Зрелище невидимыми чернилами
Тан Сан — выдающийся ученик секты Тан. Однажды он крадёт запретные знания своих мастеров, за что ему выносят смертный приговор. Однако Тан сам кончает с жизнью, прыгнув со скалы.
После гибели герой перерождается на неком Боевом континенте или Континенте Дуло, населённом простыми людьми или владеющими магическими духами. Возрождённый Тан Сан здесь является сыном спивающегося кузнеца и владеет самым слабым духом в мире, где залогом успеха является лишь сила. Но герой, помимо того, что у него есть сохранившийся опыт прошлой жизни, не так прост, как кажется на первый взгляд. Тан Сан отправляется учиться, где встретит своего наставника и учителя Юй Сяогана — крайне слабого мага для своего возраста, но пользующегося огромным уважением благодаря своим познаниям в теории, — после чего поступает в никому неизвестную академию «Шрек» и становится одним из семи «монстров Шрека», которые прославятся на весь мир...
Данное дунхуа (китайское аниме) состоит из 263 серий, которое смело можно поделить на две половины. В первой её части отсутствует так таковая концепция борьбы протагониста и антагониста. В заявленном мире царит мир, и главные действующие лица занимаются лишь тем, что прокачивают свои навыки и раскрывают свои характеры. Первые двадцать серий смотреть было достаточно скучно, потому что было совершенно не ясна суть произведения. Потом начинается долгий этап соревнований, на фоне которых вырисовывается какая-то конечная цель, и начинают появляться намёки на более масштабные действия в будущем.
Что меня сильно подкупало во время просмотра, так это мораль китайской картины, которая сильно резонирует с японским аниме — это отношение к эмоциям. В китайских произведениях проявление эмоций — это слабость, когда как в Японии им всякий раз дают волю. Я не знаю источников происхождения столь разных подходов, но, как мне кажется, в Китае, помимо традиционных ценностей в виде глубокого уважения к старшим, имеет влияние и коммунистическая партия, основывающаяся в той или иной мере на материалистическом подходе, где во главе угла стоит объективная логика, в которой нет места проявлениям эмоций, так как в них нет никакого смысла.
А вот Япония, попав под фактическую оккупацию США, а после став их объектом влияния, была подвержена воздействию либеральной идеологии, где главенство занимает не общество, как это имеет место быть в коммунистической идеологии, а человек, и порой человек в отрыве от окружающей его действительности. В итоге послевоенный японский кинематограф начал заниматься рефлексией и покаянием на тему своей агрессии в период войны, что привело к утрате самурайского духа, характерной чертой которого был принцип жизни, проявляющийся в аскетизме, немногословности, скромности и сдержанности. И вот эта рефлексия — уже не прошлого, а настоящего, т.е. постоянного осмысления своих действий — в купе с либеральным принципом — человека в центре мира — на выходе дали матёрый идеализм с инфантильными и индивидуалистическими действующими лицами.
Как часто вы встречаете в аниме истерики от главного героя, который столкнулся с трудностью? — Вот это оно и есть. В дунхуа же, когда главный герой сталкивается с проблемой, он минует этап эмоций и сразу её решает. Вот в этом кроется главное отличие.
Но тут в дело вступает диалектика со своим единством и борьбой противоположностей. Отсутствие рефлексии ведёт к отсутствию глубины, поэтому происходящее в «Боевом континенте» не берёт за душу. Более того, произведение имеет негативный фактор зацикленности на раскрытие своего фэнтезийного лора, что даже отразилось на сюжете, оставив значительную недосказанность. Герои совершенствуют свои умения не только в первой части фильма, но и во второй, когда бы уже надо было заявлять весь спектр драматургии.
Ещё одним отрицательным фактором является детский рейтинг, который и не позволял раскрыться драматургии. Я не совсем понимаю, зачем снимать такие долгие и очень насыщенные истории для детей, так как они всё равно не смогут запомнить все эти сюжетные переплетения. Что касается современных подростков, то их психика способна выдержать смерть понравившегося персонажа, так как именно она отражает всю сложность и результат проделанного пути действующих лиц, когда заявлена тема войны. Поэтому почему в данном произведении практически не было жертв, мне абсолютно не ясно.
Стоит сказать и про анимацию. Мне категорически не по душе гиперболизированность человеческих форм и всякого рода ванильностей. Тут я встаю на сторону противников объективизации женской красоты. Чрезмерная сексуальная пошлость там, где речь идёт совершенно о другом, не стыкуется у меня в голове. Что касается 3D-анимации, то большая часть она ужасна, правда, ты её не замечаешь, потому что происходящее на экране увлекает. Так как дунхуа длилась на протяжении четырёх лет, то и качество графики к концу сильно изменилась в гораздо лучшую сторону.
По итогу могу сказать, что это было довольно долгое и увлекательное путешествие в фэнтезийный мир с крайне полезными нравоучениями и зрелищными боями. Однако всего этого было недостаточно, и поэтому не оставит в памяти следов — эффект невидимых чернил.
7 из 10