Кинопоиск готовит экранизацию Atomic Heart. Чем известна игра и почему она такая киношная?

Обсудить0

В 2024 году Кинопоиск объявил об экранизации популярной видеоигры Atomic Heart (недавно игра преодолела отметку в 10 миллионов игроков по всему миру). Сценарий к адаптации напишет Роман Кантор, известный по сериалу «Эпидемия» и блокбастеру «Мастер и Маргарита». А на Summer Game Fest, прошедшем 7 июня 2025-го, разработчики Atomic Heart из студии Mundfish анонсировали сразу две игры, расширяющие вселенную альтернативного СССР. Чем шутер покорил весь мир? Из чего состоит мир ретрофутуризма? Объясняем в нашем материале. Прилагаем также рассказ Романа Кантора о том, как идет работа над сценарием грядущей экранизации.

Другие новости с презентации Кинопоиска можно посмотреть тут.

Будущее Atomic Heart

На Summer Game Fest студия Mundfish представила два тизера будущих проектов. О четвертом DLC к Atomic Heart компания пока не рассказывает, зато она сделала несколько громких анонсов. Первый: официально анонсирована игра Atomic Heart 2 — полноценное продолжение, в котором вернутся майор Нечаев, Близняшки и многие полюбившиеся игрокам роботы.

Игру создают на Unreal Engine 5, в ней будет больше упора на RPG-элементы, боевую систему переработают, в частности появится возможность использовать разное оружие в каждой руке, комбинируя его со способностями полимерной перчатки.

Mundfish обещает, что сюжет станет гораздо масштабнее. Так, уже в тизере представили возможность использовать крюк-кошку и пилотирование различных машин для исследования игрового мира. Похоже, П-3 сможет даже посетить космическую станцию «Луна-2».

Второй проект любопытнее: Mundfish анонсировала The CUBE — многопользовательский шутер от первого лица во вселенной Atomic Heart. В нем игрокам предстоит сражаться на аренах с постоянно меняющимся ландшафтом в гигантском левитирующем кубике Рубика, зависшем на орбите Земли.

Официальный пресс-релиз звучит так: «Чтобы спасти человечество, игрокам предстоит погрузиться в тайны Куба и выжить. На первый взгляд, это геометрически совершенный объект, а на самом деле, аномальное, постоянно вращающееся пространство, которое кишит свирепыми противниками. Но наиболее страшным является уравнение, лежащее в основе Куба. Расшифровка уравнения может спасти человечество, а провал — обречь его на гибель».

По духу игра будет чем-то вроде extraction-шутера, в котором игрокам предстоит отправляться на вылазки в загадочный Куб, где их будут ждать случайные локации и противники, включая уже знакомых роботов. Игра выйдет на ПК и консолях.

Что такое Atomic Heart

Atomic Heart — одна из самых популярных видеоигр последних лет. Шутер от первого лица вышел в феврале 2023 года, всего через две недели после Hogwarts Legacy, масштабной игры по вселенной «Гарри Поттера». При этом Atomic Heart удалось потеснить всемирный хит и возглавить чарты продаж цифрового сервиса Steam. Французский издатель Focus Entertainment, которому принадлежат права на распространение игры в Европе и Америке, не стал разглашать точные цифры, но заявил, что продажи шутера даже превзошли ожидания.

Производством игры занималась основанная в 2017 году студия Mundfish. Для нее Atomic Heart, по сути, стала первым крупным проектом. За полтора года с момента релиза у Atomic Heart появилось два дополнения (в планах еще два), роман-приквел «Предыстория Предприятия 3826», доступный в Букмейте, и артбук. В Mundfish собираются заняться и полноценным сиквелом.

Atomic Heart удалось найти аудиторию по всему миру, в итоге став одним из главных релизов 2023 года для издательства Focus Entertainment, пусть и не самого крупного, но известного игрокам. И если на самых ранних этапах разработки в 2017-м игру продвигали короткими трейлерами, то к релизу дело дошло до масштабной международной рекламной кампании, был даже проморолик со звездой «Сверхъестественного» Дженсеном Эклсом.

Добро пожаловать в мир победившего коммунизма

Действие игры разворачивается в 1955 году в альтернативной версии Советского Союза. Главное отличие мира Atomic Heart от нашей реальности в том, что там изобрели новую материю, известную как полимер. Ее открытие и изменило ход всей истории, а стоял за ним в середине 1930-х гениальный (и вымышленный) советский ученый Дмитрий Сеченов. Полимер — компактный источник питания, гибкое высокомолекулярное соединение на основе кремния, германия, углерода и тяжелой воды, способное произвести революцию в энергетике, медицине, градостроительстве, ракетостроении и сельском хозяйстве. Проще говоря, это вещество, из которого можно сделать что угодно: оружие, мощнейший источник питания и не только.

Руководство СССР пусть и не сразу, но оценило наработки и санкционировало создание программы «Предприятие 3826». Ее название составили из года первоначального доклада Сеченова партии (1938-й) и даты старта самой программы (26 августа).

К этому моменту Сеченов пользовался безграничным доверием партии благодаря своей роли в победе над нацизмом. Чтобы предотвратить угрозу ядерного апокалипсиса (Германия и ее союзники активно разрабатывали атомную бомбу), ученый и его ближайший помощник Харитон Захаров создали особый полимерный вирус, который хотели применить против нацистской верхушки. Однако вирус вышел из-под контроля, и разразившаяся эпидемия «коричневой чумы» истребила большую часть населения СССР, Европы и США.

Предприятие 3826 приступает к массовому выпуску мощных промышленных роботов, призванных восстановить обескровленную войной и эпидемией экономику. А поскольку ни одна другая страна так и не смогла разгадать секрет полимера, Советский Союз становится ведущим экспортером промышленных роботов в мире. Причем сами машины решили поставлять бесплатно, платить нужно только за сервисное, техническое и инженерное оборудование.

Чтобы оптимизировать управление машинами, Сеченов создает «Коллектив» — нейросеть, объединяющую всех роботов-помощников в единую коллективную структуру. Но и это еще не все: следующая разработка ученого — улучшенная нейросеть «Коллектив 2.0». К ней с помощью специального устройства под названием «МЫСЛЬ» смогут подключаться и люди.

Сюжет игры и ее главные герои

За несколько дней до запуска «Коллектива 2.0» на одном из заводов Предприятия 3826 происходит глобальный сбой: все роботы неожиданно выходят из-под контроля и начинают нападать на людей. Чтобы разобраться в произошедшем, Сеченов направляет на завод своего доверенного оперативника, майора Сергея Нечаева, с позывным П-3. Нечаев всей душой предан Сеченову, ведь когда-то ученый буквально вернул его, получившего тяжелейшее ранение, с того света.

В ходе расследования Нечаеву предстоит выяснить немало тщательно скрываемых секретов, которые способны перевернуть его представления о мире и даже пошатнуть безоговорочную верность Сеченову.

Вот с какими героями связано действие игры:

  • Сергей Нечаев (майор П-3) — главный герой игры, старший офицер разведки и доверенное лицо Сеченова. За три года до событий игры получил серьезные раны при выполнении особого задания и обязан своей жизнью Сеченову. Именно Нечаеву предстоит разобраться с кризисом на заводе Предприятия 3826 и выяснить истинное предназначение «Коллектива 2.0».

  • Дмитрий Сеченов — гениальный советский ученый и создатель полимера.

  • Баба Зина (Зинаида Муравьева) — в прошлом полковник контрразведки, бывшая приближенная Сеченова и сотрудница Предприятия, теща Нечаева.

  • Катя Нечаева — единственная женщина в отряде особого назначения «Аргентум», жена Нечаева. Погибла за три года до событий игры при выполнении того же самого задания, где пострадал ее муж.

  • Александр Кузнецов — командир отряда «Аргентум», начальник Нечаева. Один из главных героев в романе «Предыстория Предприятия 3826».

  • Виктор Петров — один из антагонистов игры, ответственный за сбой роботов на Предприятии.

  • Михаэль Штокхаузен — немецкий ученый, заместитель Сеченова. Очень бесит Нечаева.

  • Близняшки-балерины — роботы-помощницы и телохранители Сеченова.

Чем интересна Atomic Heart

Атмосфера. С первых же сцен игроки погружаются в мир победившего альтернативного коммунизма — с роботами, нейросетями и планами по освоению других планет Солнечной системы. Разумеется, игроки довольно быстро понимают, что местная версия СССР — это далеко не утопия. Но впечатления от атмосферы это никак не испортит, а наоборот, усилит.

Саундтрек. Музыкальное сопровождение игры составляют не только шлягеры 1940-х и 1950-х годов, но и современные песни (причем их существование в мире Atomic Heart объясняется одним изобретением), а еще рок-аранжировки советских хитов. В саундтрек также вошли новые композиции Мика Гордона, известного по музыке к популярным видеоиграм, включая DOOM Eternal и Wolfenstein II: The New Colossus.

В саундтреке также есть футуристическая техноверсия «Комарова» («На недельку до второго…») и неожиданные версии хитов «Прекрасное далеко», «Трава у дома», «Звенит январская вьюга».

Боевая система. В арсенале Нечаева не только оружие разных типов, но и полимерная перчатка, позволяющая манипулировать гравитацией, замораживать врагов и поражать их электричеством. У всех противников при этом есть свои сильные и слабые стороны, а особенно это касается боссов, к большинству из которых приходится искать свой подход и продумывать, какая тактика в сражении с ними окажется более эффективной.

Альтернативный мир. Ключевая особенность игры, наверняка повлиявшая на ее популярность, — это ее сеттинг. Назвать его просто «Советским Союзом с роботами» не получается, ведь эта фраза толком не передает того, какой удивительной солянкой получился мир, выдуманный разработчиками из Mundfish. И оттого интереснее вернуться в него в грядущей адаптации.

Приметы времени — агитационные плакаты, советская архитектура и аутентичная (по большей части) одежда — тут соседствуют не только с чудесами технического прогресса, но и с анахронизмами вроде той же музыки или серий «Ну, погоди!» (мультсериал начал выходить в 1969-м), которые крутят по телевизорам в комнатах сохранения. На лицах рядовых роботов, принадлежащих «Коллективу», красуются усы-щеточки. Фантастические способности демонстрируют в коротких мультиках, напоминающих то ли «Матч-реванш» и «Шайбу! Шайбу!», то ли всю советскую мультипликацию разом. Потерянное в бою с роботами и мутантами здоровье главный герой восполняет, попивая сгущенку из банок.

Что известно об экранизации и что о ней рассказывает Роман Кантор

Ориентировочной даты выхода пока нет, потому что только началась работа над киносюжетом научно-фантастического экшена. Ее, собственно, и ведет Роман Кантор («Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Эпидемия»). Съемки адаптации запланированы на 2025 год.

Роман Кантор

Сценарист

— Что вас привлекло в Atomic Heart?

— Atomic Heart — абсолютно уникальный проект. Он сочетает в себе и локальный характер, и универсальную привлекательность. Единственный за очень долгое время продукт, эстетически связанный с отечественной тематикой, вызвавший такой глобальный интерес и такой широкий резонанс в мире. Только «Чернобыль» HBO приходит на ум в этом контексте.

Создатели игры потратили много времени и усилий на разработку многослойного и многосоставного мира со своей собственной историей и мифологией. В него очень интересно погружаться и драматургически обживаться внутри, пользуясь мостиками, которые они проложили. Также им удалось придумать уже ставшие иконическими визуальные образы. Еще мне очень понравилось, что в нем много юмора, дерзости и страсти.

— А что считаете более важным для атмосферы этого мира?

— Мне нравится сочетание альтернативного советского ретрофутуризма и современных, невероятно актуальных тем, связанных со стремительным развитием технологий, созданием искусственного интеллекта и фундаментальным вопросом о роли человека в этом будущем, которое совсем рядом.

— Действие адаптации связано с событиями игры и ее центральными персонажами или это другая история в том же мире?

— Действие экранизации связано непосредственно с игрой и ее героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов игры развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего. В идеале это добавит объема истории, какие-то линии и герои получат больше экранного времени и пространства.

— А с романом-приквелом будут пересечения?

— Мы используем книгу и, скорее всего, увидим некоторые ключевые события, описанные в ней. Она такой же источник для нас, как и сама игра.

Как вы в целом относитесь к видеоиграм?

— Я отдаю себе отчет, что сейчас именно в играх происходят интереснейшие события. Из относительно последнего играл в The Last of us и Red Dead Redemption 2, но тут я никого не удивлю. Мне очень интересен этот жанр в нарративном плане, хотелось бы поработать с ним непосредственно, поучаствовать в создании какой-то игры в будущем.

Время от времени я могу ностальгически поиграть в любимые игры детства и юности. «Цивилизация», «Герои меча и магии», GTA. Но, наверное, мои самые любимые игры — Thief и Monkey Island. 

Впервые этот материал был опубликован в сентябре 2024 года.


Автор: Алексей Ионов

Смотрите также

Вчера14
27 августа12
27 августа70
27 августа15

Главное сегодня

Вчера2
27 августа2
Вчера7
Вчера0
Вчера0
Вчера1
Вчера14
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите на сайт. Возможность голосовать за комментарии станет доступна через 8 дней после регистрации