Зашкаливающий рейтинг сериала. Сериал удивительно красиво снят, актёры играют как боженьки и... и за четыре года моя рецензия первая. Так что же не так? Предупреждаю, что я бросил смотреть на 7 серии и прочитала про продолжение в интернете, а моя рецензия - попытка разобраться, почему такой хороший сериал так дичайше скучно смотреть.
Прежде всего, события ходят по кругу. У нас есть противник, его побеждают, и сразу возникает новый. Как-то попытаться перетянуть прежнего противника на свою сторону? Не-а. Ну, следует отдать должное, герои не забывают про прошлое, что меня обычно дико бесит в фантастических сериалах, где создатели вечно делают вид, будто прошлых событий не происходило. Однако и в этом сериале все прошлые элементы сразу выводятся из сюжетной канвы. Есть проблема? Она решается, а затем выбрасывается как не нужная, она никак не повлияла на сюжет. То есть любое наше вложение эмоций в сюжетную проблему 'вознаграждается' тем, что нас подводят к мысли - напрочь никому ваши переживания и эмоции тут не интересны.
Второй фактор - довольно быстро обнаружившийся секрет удочерённой после катастрофы девочки Пайпер. И это отвратительный секрет, до седьмой серии (и пока читала пересказ сюжета) я надеялась, что про секрет попросту наврали. Потому что есть фантастика, есть допущение, а есть детская сказка. И секрет - как раз сказка. Это как если бы вы смотрели напряжённый триллер про битву инопланетян и динозавров с развитыми технологиями, а всё бы закончилось тем, что их бы победили гномики волшебной пыльцой. Возможность подобного секрета предполагала бы громадное количество новых возможностей, технологий и интриг заинтересованных лиц. Но у нас якобы весь такой взрослый мир, а секрет - уровня старых советских детских фильмов.
И я понимаю, что именно не так. Сериал полон атмосферы игры Beyond: Two Souls, но вот внутренняя тайна продумана на уровне 'плохие дяди и тёти творят плохие вещи'. И продумано оно так потому, что креаторам хотелось иной разгадки, чем в игре.
И нет, мне не кажется сходство. Если я назову следующую игру геймдизайнера Дэвида Кейджа, то сдам тем самым и секрет этого сериала. И, скорее всего, создатели этого сериала вдохновлялись той неназванной мной игрой (я даже уверена, так как с момента выхода той игры и до появления этого сериал прошёл как раз год, но так как прохождение той игры я не смотрела, то и провожу параллели с Beyond - из-за схожести). И Дэвид Кейдж не идеальный сценарист, я находила массу логических несоответствий в его играх. Но у него есть то, до чего креатором 'Явления' как до Луны пешком.
Он великолепно продумывает эмоциональную карту каждого эпизода. Если кто знает игру Beyond, то в курсе, что в классической версии эпизоды перемешаны, мы из современности постоянно попадаем в прошлое главной героини. У меня масса претензий к игре, но я уже года четыре вспоминаю то один момент из неё, то другой. Потому что мы видим, как жила главная героиня, какие эмоциональные события, сформировавшие её личность, повлияли на неё.
На 'Явление' выкинуто громадное количество денег, мой поклон продюсеру, который заставлял стадо сценаристов не забывать про предыдущие события, написанные коллегами. Актёры - выше всяких похвал. Но эмоциональная карта - нулевая. Вот главная героиня, узнав тайну девочки, начинает сомневаться и считать, что от неё лучше избавиться. Она прекрасно играет одними глазами. Вот есть эпизод принятия решения и... и мы не разделяем с ней эти чувства, равно как и сама Пайпер в том эпизоде показывает одну эмоцию - 'я хорошая девочка, мимими'. Вот ещё есть эпизод, как настоящая дочь главной героини узнает о суперспособностях своей приёмной сестры и записывает на телефон как та мыслью двигает вещи. Что чувствует девушка? А это не важно креатором, это технический эпизод, чтобы посредством записи ещё один человек узнал про секрет Пайпер. Потому что единственная эмоциональная интрига сериала - как очередной персонаж отнесётся к происходящему, когда узнает о секрете Пайпер. На третьем персонаже я взвыла от скуки. На четвёртом бросила просмотр. Спасибо креатором, что не стали насиловать клише 'родитель привёл нового ребёнка, а старый ребёнок ревнует', но как именно семья привязалась к Пайпер, не показано. Всех заслуг Пайпер - она миленькая.
И проблема не в актрисе, а в сценарии. В Beyond мы знали о прошлом героини, о том, что она хочет и почему она пережила полный слом прежних ценностей. А что хочет Пайпер? А она макгаффин. На постере поместили, как она обнимает приёмную мать и предполагается, что эта главная героиня Джо как раз и действует за счёт сильной эмоциональной связи с девочкой, сильно рискуя ради её спасения. Но эта связь не показана ни с одной стороны. Есть только один блестящий момент в конце первой серии, когда Пайпер сознательно идёт на боль в целях остаться в приёмной семье. Он не супероригинальный, такое есть и в 'Терминаторе 2', и в 'Универсальном солдате', но мы можем сочувствовать, можем понять её. Всё, закатайте губу, больше таких моментов на протяжении семи мною просмотренных серий не будет. Будет нечто боле-менее, когда Пайпер попытается сбежать, поняв, что Джо её боится. Вы забудете об этом минут через пятнадцать - ноль последствий, ноль внятности. И это вторая полностью погубленная линия - Пайпер не прописали как личность.
А на что тогда смотреть? Нельзя сидеть и думать, как бы ты поступил, получив такую силу, так как злодеи слишком гротескны, а распространение тайны идёт не по законам взрослого мира, хотя количество убийств свидетельствует, что, харе, тут всё вроде как по серьёзке. Эмоциональные связи, на которых всё держится, возложили ТОЛЬКО на Эллисон Толман, наплевав даже на девочку, вокруг которой всё вертится. В общем, можно смотреть на игру актёров, на потрясающую постановку, на красивые эффекты и, наверное, н/ф-антураж тоже должен доставить удовольствие фанатам.