлент-Хилл, канадский фильм ужасов основанный на одной из самых успешных игр в жанре survival horror.
Женщина Роуз вместе с приемной дочерью Шэрон, едет в Сайлент-Хилл, чтобы выяснить прошлое Шэрон. Сайлент-Хилл, город где постоянно висит туман, идет пепельный снег и где полно разных сюрпризов.
Главное достоинство фильма, отличающее его от других фильмов ужасов средней руки, это то что в нем мистика граничит с реальностью, таким образом что это кажется бредом, но от этого фильм выглядит еще страшнее. Лепту нагнетания страха и безысходности вносит серый, туманный фон города, в котором пепельный снег идет непрерывно, превращая улицы и дома в одну серую массу. Как и сами дома грязные, неуютные и пустынные, они как нельзя лучше воссоздают кошмарную атмосферу. А те кто ходит по ночам, когда прозвучит сирена только усиливают ужас и безысходность положения.
Актерский состав превосходен, Шон Бин как всегда величествен и безупречен, Рада Митчелл сильна, и Лори Холден наивна и сурова, все они были на высоте, но среди них особым образом выделяется Джодель Ферланд в роли Шэрон/Алессы. Ферланд справилась со своей ролью на отлично, для меня она из тех молодых актрис которая отличается своим талантом, харизмой и внешностью она симпатичная и с изюминкой, за ней просто интересно наблюдать.
Но главная звезда для меня в этом фильме, даже не девочка Шэрон, не ее мать, ни отец а Пирамидоголовый. Я даже монстром не могу назвать его, он именно Босс, такой какой есть в игре, и это круто что его показали без всяких изменений и прикрас. Конечно еще порадовал момент с медсестрами в подвале, просто высший балл, за такую сцену, респект режиссеру.
Несмотря на огромное количество плюсов и достоинств в фильме, не могу не отметить пару недостатков. А именно слишком запутанный сюжет и финал, которые я признаюсь поняла не сразу, больше явных недостатков для меня нет, поэтому к просмотру рекомендую. В целом фильм удался и по праву входит в классику жанра -фильмов основанных на играх.
Создатели фильма утверждают, что он основан на одноименной игре жанра хоррор. Возможно, так покажется и человеку, незнакомому с философией и вообще вселенной Тихого Холма. От игры осталась разве что общая атмосфера города-призрака, а за основу взята самая примитивная и осязаемая сюжетная линия из всех, существующих в игре.
Отличия от игры
У каждого свой Сайлент Хилл. Этот город состоит из страхов и грехов каждого отдельного человека, который там появляется. Соответственно, все герои игры находятся как бы в разных измерениях, так как всем им город представляется по-разному, включая и тварей его населяющих, которые так же символизируют страхи. У каждого свои страхи, и свой Сайлент Хилл.
И если в игре эти страхи логичны и обозначены весьма чётко (Медсёстры Джеймса имеют сексуальный «подтекст», «смысл», - но не имеют лица - потому, что подсознательно сравнивает их с молодыми девушками из своего окружения, но у него есть Мэри за которой нужно следить), то в фильме монстры не имеют ничего общего с подсознательными страхами тех, кто их видит (Роуз и Шерон видит тех же медсестёр). То есть, учитываю концепцию Сайлент Хилл насчёт монстров, я должна сделать вывод, что Шерон (Алесса) имеет нетрадиционные наклонности? Поэтому Сайлент Хилл как бы теряет свою основу, на которой строятся все его загадки и легенды, и дальнейшее повествование рушится, как карточный домик.
Примечательно то, что сюжет взят из первой части игры, а общий вид города, монстры и атмосфера – из легендарной SH2. Все персонажи одинаково видят город и одинаково реагируют на происходящее. То есть Сайлент Хилл утратил свой мистический сакральный смысл и превратился в город-призрак, где со звуком сирены, как по команде, изо всех щелей выползают все подряд монстры, кидающиеся на кого попало, не имеющие никакого глубокого смысла и тупо стремящиеся сожрать и разорвать всё на своём пути, но никак не напугать.
Реализация идеи
Фильм снимался, как известно, в Централии – и старый промышленный городок на удивление удачно передал атмосферу Сайлент Хилла. Это касается и тумана, и безлюдного города, и альтернативной ржаво-огненной стороне всего происходящего.
Монстров играли живые актёры, это конечно же плюс, другое дело что монстры (например, первый появляющийся) выглядит комично и вообще трудно представить, что он способен нанести какой-то ущерб герою. И всё впечатление мгновенно портится. Сначала нам показывают загадочные туманные пейзажи, где неизвестно что может ожидать за поворотом (это и пугает!), а потом мини-монстрика в виде скрюченного клоуна, которому… плохо. При этом полицейский начинает с ним… разговаривать. Лично у меня это вызвало улыбку. Мало того, что он никак не увязан с фобиями героев, он еще и смешно смотрится на фоне величественного и страшного, непонятного города.
Тем не менее, визуально город выглядит прекрасно. К тому же переход в «тёмный мир» нереально крут! Атмосферу поддерживает музыкальное сопровождение гениального японского композитора Якиры Ямаоки (Akira Yamaoka), который так же писал музыку для первых игр серии. Вообще 80% моей любви к франшизе СХ – это любовь к музыке Акиры. Он как никто смог подчеркнуть главные черты города – одиночество, трагедию, любовь и тьму.
Актёрская игра
Отдельный большой минус хочется поставить Лори Холден за деревянную игру женщины-полицейского, которая полна неестественных штампов. Это не лучшая роль Лори Холден, гораздо интереснее она показала себя в фильме Мгла.
Так же отдельный большой плюс хочется поставить за игру Рады Митчелл. Что касается Далии, Анны и Кристабеллы – на мой взгляд, это все лишние персонажи, которые мало вписываются в оригинальный сюжет. Далия плюс ко всему ещё и весьма комично смотрится, больше напоминая бабу-ягу из русских советских фильмов. Вообще большое количество персонажей негативно влияет на восприятие, ведь откуда им взяться в городе-призраке? Особенно сцена где люди бегут в церковь вызывает у меня недопонимание. Какая к чёрту атмосфера страха и одиночества, когда у вас жива треть населения? Как они вообще живут, если по улицам монстры ходят?!
Что же до Шона Бина (муж Роуз) – все сцены с его участием немного скучны и практически не имеют смысловой ценности. Они прерывают самые интересные сцены фильма, и их все можно описать как «извините, я ищу жену».
В заключение можно сказать, что визуальный ряд – сильная сторона фильма. Но «чужой» сюжет и полное отсутствие логики портят всю общую картину.
Но по сравнению с тем, что нас ждет дальше (Silent Hill 2), это шедевр.
Обожаю этот фильм. При этом всей душой терпеть не могу современные, абсолютно одинаковые ужастики с тупарями и скримерами. Настоящий фильм ужасов должен пугать своей атмосферой, своей историей, а не отвлекать эффектами и пугачами из-за углов.
И первый фильм, на данный момент дилогии, это ярчайший пример сногсшибательного фильма ужасов, с прекрасным визуалом и вторым дном. Конечно, этим он обязан культовой игре, при сравнении с которой его можно как хвалить за великолепную передачу материала, так и бесконечно ругать, ведь всегда экранизация чего то, имеющего первоисточник приводит к извечным спорам, сравнениям и разочарованиям. Но это далеко не дословная экранизация, а с нововведениями и опущениями, сравнения не будет.
Удивительно, с какой любовью воссоздан фильм, сколько деталей в заброшенном городе, который предстает перед зрителем аж в 4х реальностях. И в каждой один и тот же город уникален, пугающий и завораживающий одновременно. И насколько удачно подходит под видеоряд музыка, полностью перенесенная из игры и ни капли не измененная.
Персонажи, за которыми предстоит наблюдать почти 2 часа не подростки, вечно поворачивающие не туда с целью попить пивка, а взрослые вменяемые люди, причём в подавляющем большинстве женские. Да и основная тема материнства проходит через весь сюжет.
И совсем редкое явление в ужастиках – под всей визуальной превосходностью скрывается второе дно, пугающая страшная история, по-настоящему пугающая своим содержанием, при этом совершенно не использующая неожиданные появления некой несуразности под резкий звук. И эта же история задаёт вопрос: а кого надо бояться – тех кто приходит во тьме или демоны живут внутри людей? Кто страшнее – пирамидоголовый монстр, сдирающий одним движение кожу или фанатичные набожники, искалечившие ребенка, кто виноват в создании ада, заложниками которого они стали? И как жаль что вторую часть постигла конвейерная лента штамповочных ужастиков.
Да, фильм через чур кровавый, монстры это плод совсем уж больного сознания. При этом их присутствие в этом мире, их поведение объяснимо и органично вплетено в нить истории. Это не кровь ради крови и не монстры ради эффектного кадра. По мне, так таким и должен быть фильм ужасов – без скримеров, бессмысленной резни, без идиотов в качестве персонажей и пугать он должен своим сюжетом.
'Запоздалая на почти 10 лет рецензия или почему многие поклонники Silent Hill считают одноименный фильм плохим.'
Кто-то считает, что любая экранизация должна соответствовать первоисточнику во всем, быть второй каплей воды, хотя это априори невозможно; даже если бы это было возможно (представьте 15-20 часовой фильм снятый один в один по книге) - имело бы это творение какой-нибудь смысл? Прелесть экранизаций именно в видении режиссера, также это и самая спорная их составляющая. Язык кинематографа дает нам больше визуальной информации, но сковывает воображение и ограничивает погружаемость в мир. Потому экранизация книг - предприятие рискованное, но не бессмысленное и не бесполезное. Так или иначе режиссеры привносят что-то свое, что-то меняют, что-то исключают, порой даже в пользу ленты. Некоторые кино-произведения даже превосходят книжные аналоги... Но я ушел от темы. С играми все совсем по-другому. Если литература имеет обширную информационную базу, из которой можно адаптировать сценарий к визуальной реализации, то видеоигра - это уже визуальная реализация, конечный продукт. И основывать сценарий кино-адаптации надо уже по игровому языку, но тут кроется еще одна проблема. Видеоигры в последнее время стремятся быть похожими на кино (кроме стратегий, наследников настольных игр), это можно было заметить уже в самой первой игре Silent Hill. Создатели стремились зацепить игрока кинематографическими приемами, специфическим облетом камеры, ракурсами, заставочным роликом и обрисовкой персонажей, и они, создатели, не первые и не последние. Взгляните на сегодняшнюю тенденцию: что не игра - то Голливуд.
То есть режиссеру ленты осталось по кадрово перенести материал на экран, и ему это удалось... Кроме главного. Визуальная составляющая фильма процентов на 80 соответствует игре, что не может не радовать (монстры из папье маше сделаны очень изобретательно, хоть и безвкусно), как и музыкальное сопровождение, но все остальное бесследно растерялось, а именно концепция японских разработчиков, вложивших свои идеи в игру.
Беда даже не в том, что некоторые персонажи были переделаны (а главный герой вовсе сменил пол) как и сценарий, беда в том, что создатели фильма либо сами не до конца поняли источник, либо намеренно упростили и изменили костяк фильма, лишив его какой-то мистики и белых пятен. Ну и в сценарии полно проблем, детально разбирать который нет желания, чего только притянутая 'болезнь' Шерил стоит, или превращение тихого курортного городов со своей обширной мистической историей в сгоревший шахтерский городок, якобы отравленный газами. Т. е. самая главная изюминка игры со своими символами слита в унитаз. Город из места действия превратился в декорацию.
Непонимание, либо расхождение с взглядами разработчиков, сыграло не в пользу фильму. Он стал проще, понятнее для большого зрителя, который и не заметит серьезных огрехов, но для поклонников игры фильм - кощунство. Как фильм в отдельности от игровой серии - он вполне неплох и интригующ, но как экранизация терпит фиаско перед оригиналом. Также можно отнестись к самой первой серии Обителя зла, который отдельно от игр вполне себе смотрибельный фильм со своими блекджеками и шлюхами.
Из всего делаю вывод, что оценку фильму можно сделать только с определенной позиции, с позиции либо геймера либо зрителя, все зависит от того насколько вы любите мир игры. Если ревностный адепт культа Самаэля, то кино для вас надругательство над святыней. Если вы допускаете иные точки зрения и интерпретации - то фильм будет минимум интересен, плюс ко всему технически и визуально фильм хорошо выполнен.
Фильмы по играм как явление само по себе противоречивое, так как игры и так стремятся быть похожими на кино.
Я люблю всяческие компьютерные игрушки, но к серии Silent Hill я не подбиралась даже на пушечный выстрел, потому что мой мочевой пузырь не так силен, как надо, да и сердечко пошаливает. В общем, я слишком стара для всего это д*рьма) Так что рецензия моя написана с точки зрения обычного среднестатистического зрителя, не знающего ничего, кроме такого уже опопсевшего персонажа как Пирамидоголовый.
Сюжет. Знатоки игры плюются и вопят, что не надо было ничего выдумывать, а просто экранизировать. На мой же взгляд сюжет весьма интересен, трагичен, даже с посылом, но некоторые неувязочки я все же углядела. Фильм от них не стал хуже, просто лично мне хотелось бы получить ответы на свои вопросы. Когда жена внезапно хватает ребенка и мчится в какой-то неизвестный Сайлент Хилл, это странно. Почему нельзя было поехать всей семьей, помощь мужа в таком деле не помешала бы? Да и вообще непонятно, обычно родители все-таки сперва тащат чадо к психологу, а уж потом идут на такие крайние меры как посещение городов-призраков. Еще мне хотелось бы, чтобы создатели фильма пояснее намекнули, почему детектив так активно выпроваживал Кристофера и скрывал информацию. Ну и Роуз - зачем улепетывала от полицейского, если совесть твоя чиста? А так, повторюсь, эти маленькие несостыковки ничуть не испортили общего впечатления.
Атмосфера. Да! Вот этот фильм нельзя назвать лишенным атмосферы, а кто назовет, знайте, что он либо лжет, либо смотрел фильм одним сонным глазом. Город, покрытый густым туманом, падающий с неба пепел, страшные существа, изменения, которые происходят с городом, когда прозвучит тревожный вой сирены, грамотное освещение, показывающее любовно сделанные декорации в максимально выгодно. Так как фильм решили создавать с минимальным привлечением компьютерной графики, художникам-постановщикам пришлось немало потрудиться и выложиться на все сто, и я с удовольствием оценила их кропотливую работу, визуал у фильма шикарный.
Отдельно хочется поблагодарить создателей фильма за решение взять на роль монстров живых людей. Это смотрится очень эффектно и конечно же гораздо реалистичнее. И пугающе. Никаких boo-эффектов, никто ниоткуда не выскакивает внезапно, но при появлении этих существ желудок как-то нервно скукоживается, а надпочечники активно подкидывают адреналина в кровь. Пирамидоголовый нравится всем, поэтому скажу сразу, что на втором месте у меня Мученик, на третьем - Темные медсестры.
Актеры. Ни к кому претензий у меня нет, разве что к молодой актрисе Джоделль Ферланд, но это просто моя личная неприязнь - она не нравится мне ни в плане внешности, ни в плане игры ни в одном проекте, так что возможно, что для других это не будет минусом.
Концовка меня немного расстроила, понятное дело, что хэппи-энда ждать не следовало, но мне не совсем ясно, почему возвращение не удалось. Думаю, что это намек на то, что, связавшись со злом, откреститься от него уже нельзя. Если я не права, то напишите пожалуйста в личку)
В 2006 году на экраны вышла картина «Сайлент Хилл», давно ожидаемая многими экранизация культовой серии видеоигр. Мистический фильм ужасов, с жутким и пугающим сюжетом, оказался глотком свежего воздуха в череде бездарных «игранизаций». Он пришёлся по сердцу, как поклонникам исходных игр, так и простым любителям хорроров.
За превращение мира игры в киноленту взялся давний поклонник первоисточника, французский режиссёр, Кристофер Ган. По его собственным словам, он не раз прошёл все игры серии и знает наизусть каждый поворот, каждой улицы таинственного города Сайлент Хилл. До этого, у себя на родине, он поставил потрясающий фильм «Братство волка», который тоже был пропитан мистикой и гнетущей атмосферой. Так что режиссёр не понаслышке был знаком с жанром и знал, как напугать зрителя. В надежде поставить картину он несколько лет обивал пороги игровой студии Konami, в чьих руках находились права на игровую серию, пока не доказал что способен поставить достойное игры произведение.
И в правду игры этого сериала давно просились на киноэкран. Мастерски срежиссированные квесты, с превосходными сюжетами, лёгко могли превратиться в художественную картину. Даже операторские приёмы в играх были чисто киношными, что предавало действию дополнительную схожесть с кинолентой. В фильме же режиссёр повторил эту манеру съёмки, подчеркнув его связь с первоисточником.
Картина начинается с того, что маленькая девочка Шэрон вместе со своей матерью Роуз отправляется в таинственный город Сайлент Хилл. Ребёнка мучают страшные сны, а в приступах лунатизма она повторяет название этого города. И только оказавшись на месте, мать и дитя смогут разобраться в причинах кошмаров.
История, рассказанная в фильме, является компиляцией нескольких частей исходных игр, но это ничуть не портит общего впечатления. Даже если хорошо знаешь оригинал, не беда что в фильме, в отличие от игры, вместо отца поисками дочери занимается мать. Отец в итоге тоже присоединится к розыску, но его расследование в итоге ни к чему не приведёт. В остальном же это дословное и иногда даже по кадровое воссоздание мира Сайлент Хилла. В каждом кадре этой картины видно как режиссёр обожает первоисточник. Пирамидоголовый, зловещие медсёстры и прочие монстры сделаны в точности как в игре. Даже музыкальное сопровождение в картине позаимствовано оттуда же.
Музыку для фильма, вернее сказать для игр, написал японский композитор Акира Ямаока. Его музыкальные композиции по праву считаются шедеврами. Жуткие, подчас пугающие больше чем картинка на экране, мелодии идеально вписываются в таинственный мир проклятого города. А для многих игры серии и их автор уже не воспринимаются по отдельности. Настолько сочинённые произведения стали одним целым с игрой.
Для жанра ужасов картина выглядит весьма дорого и масштабно. Чтобы досконально воспроизвести интерьеры игры, для фильма были построены громадные декорации, в том числе целые улицы заброшенного города. И подобный размах сказался на итоговом результате. Пустынные улицы, которые заволок загадочный туман, выглядят весьма зловеще. Ну а когда по ним начинают разноситься шорохи и появляются страшные монстры, становится совсем неуютно. Атмосферу игры фильм воспроизвёл превосходно. Страшно становится даже самым закалённым зрителям, которые посмотрели не один схожий фильм и не удивляются уже ничему.
Однако чтобы правильно воспринять фильм надо абстрагироваться от оригинала и не сравнивать одно с другим. Ощутить его как отдельное произведение. Эта картина, в отличие от других представителей жанра, содержит в себе массу скрытых посланий и символизмов. И её сюжет может быть не до конца понятым, если смотреть не внимательно.
Сайлент Хилл это чистилище, созданное сознанием жаждущего мести человека, в которое попали выжившие жители сгоревшего города. И в наказание за свои грехи они будут томиться в личном аду, ещё не умерев и не осознав, что выхода отсюда нет. Потому что, попав сюда однажды, назад уже не вернешься. Но даже и этот ад имеет второй слой, в котором наступает кромешная тьма и оживают самые страшные монстры. И только чудо может спасти от гибели. Ведь этот фильм о Вере. Вере в чудо, вере в бога, который защитит и поможет, вере в справедливость, вере в любовь матери к ребёнку и вере в праве на месть. Одних вера делает сильнее, а другая сжигает изнутри, превращая в монстров. Ведь даже жуткие создания, заселившие город, являются лишь воплощением страхов породившего их разума. Обезумевшего рассудка, успокоить который может только отмщение. Но, как известно зло порождает только зло.
Уже долгое время маленькую девочку Шэрон мучают странные приступы ночного лунатизма, во время которых она раз за разом повторяет название маленького заброшенного города Сайлент Хилл. Её мать Роуз убеждена, что именно в этом городе она найдёт причину странного заболевания дочери. Однако по приезду в городок Роуз попадает в ДТП, после которого Шэрон бесследно пропадает. В поисках дочери Роуз погружается в пучину страшного города, чтобы открыть его страшные тайны.
Я вообще не большой фанат компьютерных игр. Мои познания в этой области ограничиваются старыми стрелялками, типа 'DOOM' и 'Quake', файтингом 'Mortal Kombat' и серией футбольных игровых симуляторов 'FIFA'. Поэтому я даже близко не представляю себе, что это такое — оригинальная игра 'Silent Hill', по мотивам которой поставлен этот фильм. Может оно и к лучшему, ведь когда смотришь экранизацию книги или, как в данном случае, видеоигры, которую ты хорошо знаешь, просто невозможно избежать сравнений, которые зачастую не имеют ничего общего с самим фильмом, как отдельной единицы искусства.
'Сайлент Хилл' — это, прежде всего, невероятно атмосферный, жуткий и очень красивый фильм. Всё, что касается зрительских глаз, ушей и особого эстетического 'обоняния', здесь сделано просто по самому высокому разряду. Впечатляет чувство меры и стиля, которое чувствуется в создателях ленты. Так, например, с одной стороны в 'Сайлент Хилле' собрано довольно большое количество всевозможных монстров, уродцев и страхолюдин, а с другой стороны весь этот паноптикум удерживается от того, чтобы беспрестанно таиться за тёмным углом и бросаться на авансцену, создавая пошлые и набившие оскомину 'бу-эффекты'. С одной стороны декорации и освещение создают тёмную и жуткую картинку, с другой стороны то тут, то там 'всплывают' на поверхность яркие, сочные пятна, напоминающие лучшие работы режиссёра-визионера Тарсема Сингха. Ну и, конечно, отличная музыка японского мастера Акиры Ямаоко отлично дополняет всё это визуальное пиршество.
Однако к сюжету фильма есть определённые, серьёзные претензии. Режиссёр плохо держит темп повествования. Действие то и дело скатывается в очередную бесконечную сцену блужданий главных героев по красивым локациям или же вовсе зависает на лице грустного и встревоженного Шона Бина. И самое обидное, что было ведь, о чём рассказать. Когда в конце раскрывается главная интрига фильма, ты понимаешь, что многое не объяснили, многое не рассказали, многое оставили зрителю в качестве 'домашнего задания'. Судя по отзывам геймеров в сети, недостающие части паззла необходимо выуживать непосредственно в играх, но ведь это же нечестно. Да и актёрские работы, по большому счёту, не произвели особенно сильного впечатления. Да, довольно хороша была молодая Джоделль Ферланд в образе злой девочки Алессы, неплохо получилась ярая сектантка Кристабелла у Элис Крайдж, да Лори Холден очаровательно влилась в костюм женщины-полицейского.
Таким образом, в лице 'Сайлент Хилла' я нашёл невероятно красивый, атмосферный фильм, который несколько не дотягивает до высокого уровня по части сюжета и образов. Зато, простите за банальность, каждый кадр хоть распечатывай и на стенку вешай, до того всё отлично снято.