ВидеоОт Pac-Man до Death Stranding: как менялась графика в видеоиграх

Обсудить0

Историю видеоигр часто рассматривают как историю развития графики — от примитивных моделей до сверхреалистичных образов, от пиксельного Pac-Man и восьмибитного «Марио» до 3D-шутера Quake и трассировки лучей в Cyberpunk 2077.

В этом видеоэссе мы едва ли сможем подробно пересказать несколько десятилетий эволюции графики в играх, но попробуем разобраться, как разработчики двигались к реализму, почему игроки все чаще обращаются к наследию прошлого и что ждет видеоигры в будущем.

Ольга Давиденко

Автор сценария

«За некоторыми исключениями, тенденция к реализму в силу дороговизны производства является особенностью трипл-эй-проектов — блокбастеров в мире игр, которые больше ориентируются на зрелищное кино. Не случайно в таких проектах создатели прибегают к постэффектам, имитирующим присутствие камеры — зернистости, бликам, грязи на экране.

Стремление объединить режиссуру кино и дизайн видеоигр приводит к перераспределению власти между игроком и разработчиками. Геймерам все чаще ограничивают простор для творческого прохождения в пользу кинематографичности. Создатели, таким образом, в большей степени выступают в роли режиссеров, которым необходимо создать увлекательное зрелище».


Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.


Авторы: Ольга Давиденко, Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин

Неудачливая семья пускает пыль в глаза своим успешным знакомым. Турецкие приключения с Сергеем Светлаковым
В главных ролях:Сергей Светлаков, Светлана Листова, Александр Новиков, Мария Горбань, Андрей Мерзликин, Маргарита Галич
Режиссер:Александр Назаров
Уже в подписке

Смотрите также

10 сентября 202314
1 сентября 20231
26 августа 20237
12 августа 20232

Главное сегодня

Вчера6
Вчера5
Вчера5
Вчера0
Вчера2
20 ноября5
20 ноября5
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации