За что собственно мы любим ужасы? Особенно мистические?
Может дело в непредсказуемых и подчас шокирующих поворотах сюжета? Или в леденящих кровь историях от которых хочется забраться глубже под одеяло или прижать к себе покрепче любимую девушку? Возможно все дело в мастерской работе режиссера нагнетающего давление именно там где это необходимо, игрой актеров, за которых переживаешь не меньше, чем за себя самого! По поводу состава идеального ужастика такого рода можно долго спорить, и дело это неблагодарное, особенно если учитывать, что идеалов не бывает). В игровой серии Silent Hill (как минимум до выхода 4-й части) были все составляющие затягивающего внимание, запоминающегося на годы и не на шутку страшного, выворачивающего сознание, приключения в адском кошмаре. Под гениальный саундтрек Акиры Ямаоки и культовые диалоги харизматичных персонажей этого мира, чего никак нельзя сказать об экранизации.
После выхода первой части я глубоко разочаровался. Неужели по такой замечательной серии игр опять сняли очередной проходной фильм.. уж лучше отдали бы права Уве Боллу, было бы трешово и возможно весело. Но после выхода абсолютно бездарной части номер 2, я понял, первая была еще ничего.
В продолжении создатели решили взять за основу сюжет Silent Hill 3, отличная идея! Крепкий сюжет, запоминающиеся монстры, психологическое становление хрупкой девушки в мире полным крови и безумия, где ни смотря ни на что, она не сломалась, а смогла пройти до конца и при этом сохранить себя и свой рассудок. Все составляющие для успеха как на блюдечке. Но не тут то было! Сценаристы ничто же сумняшеся решили, что в кино пойдут туговато соображающие подростки пубертатного возраста обожающие фапать на сверстниц, большие титьки и писающие кипятком при виде PyramidHeada. Маркетинговое исследование целевой аудитории данного шедевра видимо проводилось в одной из московских компаний, попутно разрабатывающую новую стратегию продаж отечественного пива и дешевых сигарет. Интересно, действительно ли режиссер был фанатом серии? Начинают одолевать сомнения, что таким образом он решил отомстить разработчикам игры, на которую он потратил кучу нервных клеток, дабы окончательно добить и без того загибающийся бренд SH.
Попробуем увидеть все-таки хоть не много положительного в этой нарезке кадров про подростков бессмысленно бегающих по провинциальному американскому захолустью и с превеликим энтузиазмом попадающим нелепейшие ситуации. Выбор Эделейд Клеменс на роль главной героини не плох, но и не хорош, так-как актерским талантом она явно не блещет, а внешнее сходство с персонажем игры хоть и присутствует но только издалека и со спины) Кита Харингтона похоже отпустили на выходные между съемками очередной серии Игры Престолов отдохнуть от роли того 'кто вечно ничего не знает', что видно невооруженным взглядом: товарищ явно не понимает кто он, что вообще здесь делает и почему его никто не называет Джон Сноу. Остальные персонажи абсолютно не запомнились ничем вообще. Поговорим о бестиарии. Как известно, каждый монстр в Silent Hill это воплощение подсознательного страха или комплекса главного героя, в игре это прекрасно продумано и представлено. Тот же вездесущий PyramidHead был уникальным альтер-эго главного героя второй части игры. Здесь же он появляется ни к тому ни к сему, а просто потому что выглядит 'круто' и вызывает бурю восторгов у школьников жующих попкорн и знающих SH по картинкам в гугле при соответствующем запросе. Чтож ход вполне очевидный, персонаж кассовый, может стоило почаще его показывать? или вообще надо было сделать его основным героем данного шедевра, в бредовости фильм бы не потерял. Медсестры без лиц с фигурами топ-моделей.. очередной расчет на подростков без ума и фантазии? Про остальных обитателей экранизации вспоминается с трудом и видимо к счастью. Сам город не вызывает абсолютно никаких эмоций, ни одной запоминающейся локации, даже близко нет ощущения ирреальности, потерянности и абсолютной безысходности от вида здешней местности. То, что было визитной карточкой города на Холме здесь заменено на невнятные подъезды и улицы, пугающие скорее своей однотипностью и бюджетностью.. Музыка. Она всегда играла в серии одну из главных ролей. Ее можно слушать и отдельно, она написана действительно талантливым человеком любящим свое дело. Не удивительно, что Ямаока решил начать сольные гастроли после успеха игровых серий. В кино же про музыку сказать нечего, просто нечего. Вы ее забудете сразу же после финальных титров и не найдете ни одного повода ее вспомнить.
В итоге остается абсолютно бессюжетный, не страшный, местами просто идиотский полутарочасовой клип про перемещения тел на съемочной площадке. Жаль, потенциал у серии был огромный, при желании и должном исполнении мог получиться шедевр, а в итоге Майкл Бассет забил последний гвоздь в крышку гроба экранизации одной из самых интеллектуальных и страшных игр современности.
ЗЫ: на самом деле по пошловатой приставке Silent Hill: 3D уже можно было догадаться, что ничего хорошего ждать не придется, но ведь надежда всегда умирает последней.
От продолжения знаменитого ужастика я ожидала несколько большего. Но, вторая часть, к сожалению, не показалась мне такой же захватывающей и страшной. Подбор актеров мне понравился, было интересно наблюдать за игрой главной героини.
В начале фильма раздражало, что невозможно было понять где реальность, а где видения. Что касается антуража, то город в фильме не похож на прежний Сайлент Хилл. За прошедшие лет 10 там должны было все прийти в упадок, умереть большая часть жителей и т.д... Здесь же все наоборот: работает, пусть и с перебоями, электрический свет, 'помолодела' мать Алессы, действует психолечебница. Дальше было еще чуднее. Чтобы не писать спойлер, скажу только, что самым абсурдным мне показалось решение отца Хизер остаться в этом проклятом городе и отправиться на поиски свой жены. Рекомендовать этот фильм к просмотру я бы не стала, разве что фанатам первой части.
Попасть в Ад в качестве развлечения не так просто в наше время. Чаще всего, билет в оба конца предлагают или создатели компьютерных игр, или киношники. Невероятно успешную игрушку японского производства “Сайлент Хилл”, повествующую о совершенно шизофренических и действительно пугающих путешествиях героев по одноименному туманному городку, в котором карают за грехи, в 2006-ом году постигла участь стать фильмом. И участь не самая завидная, что точнее всего могли разглядеть лишь поклонники игры. Выражено это было в совершенно привычных для Голливуда вещах: слишком вылизанная картинка, трафаретные фразы, на фоне убитой на корню атмосферы ни в зуб ногой появлявшиеся причудливые чудовища, объяснение которым требовалось просто кровь из носа. Разумеется, нашлись фанаты, которые бы с радостью пустили ее.
Но то была версия режиссера Кристофа Ганса - преданного поклонника игры, как о нем писала пресса. Он вроде как стремился подогнать всю сложность замысла игровой вселенной, концепцию, мифологию и другие важные составляющие под потребности обычного зрителя, грызущего попкорн и готового грызть его и дальше, лишь бы зрелище было что надо и скучать не приходилось. Спустя 6 лет вышла вторая часть, которую поставил автор “Соломона Кейна” (2009) по имени Майкл Бассетт, наверняка игравший только на нервах у тех, кто играл собственно в игры.
Достигнув 18-ти лет, покрашенная в блонд Хизер вновь переехала с папой в другой город. Мучимая кошмарами уже 7 лет, она никак не может успокоиться, что не в силах сделать и ее отец, однажды на глазах дочки убивший их преследователя. Пойдя в новую школу, она знакомится с таким же изгоем, как и она сама, - с Винсентом. Через пару-тройку демонстративно неубедительных попыток приударить за одинокой девчушкой, одну из которых она даже сама отмечает, Винсент добивается пары внятных слов от Хизер аккурат на пути к ее дому. Через несколько экранных секунд вполне себе состоявшиеся “голубки” увидят, что папку украли, а на стене будет красоваться старательно выведенный сияющий символ и пожелание навестить вышеназванный городок, на что Хизер, понятное дело, и решается.
Есть места, которые лучше не посещать. Это стало ясно героям первой части фильма о городке-призраке. Начавшись, как типично развлекательное кино с минимумом мысли, максимумом действия и обстановкой хорошо замаскированного и украшенного павильона для съемок чего угодно, первый фильм даже привлек некоторую часть любителей ужастиков. Взяв кроме прочих на роли несколько человек из первой части и добавив австралийскую сериальщицу Эделейд Клеменс на роль главной героини, почтенный Майкл Бассетт, хлопая ушами не хуже собаки с породой на одну букву короче, совершенно явно оказался не в том месте и не в то время. Его павильон явился каким-то подвалом, снятом на отшибе и украшенным чуть лучше, чем в России под Новый Год украшают ПТУ. На зрителя снова валится вереница образов, понятных - и то не до конца - только избранным геймерам. Только в отличие от предыдущей картины здесь все сделано экспресс-методом: вот детектив в шляпе с видом запойного художника, вот артефакт, вон там накаченная страхолюдина в пирамидообразном шлеме, ковыляющая с целью казнить, а теперь бежим дальше. В который раз начисто японское мировоззрение и глубоко продуманный психологизм упрощаются до уровня страшилки на ночь, рассказанной школьнику с парой извилин, одна из которых давно стала пунктиром, а желание слушать эти сказки у него не слабее желания сожрать очередной гамбургер. Никаких интересных сюжетных завихрений, никаких внятных прояснений для того, кому название фильма ни о чем не говорит, - только сплошь и рядом стандартные ходы типа убеждения, что “этого делать ни в коем случае не надо!”, а через несколько секунд уже и можно. О музыке же говорить нет смысла - все те же фирменные треки Акиры Ямаоки, написанные для игры, но будто вырванные из нее и вставленные с небольшими изменениями.
Каким местом этот фильм тянет на представителя ужасов - понять непросто, даже учитывая наличие персонажей, по идее призванных усугубить положение героини. По ходу действия героиня будто забывает о своем совсем еще юном возрасте и, получив, например, пистолет, с невозмутимостью Стивена Сигала передергивает затвор. Как ее неустрашимость передалась от папы, о чьей седине дочка обязательно отзовется, не менее интересно, ведь дочка неродная. Позже эта самая дочурка особо и не смутится, когда ей нужно будет с опасностью для жизни прикрыться кушеткой, отбиваясь от напора очередной нечисти.
Чем увенчается это шапито-шоу с вылазками разукрашенных любителей маскарада, лучше и не говорить, дабы окончательно не втоптать в грязь этот выкидыш конвейерного производства. Правильнее просто о нем забыть, ведь такого скучного наказания за провинности в самом пекле Ада не пожелаешь даже врагу.
6 из 10 Приступая к обзору фильма по компьютерной игре, невольно вспоминаешь прискорбные судьбы игровых адаптаций к популярным картинам. И дело тут не в том, что кинематограф и игровая индустрия слабо коррелируются между собой (как раз наоборот), а в том, что создатели адаптаций зачастую берутся за работу «спустя рукава». Так вот Silent Hill: Revelation, – сиквел фильма по серии эталонных игр в жанре survival horror (имеются в виду первые три части), стал одновременно и подтверждением, и опровержением данной закономерности.
Майкл Бассетт, режиссер картины, попытался передать не только настроение и атмосферу трех первых игр, но и вместить в фильм максимальное к-во узнаваемых сцен, мест и персонажей. И это у него действительно хорошо получилось. Персонажи похожи, атмосфера удивительно близка к оригиналу, а вид знакомых игровых локаций на большом экране заставляют радостно хлопать в ладоши всех фанатов оригинальных игр. Вот только в своем стремлении, Бассетт немного перестарался, смешав воедино все, что только можно было смешать. Главная героиня, которая отыгрывает роль центрального персонажа третей части игры, с первых кадров попадает в жуткий парк аттракционов с розовыми окровавленными плюшевыми зайцами. Хочется верить, но следом появляются картины второй, первой игр, из-за чего логика происходящего действия становится все менее понятной.
Тут и кроется основная проблема картины. Все, что может преподнести Silent Hill: Revelation рассчитано исключительно на фанатов серии (и при этом именно игровой серии). Здешний сюжет способен ввести в ступор своей нелогичностью и незавершенностью даже неискушенного зрителя. Действия персонажей вызывают лишь недоумение. «И как ты к этому только додумалась?» – так и хочется спросить главную героиню ее после очередного решения или поступка. Зритель, слышащий о Сайлент Хилле лишь по первой части фильма, так и вовсе не поймет, о чем идет речь, и почему все именно так.
Сайлент Хилл, – это, прежде всего, история безысходности и страха. Так вот от страха в ленте не осталось и следа. Ни одна из сцен не способна не то чтобы напугать, даже заставить напрячься зрителя. Майкл Дж. Бассетт режиссер с хорошим задатком (стоит хотя бы взглянуть на телесериал «Демоны да Винчи» за его авторством), но с жанром ужасов в этот раз у него не сложилось. Нет атмосферы ожидания, есть только «бу»-моменты, которые сами по себе могут напугать лишь ребенка.
Вот чем действительно порадовала картина, так это превосходным и выдержанным визуальным рядом. Здешние спецэффекты не заставляют челюсть безвольно падать на пол, но все смотрится гармонично и очень близко к оригиналу.
Не столько мне была интересен сам фильм, сколько Алесса и Шерон. Сразу говорю, Алесса уже не та, впрочем, как и Шерон. В первом фильме Алесса была невинным ребёнком, которая демоном изначально не была и про 'Бога' даже речи не шло. В новом же фильме Алесса изначально демон, абсолютное зло. СХ2 - это не продолжение первого фильма, а новая история со старыми героями. Но мне запомнилась фраза из второго фильма: 'Сайлент Хилл для всех свой.'
Может эта фраза говорит о том, что всё связано с подсознанием Хизер, что по её мнению Алесса демон. На эту тему можно долго разглагольствовать, одно ясно: Алесса уже не та.
Если говорить про сам фильм, то всё скомкано. Нет связки. Плюс атмосфере страха, но всё равно до первой части не дотягивает. Хорошо хоть, что в фильме сыграли Шон Бин, Рада Митчел, Дебора Кара Ангер. Но опять же, Раду и Дебору показали только один раз.
И да, мне жаль, что фильм сняли, ориентируясь на игру, ибо даже первая часть во многом различалась с игрой. Оставили бы лучше Джоделль и невинную Алессу.
Куда мы катимся... Куда катится американский кинематограф... В последнее время количество выпускаемых фильмов увеличилось, а их качество заметно ухудшилось. Неужели в эру высоких технологий мы настолько не можем обойтись без компьютеров?
С самых первых кадров стало ясно, насколько режиссер зависит от них. Как можно было взять и испортить культовую игру, сняв этот фильм, используя такие дешевые спецэффекты… и говоря дешевые, я не преувеличиваю. На фоне первой части в Silent Hill Revalvation монстры выглядят не лучше, чем костюмы в провинциальном театре одного актера, но это и понятно, ведь бюджет картины несколько исхудал, и с учетом инфляции даже более чем в 2,5 раза. А также второй и немалозначимый фактор – то, что режиссер и сценарист фильма тоже поменялся. После чего в сумме мы и получаем этот'фильм'.
Звуковое сопровождение и саундтрек. Тут просто нельзя было оплошать, так как они преимущественно использовали OST'ы из одноименной игры японского композитора и мультиинструменталиста Акиры Ямаоки. Звуковые эффекты также на уровне и особо не выделяются.
Сюжет и атмосфера. Главные герои и основной сюжет фильма были взяты из третьей части компьютерной игры Silent Hill, но передать атмосферу из игры или той же первой части фильма для режиссера оказалась непосильной задачей. Монстры не способны ни напугать, ни удивить чем-либо. Декорации и грим слишком явные, то ли монтаж слабый, то ли гримеры не справились со своей задачей. Актерский состав мне более или менее знаком по некоторым сериалам или предыдущей части фильма. Большая часть аспектов так называемого 'страха' была построена на классическом эффекте внезапности или резкого увеличения громкости.
Вывод. Посредственная игра актеров, дешевые спецэффекты, нелепые монстры и достаточно сумбурный сюжет, неспособный заинтересовать как рядового зрителя, так и фаната серии. В целом я недоволен картиной, так как ждал чего то большего...
В данной экранизации авторы довольно много внимания уделили монстрам, гриму, краскам, эффектам, и увы совсем мало внимания оставили на проработку сюжетной линии. Чувствуется довольно чёткая прямолинейность всей истории. Практически абсолютно отсутствует элемент мистерии и расследования. Интрига вянет на корню. Все ответы даются ещё до того, как зритель начнёт задавать вопросы. Каждые пять-десять минут появляется персонаж, который даёт подсказку: что происходит, куда идти и что делать дальше. Диалоги самих персонажей звучат стандартно и обрублено. Если бы не жуткость монстров, и не «расчленёнка», то сюжет по-детски прост: Девочка, чья судьба балансирует между силами зла и добра, вопреки чётким указаниям отца бежать от зла прочь, отправляется на его спасение в Королевство Тьмы,… а всё потому, что зритель должен понять, что «если ты кого-то действительно любишь, то ты никогда не сдашься!».
Но, несмотря на обилие жутких монстров и кровавых сцен, за весь фильм не очень-то активно возникало чувство переживания за жизни героев, ощущение их безопасности так и витало в воздухе вместе с вездесущим пеплом. Все ужасы и удары от монстров на себя принимали персонажи даже не второго, а уже какого-то третьего плана. Даже в финальной битве вместо героев сражаются монстры, а от героев не видно никаких стандартных для подобных фильмов отчаянных действий и самопожертвований, как в той же первой части. Даже какой-то хеппи-энд случился… ну, или полу-хеппи-энд.
В общем, подождём третьей части, с надеждой, что киношники ещё реабилитируются.
Повзрослевшую Шерон мучают непонятные ночные кошмары о странном и ужасном месте с монстрами. Отец не стал рассказывать о её прошлом и о её пребывании в проклятом городке, внушив девочке, что потеря памяти была вызвана трагичной автокатастрофой. Однажды, вернувшись из школы она обнаруживает, что отец пропал, а на стене кровью выведено приглашение в Сайлент Хилл. Шерон вызывается отвезти туда на машине мальчик из её нового класса, которые она постоянно меняет в связи с переездами…
Первый фильм 'Сайлент Хилл' напугал меня до ужаса, своей тамосферностью, загадочностью и монстрами. Особго внимания заслуживает приём, использованный режиссёром при создании монстров. Он постарался по максимуму ограничить CG для их оживления, ввиду чего все эти чупакабры смотрелись не только очень натурально, но, благодаря движениям профессиональных танцоров взятых на роли, необычайно мерзко. Не смотря на то, что до игры руки так и не дошли, из фильма всё было понятно, вопросов не возникло. Во втором фильме было всё тоже самое, но атмосферы страха тут я почему-то не ощутил. Сиквел увязал все концы первого фильма, продолжая действие почти с той же точки, на которой и остановились. Но, на мой взгляд, лучше бы они не снимали его.
Первым промахом я считаю выбор актрисы на главную роль. Девочка просто никакая. Ужаса в ней не видно, переживать за неё особенно как-то не тянет, ввиду отсутсвия какого-либо обаяния (на мой взгляд). Второй косяк - это хронометраж, уж больно быстро проскакивают все действия, толком не успеваешь напугаться, да и главной героине больно легко даётся преодолевать все трудности. Впечатление, что она решила пройти уровни в 'easy mode'. А уж встреча с Алессой у меня вообще вызвала улыбку=) По сути, эта героиня должна вызывать наибольший ужас, так как именно она корень всего зла и проклятия, окутавшего город, но она выглядит как подросток-фанат Элиса Купера. Да, даже у него на концерте можно встретить и пострашнее экземпляры=) Победа над ней и над проклятием выглядела слишком просто и банально, сразу начинаешь задаваться вопросом, чего так долго парились то? Давно надо было так сделать и дело в шляпе! Все разошлись бы по своим пепельным домам пить свой адский чай.
Реакция самой девушки на всё происходящее у меня вызывает недоумение! Любой нормальный чеовек, оказавшись в таком месте и увидев подобное, был бы по меньшей мере удивлён. То и дело произнося: 'Да что это за херня вообще!?' Но Шерон на это реагировала так, как-будто этот летний лагерь она посещает каждый год. Вопросов о том, в порядке ли у неё вообще голова или ей всё это просто кажется, даже не возникает.
Кроме плохих главных актёров и их неважной игры, также расстраивает редкое появление в кадре Шона Бина и Дебры Кары Ангер, взятых в фильм для мебели=/
Осталось загадкой почему Пирамидоголовый (Красная пирамида) в финале вступился за Шерон? И почему они на это спокойно отреагировали, не задавшись тем же вопросом?
Фильм смотрится как очередной клип Lady Gagа, с той лишь разницей, что ему не станут подпевать. Первый фильм был весьма хорош, второй лучше не смотреть, так же как и сиквелы к 'Смертельной битве', 'Обители зла', 'Трансформерам'… Иногда надо просто уметь вовремя останавливаться.
Фильм не оставил никаких эмоций. Меня посетила одна мысль по окончании картины: 'а что это вообще было?'. Это Сайлент Хилл 2? Это Сайлен Хилл 2? Не уверена...От начала и до самого конца я все пыталась понять суть кино. Но так и не поняла, к сожалению. Не поверила я главной героине, не поверила и игре ее папы. Шерон играет девушку со своими пауками в голове, но так нереально! Она, вроде должна была быть подростком, но какая то она тут взрослая. Совершенно не тянет на эту роль. Часть сюжета, связанная с жизнью Шерон на новом месте обрывается так же бессвязно, как и начинается. И тут вновь сплошь и рядом тьма, монстры и недремлющая Алесса. Наша героиня облачается в белый жилет, вооружается пушкой, пользоваться которой она мастерски начинает прямо с первой попытки. Заручается «помощью» своего нового знакомого, а затем идет на поиски внезапно исчезнувшего отца. Куда? Догадайтесь!
Далее начинается самое настоящее совершенно нелогическое месиво из беготни героини от порождений тьмы, неадекватных посягательств на ее жизнь участниками Ордена, зловещих плюшевых кроликов и сумасшедших с отрубленными руками. Да и уродцы эти вызывали не ужас, а смех. Ну вспомните хотя бы этого типа паукомонстра. У меня было такое ощущение, что это кукла, которой управляют веревочками.
Первый фильм держал в напряжении, удивлял своими эффектами прихода тьмы и схватками с чудовищами а вот Сайлент Хилл 2 только раздражал. Сидишь, смотришь с грустным выражением лица и думаешь, когда же это закончиться. Ничем не удивляет — чудовища большинство всё те же, схватки скучные. Ну и главное — тьма здесь постоянна — нам не давали передышку, весь фильм тьма и бесконечная беготня от монстров. Ну и главное разочарование — это финал. Увы он слабый и не даёт никаких ответов. За все 95 минут вообще ничего не понимаешь и думаешь, а зачем это смотрю?
4 из 10
Даже не знаю, за что тут эта четверка? Наверное за работу режиссеров, за то, что они хотели показать что-то новое, но не смогли впечатлить...
Это была смерть. Создатели Сайлент Хилла 2 обещали нам поездку а ад, исполнив свое обещание в немного другом контексте. Я не просил тащить меня за поводок из колючей проволоки по пустым и туманным закоулкам фантазии прародителей этого треша, вдобавок накинув на меня толстенные очки...
...ибо сейчас путешествовать в 3D преисподни модно, но удовольствия от этого мало. Да чего там, его вообще нет.
Так преподать без того глупый и детский сюжет silent hill 3 - это надо постараться. если SH 3 - не самый удачный эксперимент от япошек, создавших, наверное, самый гениальный ужастик всех времен и народов с очаровательным игровым миром в лице Сайлент Хилла; то экранизация - это просто удар по печени. Банальную сюжетную линию удачно дополняет идиотский сценарий, а дебилизму персонажей можно только завидовать.
И контрольный выстрел: какого черта Пирамидоголовый стал стражем униженных и оскорбленных?!
Впрочем, концовка слегка обогрела мое сердце и душу тем адским, ржавого оттенка пламенем, которого я так ждал и покидать кинозал было в меньшей мере приятно. (Фанаты Silent Hill, думаю, поймут, о чем я).
Silent Hill: Revelation 3D - это самая изощренная пытка за всю историю существования кинотеатров и кино в целом. Причем жаль, что пытают твое терпение и глаза, спрятанные под 3D очками. Нервы остались целы - и на том спасибо.