Попытка увлечь юную аудиторию зрителей игровой, компьютерной составляющей сюжета, оставаясь в контексте пропаганды.
Жалкие потуги привнести игровую субкультуру закончились упоминанием пары-тройки специфических терминов. Пропаганда же выразилась в формуле: 'Они сражаются за свою жизнь, а не за какую-то там советскую власть. '
Эта фраза финализировала развитие характеров главных персонажей, начавшегося с детского эгоизма.
Проходя через испытания 'уровня' персонажи вдруг начинают действовать прямо-противоположно своим начальным реакциям. Где, когда и как происходит изменение характеров главных персонажей от природного коллективного выживания до осмысленного самопожертвования - не объяснено никак. Наши люди вот такие, в них всегда есть зерно героизма во славу... А если вернуться к результирующей реплике, где своя шкура ближе к телу и только её спасение воодушевляют на сопротивление оккупантам, то присутствует почти шизофреничность ситуации - самопожертвование ради собственной жизни.
Возможно, жизнь надо понимать в широком контексте, как это воспевались в советской культуре: именно победы духа и разума над животным эгоизмом. Но кто, как не Советская власть, и устанавливает этот больший контекст? Опять выходим на противоречие. Путанная пропаганда какая-то.
Причём массовый всплеск духа участников постановки отыгран отвратительно, картонно, неестественно, до кишечного зуда у зрителей, что подтверждают обратившие на это внимание другие рецензенты. Единственно, кто достоверно прописан, - это злодеи. Тут все просто - психопаты.
Подошли к игре актёров. Она невыразительна. Даже у главных персонажей. Только Вележева что-то пытается изобразить, но её речь - это какой-то осмысленный, напористый речитатив, вызывает удивление. Остальные, если и пробуют играть, то это мало заметно, просто говоря текст и плоско существуя в кадре. Особенно молодые артисты. Более взрослые, хоть и маловыразительны, но существуют в кадре более, что ли, органично.
Само действие фильма сильно напоминает первый 'Туман' снято сильно по его мотивам. Сюжет не динамичен, много перемещений из локации в локацию и разговоров, не двигающих историю и мало-эмоционально цепляющих зрителя.
Обобщая: Попытка заинтересовать юных геймеров скрепами, формализирующими государство, не засчитана. Из-за слабости в исполнении и путанности самих представленных идей, выводимых из клубка противоречивых идей: смыслов среды существования авторов, как более узкой - 'творческой' выпячивающий индивидуализм при всяком удобном и неудобном случае, так и более широкой, общественно-социальной с её непрекращающейся индивидуалистичной гражданской войной все против всех, героизма народа в ВОВ, как одной из основ, на котором покоится государственность страны, но который слабо объясним при помощи имеющихся на данный момент у массового зрителя смыслов. Зато понятен и прост, если ввести в конструкцию идеи, существовавшие в описанный период.
1 из 10