Дождался я долгожданного перезапуска 'Обитель зла'. Почему именно дождался? Всё просто, это любимая моя компьютерная игра, игра моего детства можно сказать. В первую часть 'Обитель Зла' я играл прям в новогоднюю ночь, настолько увлек меня этот особняк, что я не мог оторваться.
Ну да ладно, надо переходить ближе к сути. Что мне не понравилось в первом варианте экранизации легендарного зомби-апокалипсиса? Это конечно же Элис. Нет, Милла Йовович как актриса безусловно хороша. Но, дело в том, что она была ни к селу, ни к городу. Где брат и сестра Рэдфилды, где Джилл, где Леон, где Карлос Оливейра? Они были, но были на второстепенных ролях. Меня, как поклонника первых частей игр - это немного бесило. Просто фильм должен быть про мужество и отвагу, а не про супергеройство. Но, я все равно с удовольствием посмотрел все части первой кинофраншизы 'Обитель Зла'.
В 'Обитель Зла: Раккун-Сити' это всё исправлено. Данные персонажи выходят на первый план, хотя не прям раскрываются. Вроде бы про них идёт речь, но возможно многие зрители не будут за них переживать, так как характер героев не до конца раскрыт. И ещё мне не совсем понравилось, почему создатели весь фильм делают из Леона какого-то недотёпу. Я понимаю, что когда у всех персонажей будет примерно один характер, то за этим будет неинтересно наблюдать. Но просто я Леона всегда воспринимал другим. Это вопрос прежде всего к создателям, сам актёр отличный. Вообще весь актёрский состав как раз на уровне игры. Эдакие незаметные герои, которые оказываются на переднем плане. Больше всего мне понравилась Кая Скоделарио, которая сыграла Клэр Рэдфилд.
Безусловно в фильме отличный антураж, который прежде всего зайдёт поклонникам игры. Особняк и полицейский участок - это ностальгия. Плюс в фильме присутствуют различные 'пасхалки', за что отдельное спасибо создателям данной картины. Сам фильм выглядит мрачным, жутковатым, но не прям страшным. Так и должно быть, я бы не хотел, чтобы 'Обитель зла' превращался в ужастик.
Что не понравилось. Во-первых, просажена динамичность и присутствует недосказанность в сюжете(есть и сюжетные дыры, и мало про 'Амбреллу'). В прошлой версии это как-то в глаза не бросалось. Здесь же есть моменты, в которые можно было бы откровенно заскучать или что-то не понять. Но объясняется всё просто, в данной киноадаптации внимание сосредоточено на героях, а не на корпорации.
Во-вторых, слабая наполненность монстрами. Зомби, пара собачек, пара птичек да Лизун. И всё. Вы серьёзно? Ну, и конечно финальный босс, которого я не буду раскрывать. Мне не хватило масштаба, не хватило оружия. Вот, наверное, главное моё недовольство. Я понимаю, что в этом тоже надо знать грань. Но всё-таки, первая киноверсия была помасштабнее и пооригинальнее в этом плане.
По итогу, фильм конечно же не удивит, но он довольно увлекательный. Фанатам игры смотреть точно стоит, хотя бы просто понять, оправдает ли он ваши ожидания. Мои оправдал, но всегда хочется большего. Возможно, я это увижу в следующих частях. Оценку низкую поставить я никак не могу, потому что фанат игры(соответственно, у меня свой взгляд на это всё), тут меня надо понять и простить.
Не буду долго рассуждать как это принято тут у местных диванных 'кинокритиков', а выскажу свое личное суждение и впечатления о фильме.
Фильм мне не понравился. Для человека, который прошел все игры по серии Resident Evil, этот фильм показался абсурдом и еще одной неудачной попыткой снять фильм по игре. Сюжет переврали, три части игры, по которым можно снять отдельно по фильму, скомкали и засунули в 1:50. Джил, Вескер, Клер, Леон и Шеф полиции на себя не похожи. Больше всего вопросов к Леону и Джил, которые не только сменили прически, но еще и расу. Действия в фильме происходят очень быстро. Сцен запоминающихся нет. Сражение и мутации Биркина выглядят нелепо. Пара тройка зомби выглядя круто, остальные ужасно. Весь фильм снят дешево, как будто это не фильм а один из первых сериалов которые были на нетфликсе с дешевыми костюмами, ноунейм актерами и дешевыми спецэффектами. Смотрели когда ни будь фильмы снятые по аниме или манге? Вот этот резидент что-то наподобие.
Я надеюсь что создатели фильмов по играм поймут одну простую истину. Либо вы снимаете фильм по игре 1 в 1 по сюжету, либо вы не трогаете сюжет, а вырезаете сцены которые не можете снять по каким то причинам, либо лучше не снимать вообще. Есть же Гарри Поттер и Властелин колец, отлично сняты по книгам. И есть ужасные фильмы про Hitman, World of Warcraft, которые просто все каноны разрушили.
Являюсь ценителем серии Resident Evil (игры, фильмы и мультфильмы) - вот с чего я хочу и должен начать, потому что это не могло не оказать влияние на мои впечатления от этого фильма.
Ходил на него в IMAX 26 ноября и остался доволен.
Первая ваша мысль: 'Фанат оставляет положительны отзыв, сейчас напишет, что фильм идеальный', нет, такого я сказать не могу. (Тем не менее не рискну претендовать на объективность.)
У фильма имеется один немаловажный недостаток и один, на мой скромный взгляд, незначительный.
Первый и важный - рваный темп повествования. В историю попытались уместить события и места первых двух игр серии и получилось... не идеально. История то и дело скачет от персонажа к персонажу и от этого фильм не ощущается цельным. Вот ты сидишь и следишь за событиями происходящими с Клэр и тут БАЦ, на самом интересном месте тебе подсовывают события происходящие совсем с другим персонажем. Немного выбивает из колеи.
Второй - компьютерная графика. Вряд ли открою для кого-либо Америку, трейлеров в сети хватает, но не отметить не могу, графика явно сделана за недорого, но смотреть не мешает.
Больше мне фильм ругать не за что, а положительные его моменты запросто окажутся спойлерами.
Для знакомых с серией сразу оговорюсь - готовьтесь к тому, что персонажей изменили относительно игр.
Итог: Первый блин с незначительным комком, надеюсь второй блин будет)
Ставлю свои фанатские 8 из 10. Для не знакомых с серией 7 из 10.
Здравствуйте. Я никогда не писал здесь отзывы от фильмах. Хотя Киноман со 30 летним стажем. Но в душе так кипит от фильма 'Обитель зла: Раккун-Сити'. И я как Фанат данной серии игр просто не мог остаться в стороне.
По крупицам я собирал информацию об этом фильме еще на стадии разработки. И надеялся хотя бы на повторы 'Аниме мультиков' Вырождения, Противостояния и Вендетты. Но когда увидел Трейлер, то закрались сомнения...
Пошел в Кино. И??? Меня везде уверовали, что сделано по ИГРЕ и для Фанатов.
Я вам могу со 100% гарантией сказать - Вранье.
По порядку Минусы:
1) Сюжет... Зачем пытаться в 1,5 часа впихнуть 2 части игры? Ведь будет все скомкано и ничего не понятно, даже фанатам.
2) Графика отвратительная - дешево и не серьезно, в анимэ монстры более реальны... Финальный босс вызывает не страх, а смех.
3) Кастинг Актеров...Ребят, вы серьезно? Джилл Валентайн Мулатка, а мой Леон Скотт Кэннэди стал Индусом, Колумбийского происхождения. К остальным персонажам тоже есть много вопросов.
4) Характеры Главных Героев и других - Режиссер вообще что-то читал об играх Серии 'Обитель Зла'? Леон в какой то части был никчемным ничтожеством, не способным перезарядить дробовик, или где-то шутил глупые шутки? Альберт Вескер - стал идиотом, которым манипулируют, когда это случилось? И так с каждым персонажем. Это тоже для Фанатов снято и по игре?
5) Главным Героям уделено очень мало времени
6) Хоррор? Где было страшно...нигде
7) Диалоги - банальный набор слов, который хочется пролистать
Из Плюсов могу выделить лишь отсылки к оригинальным играм серии, где сделаны похожие декорации.
Итог:
Полнейшее разочарование. Я как Фанат - оскорблен таким подходом к созданию фильма.
Потраченное время не стоит того. Если уж хотите сделать Фильм по игре для Фанатов - То делайте все точь в точь, как Оригинал в игре. Что за 20 лет нельзя понять как Выглядит главный персонаж серии Леон, что он европеец с Эмо-Чёлкой, со спокойным, адекватным и бойцовским характером??? Нет нельзя, почему так? Попытка угодить современным реалиям киноиндустрии или недостаток опыта или малый бюджет. Думаю, все сразу.
Очередной Трэш Фильм по компьютерной игре, думаю Уве Болл снял бы не хуже и за куда меньшие деньги.
Раккун-Сити - город злых корпораций, слепых дальнобойщиков и енотов
Ситуация с новым 'Обителем Зла' схожа с последней экранизацией 'Мортал Комбат': режиссер и сценарист с крайне скудным послужным списком, пара знакомых лиц на главных ролях и сценарий, напичканный фансервисом по самые уши. Как вы уже поняли, итог довольно предсказуем.
Сюжет фильма объединяет в себе первую и вторую игры серии. И уже на этом этапе у фильма начинаются проблемы. Пытаясь уместить в хронометраж все ключевые события, создатели сместили акценты в повествовании и характерах персонажей. Из-за этого некоторые происходящие в фильме события кажутся странными, не имеющими логического начала и конца. У человека, который не играл в оригинальные игры, то и дело будут возникать вопросы 'А почему этот персонаж поступил так?' или 'Зачем фильм акцентирует на этом внимание?'. Отсылки немного сглаживают эти упущения. Они интересно вплетены в сюжет, а кое-какие даже работают на раскрытие персонажей. Присутствует даже покадровое копирование некоторых сцен из игр, что не может не радовать.
А вот что радует меньше, так это персонажи. Из-за слияния двух сюжетов в один, некоторые ключевые герои серии отошли на второй план, потеряв свою узнаваемость. Центральными фигурами истории являются Крис и Клэр Редфилд, и к ним претензий меньше всего. По характерам они приближены к игровым оригиналам, насколько это возможно (первоисточник тоже не является шедевром в плане сюжета). Больше всего досталось Леону и Альберту Вескеру. Из первого сделали сайдкика, призванного смешить зрителя, а второй растерял солидную долю своей крутизны и загадочности. На шефа Айронса, Уильяма Биркина и Лизу Тревор у сценариста будто не хватило материала - от оригиналов в них осталось крайне мало, а смещенный акцент почти выкидывает их за борт, делая из персонажей скорее отсылки к оригиналам из первоисточника.
Если ни сюжет, ни персонажи не удовлетворяют запрос аудитории, то может атмосфера оригинальных игр исправит положение? Тут опять всё двояко. Местами фильм хорошо нагнетает атмосферу, накидывая тревожной музыки и мрачности. Тому же способствует операторская работа, которая, опять же местами, хороша. Однако затем фильм вкидывает скриммеры, и в фильме их достаточно. Причем есть и те, в которых внезапность достигается просто громкой музыкой. Кстати, она здесь не запоминается. Лишь в одном моменте есть крайне забавный момент с музыкой, но он не идет в сравнение с темой Мэрлин Менсона из фильма Пола Андерсона. Таким образом, фильм будет пугать исключительно выпрыгивающими из темноты зомби, которые сперва бесшумно подкрадываются к персонажу, а затем с диким рёвом бросаются ему на шею. К концу фильма такие моменты читаются почти моментально.
А вот что я хочу похвалить, так это грим и декорации. Создатели скурпулёзно подошли к воссозданию локаций из игр, и они здесь узнаются моментально. Полицейский участок, приют, особняк - всё воссоздано превосходно. Также стоит похвалить гримеров. Зомби в новом фильме выглядят отлично, очень похоже на то, что мы видели в ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 3. К сожалению, компьютерные спецэффекты портят впечатление, но их не так много, и почти все они были показаны в трейлерах.
Самым же сильным минусом я считаю сам Раккун-Сити. Его в фильме крайне мало, а довольно интересная завязка с распространением вируса обрубается банальным 'это всё Umbrella и её эксперименты'. С таким количеством материала фильму подошел бы формат сериала, который показал бы медленную и мучительную смерть города и его жителей из-за алчности и беспечности фармацевтического гиганта и его миньонов внутри структур города. К сожалению, создатели пошли по пути наименьшего сопротивления. Как итог - новый 'Обитель Зла' не привносит ничего нового как в фильмы ужасы про зомби, так и в экранизации игр в целом. Лучшее, что может сделать этот фильм - пробудить желание ознакомиться с первоисточниками.
После просмотра данного фильма назревает лишь один вопрос… Как можно было сделать настолько плохо? Никогда не думал, что скажу это, но предыдущие экранизации серии «Обитель зла» с Милой Йовович в главной роли - просто настоящий шедевр, в сравнение с данным творением. «Ракун Сити» - это низкопробный треш, который пытается паразитировать на игровой франшизе «Обитель зла». Во время просмотра создалось ощущение, что авторы данного творения пытались скрестить первую часть игры, в которой фигурирует знаменитый особняк, и вторую часть, добавив город «Ракун Сити», и конечно всем любимых и знакомых персонажей…к слову говоря от любимых персонажей тут только их имена. В общем ладно, сейчас постараюсь разложить отдельные детали фильма
Сюжет. В городе Ракун Сити не без участия корпорации «Амбрелла» разразилась страшная эпидемия, превращающая людей в монстров, жаждущих человеческой плоти, на фоне всего этого наши герои в лице Криса, Клэр, Леона, Джилл Валентайн и Альберта Вескера птаются выжить и конечно же сбежать подальше от Ракун Сити и конечно у кого-то из персонажей есть свой интерес… Вот и весь сюжет.
Актеры - это «Мист каст».
Персонажи в фильме картонные, свою хоть какую-то предысторию имеют только Крис и Клэр Редфилды, но она так же убога, как и весь фильм в целом. Что до остальных персонажей, то Леон совершенно не похож на свой образ видеоигр, тут он простачок, который постоянно косячит от случая к случаю. Про Джилл Валентайн и Альберта Вескера сказать тоже совсем нечего, разве, что мотивы Вескера немного отличаются от тех, что были в первой части игры. Главный злодей тупой и сливается очень быстро. Подытоживая данный пункт, можно сказать, что актеры в образы своих героев не попадают от слова совсем, да и самим актерам играть тут нечего. ( на мой взгляд в фильме прослеживаются нотки «современной повесточки)
Постановка. Тут все можно описать одним словом…Графооон.
Вывод. Категорически не рекомендую данный фильм к просмотру. Сюжета, актерской игры и постановки тут попросту нет, «Раккун Сити» - это плевок в души всем фанатам игровой серии, который, как и было отмечено выше, пытается паразитировать на раскрученной игровой франшизе.
Посмотрел вчера утром фильм. Специально пошел на утренний сеанс, чтобы в зале было меньше народу. Когда зал почти пустой атмосфера давит лучше. И в принципе фильм вышел не плохим. Первая треть фильма особенно старается нагнать атмосферу. И это почти получается. Были моменты когда напряжения достигает хороших фильмов ужасов. Но потом фильм превращается в чистое зомбимуви, где бесконечные патроны и идиоты второстепенные персонажи. Хотя одна из таких поставлена очень не плохо. Да и первостепенные не далеки от них. Множество сюжетных дыр. Логику включать в этом фильме просто глупо. Поведение полицейских со второй трети фильма выглядит настолько идиотским, что Кеннеди на их фоне выглядит не так уж плохо. Вот ставка на грим и каскадеров сделана очень хорошая. Да и атмосфера вначале очень хорошая. В целом фильм имеет не мало достоинств, но и недостатков. Побольше бы бюджет на спецэффекты (часто уровня плохеньких даже для фильмов на начало нулевых), убрать сюжетные дыры и обосновать мотивы той же Амбрелы (и не только уж слишком глупо многое выглядит) и фильм мог бы заслужить отличную оценку. Надеюсь бюджет для сиквела увеличат, в сценарии пропишется логика поступков и следующий фильм получится лучше.
Больше всего цепляет то, что новая экранизация видеоигры - это атмосферный, местами криповый, хоррор, а не ураганный боевик с взрывами и рукопашным боем в слоу-мо.
Для людей, игравших первые игры серии, в сюжете фильма будет много знакомого и местами даже начинаешь ловить приятное ощущение, что я это уже видел, правда под другим углом и картинка была не такой красивой, но в голове именно так себе и представлял.
Всё как по игре: S.T.A.R.S.. Отряд Браво потерян. Альфа в путь. Ничего не понятно. Истерика. Много темных уголков и темнота эта не всегда черная, у нее много цветов и каждый из них скрывает опасность.
Монстров так же не забыли, помимо зомби, в фильме есть каноничные вороны и доберманы, жуть та еще, и на вкусняшку показали уродцев на несколько уровней выше и куда разумнее!
Вопросы вызывает только один персонаж - Леон Скотт Кеннеди. Многие обратили внимание на внешность героя, но не могу с этим согласиться, смена внешности от пересказа к пересказу может меняться и в этом нет ничего плохого. Главный минус кроется в характере героя, будущего героя и агента на службе Президента США, его показывают как молодого неопытного парня с руками из причинного места, с которых всё вечно валится, наивного и как будто он не из Академии в Полицию пришел, а сразу из инкубатора и жизни не видел, так еще и заправили это ужасными шуточками из его уст.
Во всем остальном же, фильм, как адаптация игры, удивительно хорош. Эмоции положительные, а молодая и неискушенная публика, с которой я сидел в кинозале, еще и попрыгала на кресле от страха.
Больше Да, нежели Нет. Хорошее кино. Шикарная экранизация.
Начну чуть из далека, я являюсь фанатом серии и видя трейлеры понимал - фильм будет весьма посредственным. Однако я даже не подозревал о том что наделали с персонажами игр Resident evil...
Дело не в актёрах, а в бездарно написанных персонажах, в особенности бесит как обошлись с Джилл и Леоном. Эти двое просто набор гэгов и глупостей, Леон и вовсе из новичка который в первый день работы становится машиной по убийству зомби, в данном фильме посмешище. И это явно сделано намеренно, но зачем менять так кардинально персонажа? А просто так! Это ведь так здорово ввести что-то прикола ради. Я не против изменений в адаптации, но когда от оригинального героя остаётся только имя... Вот это уже грустно. Пачка тупейших ситуаций ожидает вас в скромном наборе локаций: Ракун-сити и Особняк Спенсера. В первом есть лишь участок и приют, а во втором пара комнат (4 штуки) и главный холл. Этого набора на 1 час 50 минут преступно мало, да и сам фильм тратит первые минут 40 на какую то не нужную чушь.
Но отложим мои придирки как фаната и взглянем на эту поделку под другим углом, но тут тоже куча проблем. Снят фильм из рук вон плохо, экшен не внятный и местами доходит совсем до смешного и понять что происходит на экране весьма проблематично. Убогая графика и отвратительный грим делу не помогает. Единственный нормально выглядящий зомби был показан в трейлере (Да, тот самый иконический первый зомби из Resident evil 1). Музыка блеклая и не запоминается, атмосферы хоррора нет и в помине. Ах да - 'хоррор'. Данный фильм плох и как хоррор, и как экшен фильм и даже как что-то что можно назвать цельной историей. Опять же, да оригинальные Resident evil не блестели умопомрачительным сюжетом, однако в нём были яркие герои и хорошая атмосфера (в особенности в первых двух играх и их ремейках), в данной поделке видна халтура в КАЖДОМ аспекте! Словно это дешёвый сериал с Netflix.
Я заклинаю вас не нужно тратить время на этот фильм, если вы фанат вы получите лишь негатив. И лично я хотел посмеяться над этим фильмом, но как итог это фильм смеялся над моими мучениями. А если вы в игры не играли, то в таком случае мало что поймёте из происходящего.
Лучше переиграйте в оригинальную трилогию или её ремейки, получите куда больше удовольствия и время с деньгами сохраните.
«Resident Evil: Welcome to Raccon City» — это идейный костяк, воссозданная с альтернативным взглядом
«Обитель Зла: Добро пожаловать в Ракун Сити. 10/10. Шикарный и лучший фильм по компьютерной игре. И сейчас я вам это докажу»
- Альберт Вескер.
Многие, кто давно следят за нашей группой и ютуб каналом, знают как я обожаю вселенную Resident Evil и знаком со всеми играми, книгами, фильмами и даже мангой по этой вселенной. И думаю, что по крайне мере имею право сказать, что фильм 2021 года - это идеальный фильм по компьютерной игре. И сейчас я докажу вам, почему фильм
«Resident Evil: Welcome to Raccon City» (рус. версия «Обитель Зла: Добро пожаловать в Ракун Сити» ) заслужил мою высшую похвалу.
«Resident Evil: Welcome to Raccon City» - это прекрасный фильм от режиссера Йоханнеса Робертса, В главных ролях Кая Скоделарио (Клер Рэтфилд), Робби Амелл (Крисс Рэтфилд), Эван Джогиа (Леон С. Кеннеди), Ханна Джон-Кеймен (Джилл Валентайн), Том Хоппер (Альберт Вескер), Лили Гао (Ада Вонг), а так же мои любимые Нил Макдонаф (в роли Уильяма Биркина) и Донал Лог (в роли Шерифа Айронса)
Кинолента основанный не на 2 играх серии как заявлялось официально, но а аж на 6 играх и 1 книги по резиденту за авторством C.Д.Перри. Да, ребята, там именно столько материала, и да они справились, и я объясню сейчас без спойлеров почему так.
Кинолента является полной перезагрузкой франшизы о зомби-апокалипсисе, и взяв лишь базовые элементы из игр
«Resident Evil 0», «Resident Evil 1», «Resident Evil 2», «Resident Evil 3», «Resident Evil: Code Veronica», «Resident Evil: Umbrella chronicles» и книге «Resident Evil» от автора C.Д.Перри, авторам удалось в рамках формата документального кино в жанровой смеси из «хроники» и «наблюдения» показать (не рассказать, а именно показать) свою историю не об персонажах и не о нашей корпорации Umbrella, но о самой катастрофе и событиях глазами простого человека, сохраняя тайну и интригу.
При этом сценаристы Йоханнес Робертс и Грег Руссо сделали самое правильное решение - они полностью переписали большую часть персонажей и их истории, за исключением идейного костяка. Идейный костяк - это Ракуновская катастрофа, возникшая в результате утечки биооружия, или проще зомбиапокалипсис в провинциальном городке в наших реалиях. Главные действующие лица костяка - Уильям Биркин, Брайн Айронс, Ада Вонг, репортер Бен Бертолуччи и корпорация Umbrella.
Остальные персонажи претерпели полную трансформацию личности и характеров... и это правильно, и пожалуй единственный это был единственный логичный выход. Почему? Потому что они не являются костяком катастрофы. Да, именно так. Такие герои как Леон С. Кеннеди (он понравился больше всех моей сестре), Альберт Вескер, Джилл Валентайн, Крис и Клэр Рэтфилды - это герои, с которыми мы знакомы по играм, и знаем их личные истории, которые в играх вплетены в идейный костяк, т.е. для самой истории или точнее «идеи лора» истории этих героев не является основной, а лишь побочными, которыми можно свободно манипулировать и видоизменять.
К примеру, Альберта сделали более человечным, приземленным, менее эгоистичным и закрытым (это говорит вам сам Вескер), Леона сделали мудаком-юнцом, не знающего жизни. Джилл сохранила характер, но видно, что в рамках личностных отношений с командой она более открыта в отношениях с коллегами, чем оригинал.
Крис и Клэр претерпели больше всех личностных и характерных изменений, которые пошли им на пользу. Дело в том, что их образ вошли отдельные фрагменты других персонажей игры. Клэр к примеру приобрела часть черт Джил Валентайн из романов С.Д. Перри, а Крисс больше от Альберта Вескера (жесткость) и Марвин Брана (характер общения и здравое рассуждение).
Отдельно хочу похвалить за образ Ады Вонг, которая теперь отыграется на Альберте, и за переработку образа Лизы Трэвор, которая получила личность и осталась такой до конца.
Так же в фильме есть и третьесортные персонажи как Шерри Биркин, Аннет Биркин, водитель грузовика, солдаты корпорации, которые не несут не несут себе личностных сюжетных особенностей, и не требуют полного раскрытия,
Благодаря формату документальной хроники и наблюдения самая Идея истории Ракуновской катастрофы грамотно смогли уместить в фильм, сделав выжимку ключевых особенностей из всех игр, связанных Ракун Сити.
Авторам удалось объединить и преподнести Арклейский инцидент, городские события и события в лаборатории в более приземленном формате, но не противоречащей идейному костяку - зомбиапокалипсис в провинциальном городке в наших реалях. И при этом и эффективно показав как новые обновлённые второстепенные личности смогу пережить то же самое, что переживали их знакомые нам с вами игровые аналоги, но с другим исходом.
Документальная хроника разбивает ленту на фрагменты временных интервалов, а документальное наблюдение позволяет нам смотреть на хронику как источник информации, которая должна выйти здесь и сейчас, а именно ее идейный костяк, которого вполне хватает для приоткрытия завесы тайны, но при этом сохранить интригу и сохранить большую часть карт. Почему? Потому что мы наблюдаем здесь и сейчас.
И все это вместе прекрасно соединяется и сделало отличный фильм, который способен и напугать (на сестре проверил), и удивить, и порадоваться, и оставить вас в напряжении, и при этом посмотреть как на классические характеры, так и на новых. У фильма была задача не быть игрой, но удержав ее идейный костяк, ее дух, ее атмосферу, создать альтернативную историю, тех же героев, но с видоизмененными характерами и личностями (за искл. идейных персонажей)