Illumination от Pixar
Ждал этого мультфильма больше прочих. Как ребенку девяностых и нулевых, выросшему на проектах Pixar, мне глубоко небезразлична судьба студии, особенно в этот кризисный период – не секрет, что у Pixar проблемы с выпуском оригинальных проектов. Предыдущий 'Элио' надежд не оправдал, поэтому ставка студии на более 'безопасный' мультфильм о животных выглядела выигрышной. Казалось бы, мульт про классных милых бобриков, что могло пойти не так...
Сразу оговорюсь, я вырос из основной целевой аудитории много мультфильмов назад, но это был второй мультфильм от Pixar, который смотреть было физически больно (первым был «Хороший динозавр»). На сюжете долго останавливаться не буду, его уже описывали здесь. Вместо этого попробую кратко пробежаться по подводным камням, из-за которых и возникает ощущение, будто Pixar в какой-то момент покусал Illumination:
Сюжетная арка. Pixar до некоторых пор славились умением проводить своих героев через арку становления: персонаж, переживая глубокий внутренний кризис, становится лучше, извлекает уроки, растет над собой-прежним. Главная героиня 'Прыгунов' Мейбл Танака арку персонажа не проходит. Она проходит приключенческий трип. При этом она ломает много дров, нарушает правила, развязывает конфликт, усугубляет его, лезет всех поднимать на борьбу, меняя цель по ходу движения - и за свои провалы не несет никакой ответственности, ни моральной, ни физической. Мультфильм стелется под нее, выставляя ее протагонисткой, которая со всех сторон права и в методах, и в последствиях. Арку проходит только Джерри, который должен осознать, пойти на уступки и исправиться. Мультфильм при этом не выставляет ее действия как нечто плохое - наоборот, нам должна нравиться такая решительная главная героиня, и меняться ей не нужно, это мир должен измениться под нее! Это сильно удешевляет сюжет по посылу и достоверности.
Конфликт и его решение. Это, пожалуй, именно тот аспект, куда вероломно проник Illumination с его вотэтаповоротами, злыми злодеями и нарастающей сюжетной шизой. Pixar в своей долгой фильмографии, за исключением крайне редких случаев, умудрялись не делать победу над злодеем типичным выходом из ситуаций. Именно сама кризисная ситуация, в которой оказывались герои, и была ключевым антагонистом, и 'Прыгуны' - не исключение. Конфликт у главной героини с миром прост, понятен с точки зрения мотивации, и есть ограничение по времени. Классика. Но этот конфликт в итоге ею решен не был, он был беспощадно трансформирован в месиво из акул, роботов и насекомых. Ни одно из действий Мейбл не смогло решить конфликт. Это сделали за нее, и мульт пытается выставить это ее победой: 'А это и не от нее зависело, решать должен был тот, у кого есть на это власть, она повлияла'. Из-за этого ломается основной пиксаровский посыл, что изначально маленькие персонажи могут сделать нечто большое.
Экоактивизм и подмена понятий. Экоактивизм как тема для раскрытия неплоха и имеет место быть, вот только этой теме мультик, скорее, вредит, чем помогает. Экоактивизм хорош, когда он грамотный, а бездумный и крикливый активизм не работает и работать не будет, потому что в массовом сознании он прочно закреплен за приклеиванием себя к асфальту или выплескиванием краски на картины ради 'спасения природы'. Потакать такому активизму – деструктивно, потому что за одной Мейбл, которая пикетами, акциями и криком продавит какое-то решение, ринется толпа таких же. И самое неправильное во всем этом – то, что для Мейбл это не некая высшая цель, не экология и не природа в принципе. Для нее это буквально одна поляна в лесу, которую нельзя трогать, потому что там живут ее личные сентиментальные воспоминания. Да, в мультфильме «Вверх» обыгрывался подобный сценарий, но он как раз проводил героя через арку отпускания прошлого. У Мейбл личное доминирует над важным, она отказывается принимать и сторону людей, и сторону животных, но, как писал сэр Терри Пратчетт: «Личное – это не то же самое, что важное».
Эмоции героя вместо эмоций зрителя. Заметить этот аспект оказалось непросто, но когда понимаешь, в чем его суть, избавиться от этого ощущения уже не получится. Прежде Pixar проводил через эмоциональные качели зрителя через персонажа: самые тяжелые, трогательные, глубокие и насыщенные по смыслу сцены были тихими диалогами или внутренними переживаниями. Прием «показывай, а не рассказывай» - персонаж одним выражением лица (или глаз, как у «Валл-и») мог затронуть за живое, вспомнить хоть начало того же 'Вверх'. Об эмоциях и своих чувствах не обязательно кричать, чтобы зритель понял. Это и было отличительной фишкой Pixar, за это его любили. Теперь же, когда мы вступили в эру «личных историй продюссеров/режиссеров/сценаристов», эмоции нам стали орать с экрана. Мейбл не вызывает эмпатии, потому что она вся – сгусток эмоций, ее действиями руководят эмоции, противопоставленные здравомыслию, и она пытается навязать свои эмоции всем вокруг себя и зрителю тоже. Все должны понять ее чувства, все должны разделить ее чувства, для нее же это так важно (рукалицо). Как раз поэтому ей совершенно не тянет сопереживать. И поэтому все выглядит сюжетно дешевым, как будто накалом эмоций пытались заменить продуманность истории.
Животный мир. Последняя жертва Illumination, которая разрушает умение Pixar погружать в продуманный, выстроенный и логически непротиворечивый мир. Мир животных в 'Прыгунах'– это плохая дешевая сказка, где звери чилят, слушают человеческую музыку, знают друг друга по именам и совсем не против, чтобы их ели. Никакого естественного отбора, никакого соперничества за территорию, все виды млеков подчиняются бобру-инфантилу, в кадре один наземный хищник, и тот – не страшный (и после первого же броска совершенно неголодный, ну-ну). Все звери на расслабоне, как хиппи. Да, «В поисках Немо» задавал примерно те же правила мира, но там взаимодействия хищников и жертв были гораздо продуманнее. При таких вводных мало того, что сразу выпадаешь из напряженного пиксаровского повествования куда-то в «Тайную жизнь домашних животных» или «Лесную братву», но и, судя по градусу дальнейшего бреда, все больше спрашиваешь, а нужна ли этой истории летающая акула? И в какой момент кто-то решил, что ввести ее – это хорошая идея?
В общем, это история для самых маленьких, кому нравятся кривляния в кадре, выжатая на максимум экспрессия и мультяшный экшн. Для меня же это вообще не мультфильм Pixar. Ни одну идею (с переселением сознания, с экологическими проблемами застроек, с королями разных царств животных) не довели до ума, все сумбурно, нелепо и клишировано. Если Pixar хотели отжать у конкурентов кусочек рынка, попытавшись перенять их стилистику подачи, то попытка зачтена. Если же это – новый курс студии, то это печально.
6 из 10