В прошлом году первая часть Half-Life отпраздновала свое 25-летие. Хотя вряд ли кто-то станет спорить о ее величии, в игровом сообществе оригинал как будто находится в тени куда более громкого сиквела. Это не вполне справедливо. Первая Half-Life не только стала вехой в анимации видеоигр, но и во многом поменяла сложившиеся к моменту ее релиза представления о жанре шутера от первого лица.
В этом видеоэссе мы не сможем рассказать обо всех достоинствах игры, но попробуем порассуждать, в чем уникальность ее дизайна, каким подходом руководствовались создатели и почему Half-Life волнует воображение игроков и по сей день.
Василий Покровский
Автор сценария
«В отличие от шутеров id Software и проектов, вышедших под их влиянием, Half-Life увлекает не столько адреналиновыми перестрелками, сколько исследованием окружения. Студия Valve сделала мир на порядок более интерактивным, чем ее ближайшие конкуренты. Здесь постоянно надо нажимать на кнопки, крутить вентили, дергать рубильники. Самая известная иллюстрация интерактивной глубины — микроволновка в начале игры. Это маленькая деталь, которую запросто можно не заметить, но если геймер запустит печь, еда внутри взорвется.
Half-Life заставляет игрока поверить в то, что его действия имеют ощутимый вес. На стенах появляются следы от взрывов, удары по металлу отдаются гулким эхом, а стекла звонко лопаются. Даже каскадный резонанс, который запускает сюжет, формально инициирует именно игрок. Короче говоря, если в других шутерах 1990-х интерес был в том, чтобы красочно убивать врагов, в Half-Life увлекательно даже разбивать коробки, испытывая возможности игры».
Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.
Авторы: Василий Покровский, Анастасия Зайцева