А где битва-то?
Пожалуй, трудно найти человека, выросшего в конце прошлого тысячелетия - начале этого, который не знал бы, что такое Mortal Kombat. Во всем мире, начиная еще с первых поколений Sony PlayStation, мальчишки (и даже некоторые девчонки) играли в МК с друзьями, поднимаясь по турнирной лестнице, встречая все новых интересных персонажей и соперников. Сама игра при этом, до определенного времени, не предлагала какого-то сюжета и предыстории, помимо основы про смертельную битву воинов из разных миров. Часто приходилось додумывать истории героев и злодеев самим, и иногда бурное детское воображение даже рождало вполне годный лор, которым было не стыдно поделиться с приятелями. Потом начались попытки внести в канон определенную сюжетную линию (лор в которой менялся, однако, потом, как перчатки), что кому-то пришлось по вкусу, а кому-то нет. Но это что касается игр. А что кино?
Прошло уже много лет с предыдущей попытки перенести персонажей и мир игры на большие экраны, и как бы вы ни относились к ней, стоит признать, что по крайней мере в техническом плане она устарела, а ведь именно это, по мнению голливудских дельцов, самый важный элемент при переносе МК в киноформат. Поэтому было принято решение снять новый фильм. Постановщиком, неожиданно, выступил дебютант (совсем) Саймон Маккуойд, заручившийся поддержкой продюсера в лице Джеймса Вана (успехи которого на блокбастерном поприще, при несомненных режиссерских талантах, оставляют желать лучшего: что 'Аквамэн' был бездушным без намека на интересный сюжет фильмом с 'вырвиглазными' спецэффектами, что...). Фанаты (и не только) принялись с нетерпением ждать, что же получится, ведь рейтинг R и заманчивые трейлеры сулили надежду на качественную экранизацию. Я тоже с нетерпением ждал результата, и после просмотра готов рассказать, что же получилось из этого всего.
А получилось, друзья, то, чем так любит кормить нас Голливуд приблизительно с начала 2010-ых: блокбастер, кропотливо придерживающийся формулы 'спецэффекты - на максимум, а сюжет... да кому он нужен-то?' И я уже не говорю о качественной проработке персонажей, качественных диалогах и прочих составляющих хорошего драматического кино.
Примем, что у нас здесь блокбастер, играющий на другом поле по другим правилам. Предыдущим фильмом, увиденным мной в кинотеатре до 'Мортала', был российский 'Майор Гром: Чумной доктор'. Я и не скажу, что если там докапываться до сценария, то он окажется идеальным. Нет. Но мне не хочется этого делать, потому что он меня развлек. Сюжет получился захватывающим, интересным, в нем присутствовали неглупые сюжетные повороты, и в какой-то мере он был новым (для российского кино уж точно). Мне хватило этого, чтобы насладиться фильмом. Но сюжет новой экранизации (если это можно так назвать) 'Мортал Комбат' больше похож на сюжет печально известных 'Темной башни' или 'Лиги справедливости' 2017 года. Вам в сжатом виде показывают прелюдию к чему-то, с участием явно эпического размаха персонажей, на что намекает пафос при их появлении на экране. Но отчего должен быть трепет у зрителя, в случае с 'Мортал Комбат', если вам даже исток вражды двух главных персонажей (Скорпиона и Саб-Зиро) так и не покажут? Двух. Главных. Героев. (А по сути, они и являются главными героями, ибо Коул Слоу (сори) Молодой своей блеклостью ну никак на центрального персонажа не тянет).
Да, всё верно: вам не покажут, из-за чего вообще произошло то, что произошло в прологе. Вместо этого - держите экранное время, заполненное тупыми шуточками персонажей на уровне Марвел.
У 'защитников Земли' отсутствуют вообще какие-либо личности. Вообще, для первого фильма в потенциальной франшизе в 'Мортал Комбат' ПОРАЗИТЕЛЬНО МАЛО ВРЕМЕНИ УДЕЛЕНО РАСКРЫТИЮ НОВЫХ ГЕРОЕВ.
Как Би-Хан стал Саб-Зиро? Почему главные бойцы Шан-Цзунга нападают на необученных и вообще не знающих о своем предназначении 'чемпионов Земли'? Почему Шан-Цзунг боится их - необученных, не знающих ни об аркане, ни о Мортал Комбат? Почему вообще Шан-Цзунг - император Внешнего Мира? Где Шао Кхан? (Его статуя была в трейлерах, но в самой картине нет - вырезали; видимо, посчитали слишком малозначимым персонажем) Почему Внешний Мир - 'самый могучий и жестокий' - так убого выглядит?
Да и вообще, почему в фильме, столь ориентированном на визуальное зрелище и экшн, такие одинаково выглядящие локации? Где разнообразие?
Почему вообще за весь фильм ни разу не чувствуется масштаб происходящего, угроза? Ты глядишь на этого недо-'Шан-Цзунга' и с грустью осознаешь: ну не получается у тебя поверить, что за его спиной стоят сотни покоренных миров и армии воинов. И вообще вся эта стычка - разумеется, никакой не Мортал Комбат. Прелюдия? Возможно. Унылая прелюдия. Кстати, о самом Комбате в фильме - ни слова. Где он проводится? Когда? Как отбираются бойцы? Пфф, да кому это нужно?
И еще насчет персонажей. Единственные, которые, я бы сказал, в фильме удались - это Саб-Зиро и Кано. И не удивительно, ведь они - самые активные персонажи во всей ленте. Но второго тащит вниз сценарная глупость, а первого - отсутствие должного раскрытия.
Да, фильм не делает ровным счетом ничего, чтобы заставить вас переживать за Ханзо/Скорпиона и вызвать у вас к нему эмпатии. Так почему мы должны болеть за него, а не за Саб-Зиро? Потому что он - защитник Земли? А вы показали, как и почему Саб стал воином Внешнего Мира? Нет? А вы хотя бы слово сказали о том, почему у Би-Хана такая ненависть к клану Ханзо? Нет? Забыли? Ну тогда пожалуйте, сценаристы Грег Руссо, Дэйв Каллахам, Эд Бун, Джон Тобиас и Орен Узил, в команду 'самых одаренных блокбастерных сценаристов Голливуда', в которой уже состоят такие 'таланты', как Крис Террио, Роберто Орси, Алекс Куртцман и другие, помельче размахом.
...Извините, но когда в 2021 году тебе выкатывают такой продукт... хотя, чему я удивляюсь? 'Годзилла против Конга', теперь это. Это лишь последние образчики в долгоиграющей стратегии студий опираясь на спецэффекты (и поп-корн) кормить зрителя вторичными, а иногда и того хуже, сюжетами. И как фанату Мортал Комбат мне вдвойне обиднее, что мое (тогда) детское воображение зачастую рисовало гораздо более увлекательные сюжеты, линии и предыстории, чем были представлены в фильме.
После этого становится уже абсолютно пофиг на (довольно малочисленные) отсылки к лору МК, фразы вроде 'фаталити', 'чистая победа', 'добейте их' и т.д. Костюмеры и актеры (иногда), также как саундтрек (иногда), стараются как могут чтобы придать героям впечатляющий внешний вид и напустить крутизны, но когда они вынуждены действовать по такому сценарию, это производит малое впечатление.
За неудачную попытку экранизировать всеми любимую игру:
2 из 10