В отличие от кинематографа, видеоигры используют камеру не только в повествовательных целях. Интерактивность этого вида искусства требует от виртуальных операторов, чтобы их работа еще и как-то дополняла игровой процесс или хотя бы не мешала ему.
Какими вообще бывают камеры в видеоиграх? Что за функции они выполняют? Как типы камеры соотносятся с жанрами игр? И почему не всегда работают так, как задумано? Разбираемся в нашем новом видеоэссе.
Дарья Кулагина-Кравчук и Юрий Кулагин
Авторы сценария
«Говоря „камеры“, мы будем подразумевать, скорее, разные устоявшиеся ракурсы. Камера в играх — это виртуальный объект, не имеющий конкретных моделей и свойственных кинокамерам технических параметров, и ее виды отличаются друг от друга направленностью и источником, то есть куда смотрит камера и чью точку зрения отражает.
Камеры в играх — это не только художественный, но еще и гейм-дизайнерский прием, поэтому развиваться, меняться и улучшаться они будут всегда. Разработчики не устают экспериментировать с инструментами, с помощью которых могут совершенно по-разному изображать на экране игровой мир. А иногда и вовсе отдают часть этих инструментов самим игрокам в виде фоторежимов. Искать правильный баланс между красотой, удобством и интерактивностью камеры сложно, но необходимо. Ведь именно от него зависит, как всю красоту моделей, проработку механик и закрученность сюжета воспримет аудитория».
Подписывайтесь на канал «Кинопоиск | Игры» в YouTube, чтобы первыми смотреть наши новые видео и стримы.
Авторы: Дарья Кулагина-Кравчук, Юрий Кулагин