ВидеоКак устроен жанр сурвайвал-хорроров — от Silent Hill до Alan Wake II

Обсудить0

Хорроры оставили большой след не только в кино. Хотя жанр в первую очередь ассоциируется именно с киношными убийцами вроде Фредди Крюгера или Майкла Майерса, в истории видеоигр хорроры имеют не меньшее значение. Вопрос в том, где проходят границы жанра. Многие игры используют образность хорроров, но при этом традиционно к ним не относятся. Обычно под хоррорами в играх понимают такие тайтлы, в которых упор делается на механиках выживания. В этом видеоэссе речь как раз и пойдет о сурвайвал-хоррорах.

Попробуем разобраться, в чем особенность этого жанра, какое влияние на него оказывали фильмы и что с ним происходит сегодня.

Максим Бугулов

Автор сценария

Восьмибитная Sweet Home предвосхитила те приемы, которыми в дальнейшем будут пользоваться почти все классические хоррор-игры. Она не выходила за пределами Японии, поэтому тайтл часто упускают из виду, а все лавры первооткрывателя достаются Alone in the Dark. Создатель Sweet Home Токуро Фудзивара, практически не имея успешных прецедентов, вместе со своей командой изобрел формулу страха: нехватка здоровья и боеприпасов, ограниченность инвентаря, элемент выживания и постоянное чувство дискомфорта и опасности. Все это в следующем десятилетии перекочует, например, в культовую серию Resident Evil. Даже постоянные анимации открывающихся дверей были взяты из игры Фудзивары.


Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.


Авторы: Максим Бугулов, Анастасия Зайцева

Смотрите также

19 декабря7
17 декабря0
1 декабря35
26 ноября12

Главное сегодня

Сегодня2
Сегодня0
Вчера9
Сегодня1
26 декабря32
час назад4
час назад2
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации