Историю видеоигр часто рассматривают как историю развития графики — от примитивных моделей до сверхреалистичных образов, от пиксельного Pac-Man и восьмибитного «Марио» до 3D-шутера Quake и трассировки лучей в Cyberpunk 2077.
В этом видеоэссе мы едва ли сможем подробно пересказать несколько десятилетий эволюции графики в играх, но попробуем разобраться, как разработчики двигались к реализму, почему игроки все чаще обращаются к наследию прошлого и что ждет видеоигры в будущем.
Ольга Давиденко
Автор сценария
«За некоторыми исключениями, тенденция к реализму в силу дороговизны производства является особенностью трипл-эй-проектов — блокбастеров в мире игр, которые больше ориентируются на зрелищное кино. Не случайно в таких проектах создатели прибегают к постэффектам, имитирующим присутствие камеры — зернистости, бликам, грязи на экране.
Стремление объединить режиссуру кино и дизайн видеоигр приводит к перераспределению власти между игроком и разработчиками. Геймерам все чаще ограничивают простор для творческого прохождения в пользу кинематографичности. Создатели, таким образом, в большей степени выступают в роли режиссеров, которым необходимо создать увлекательное зрелище».
Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.
Авторы: Ольга Давиденко, Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин